-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,デモリショニスト); #infobox(skill,nozoom){{ name = 追加軍備 ruby = Extra Munitions image = Demolitionist_Extra_Munitions.webp line = デモリショニスト //dlc = }} ''追加軍備''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[追加軍備\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] 投擲物の所持数が2個増加する。各種グレネード類は5個に、投げナイフは4個になる。 最初に持っていく数も増えるので、余裕を持って投げまくれる。精神的余裕があれば、使うべき時に迷わず使えるだろう。 また、最大所持数を伸ばすため、弾薬バッグ使用時に投擲物を最大まで回復する[[トップアップ]]との相性がいい……というかソレを取得するなら追加軍備も取らないと勿体ない。 アーマー2.0で追加された[[工作員フレーム]]の、「投擲物0の状態が15秒続くと1個獲得」という効果との相性は微妙。この効果を スキルポイントを浮かせたいならこのスキルを外してもいいし、投擲物0の時間を作りたくない・15秒回復を保険程度に利用するなら引き続き追加軍備を使う価値はある。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,デモリショニスト); #infobox(skill,nozoom){{ name = 追加軍備 ruby = Extra Munitions image = Demolitionist_Extra_Munitions.webp line = デモリショニスト //dlc = }} ''追加軍備''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[追加軍備\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] 投擲物の所持数が2個増加する。各種グレネード類は5個に、投げナイフは4個になる。 最初に持っていく数も増えるので、余裕を持って投げまくれる。精神的余裕があれば、使うべき時に迷わず使えるだろう。 また、最大所持数を伸ばすため、弾薬バッグ使用時に投擲物を最大まで回復する[[トップアップ]]との相性がいい……というかソレを取得するなら追加軍備も取らないと勿体ない。 アーマー2.0で追加された[[工作員フレーム]]の、「投擲物0の状態が15秒続くと1個獲得」という効果との相性は微妙。この効果を スキルポイントを浮かせたいならこのスキルを外してもいいし、投擲物0の時間を作りたくない・15秒回復を保険程度に利用するなら引き続き追加軍備を使う価値はある。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する