-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,狙撃手,エッジ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 痛烈な一弾 ruby = Cutting Shot image = Sharpshooter_CuttingShot.webp line = 狙撃手 //dlc = }} ''痛烈な一弾''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[痛烈な一弾\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] 具体的な効果としては、各[[武器]]に設定されたアーマー貫通力を''0.1''上昇させる。 アーマー貫通力が具体的にどのように働くかは、[[ダメージ計算式]]のページを参照。 この[[スキル]]を取得することにより、主に以下の[[武器]]が影響を受ける。 -[[J&M Castigo 44]]、[[Sforza Bison]]、[[VF-7S]]がヘッドショット一撃で[[SWAT]]や[[ヘビーSWAT]]を倒せるようになる。 -[[Reinfeld 900S]]で[[シールド]]をヘッドショット一撃で倒せるようになる。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,狙撃手,エッジ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 痛烈な一弾 ruby = Cutting Shot image = Sharpshooter_CuttingShot.webp line = 狙撃手 //dlc = }} ''痛烈な一弾''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(スキル,filter=;\[\[痛烈な一弾\]\]\|,col=3) *運用・使用感 [#usage] 具体的な効果としては、各[[武器]]に設定されたアーマー貫通力を''0.1''上昇させる。 アーマー貫通力が具体的にどのように働くかは、[[ダメージ計算式]]のページを参照。 この[[スキル]]を取得することにより、主に以下の[[武器]]が影響を受ける。 -[[J&M Castigo 44]]、[[Sforza Bison]]、[[VF-7S]]がヘッドショット一撃で[[SWAT]]や[[ヘビーSWAT]]を倒せるようになる。 -[[Reinfeld 900S]]で[[シールド]]をヘッドショット一撃で倒せるようになる。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する