-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,タンクビルド); #infobox(build){{ name = 人質肉壁 date = 2023-09-29 (金) 08:31:18 category = タンク summary = 人質を肉壁にして戦い続けるためのビルド vote = &votex(いいね![13]); }} #contentsx *ロードアウト [#y5cab41a] **装備 [#x8381850] #inctmp(build_gear,class=overflow-hidden){{ primary = Reinfeld 900S secondary = J&M Castigo 44 overkill = HET-5 Red Fox armor = 防弾裏地 (重) throwable = フラッシュバングレネード deployable = アーマーバッグ tool = 超低周波地雷 }} **スキル [#y9956d39] #inctmp(build_skill){{ skill1 = 衛生兵 skill2 = 戦闘衛生兵 skill3 = 弾薬スペシャリスト skill4 = 装甲アップ skill5 = 掃討者 skill6 = 弾薬ポンプ skill7 = 補充 skill8 = タンク skill9 = 追加装甲 skill10 = アーマーアップ skill11 = 狙撃手 skill12 = 狙撃手 skill13 = 痛烈な一弾 skill14 = エンフォーサー skill15 = クイックリロード skill16 = 質実剛健 skill17 = マニピュレーター skill18 = 威嚇 skill19 = 近接戦闘スペシャリスト skill20 = 近接戦闘スペシャリスト skill21 = 不労収入 }} #clear *ビルドの運用・解説 [#md5e9637] https://pd3.gg/skills?s=a14b14c145e134F15i124j15Q12 [[近接戦闘スペシャリスト]]のACEがあれば、人質肉壁状態→解放→人質肉壁状態の操作で任意のタイミングで瞬時にグリットの獲得、回復ができることを活用したビルド。 ''立ち回り'' 開幕民間人を肉壁にし、流れ弾で死亡したらその辺のSWATを[[威嚇]]して肉壁を維持。基本は壁を背にして戦う。 常に人質肉壁状態でなくても成立するが、上述の操作にかかる時間の都合上、常時肉壁にした方が楽。 エッジの継続は[[狙撃手]]、グリットの継続は前述の通りなので両者の維持が非常に楽。 [[J&M Castigo 44]]の火力は言わずもがなグリットと(弾薬箱回収系スキルに伴う)[[装甲アップ]]で防御面も良好。 ADSを止めると敵が射撃を止めるため、危なくなったらADSを止めれば安全。 [[シールド]]の対処がやや難しいので[[Reinfeld 900S]]、[[フラッシュバングレネード]]、[[超低周波地雷]]でカバー。 ドーザーは[[HET-5 Red Fox]]で対処。 ''人質を盾にした際の敵の挙動について(要検証)'' [[SWAT]]隊員のが射撃を止める(非ADS時)、その内1人が走って殴りに来る [[ネーダー]]がフラッシュバンしか投げなくなる [[ドーザー]]が射撃を止める? ''スキル解説'' リボルバー1本で戦うことになるので[[掃討者]]系統、[[狙撃手]]系統スキルは必須. [[装甲アップ]]、[[マニピュレーター]]系統、[[近接戦闘スペシャリスト]]系統は本ビルドのメイン. [[質実剛健]]で死角からSWAT隊員に殴られて人質を落とすことがなくなり安定性が向上する. その際、SWATの殴りは完全に無効化されるが3回ほど殴った後射撃に切り替えるため注意. [[ピン抜き]]に関してはフラッシュで怯んだSWAT隊員を掴む必要があり現実的でないため不採用. *参考画像 [#r2de4ef0] #gallery(left) *コメント [#dde2dd71] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,タンクビルド); #infobox(build){{ name = 人質肉壁 date = 2023-09-29 (金) 08:31:18 category = タンク summary = 人質を肉壁にして戦い続けるためのビルド vote = &votex(いいね![13]); }} #contentsx *ロードアウト [#y5cab41a] **装備 [#x8381850] #inctmp(build_gear,class=overflow-hidden){{ primary = Reinfeld 900S secondary = J&M Castigo 44 overkill = HET-5 Red Fox armor = 防弾裏地 (重) throwable = フラッシュバングレネード deployable = アーマーバッグ tool = 超低周波地雷 }} **スキル [#y9956d39] #inctmp(build_skill){{ skill1 = 衛生兵 skill2 = 戦闘衛生兵 skill3 = 弾薬スペシャリスト skill4 = 装甲アップ skill5 = 掃討者 skill6 = 弾薬ポンプ skill7 = 補充 skill8 = タンク skill9 = 追加装甲 skill10 = アーマーアップ skill11 = 狙撃手 skill12 = 狙撃手 skill13 = 痛烈な一弾 skill14 = エンフォーサー skill15 = クイックリロード skill16 = 質実剛健 skill17 = マニピュレーター skill18 = 威嚇 skill19 = 近接戦闘スペシャリスト skill20 = 近接戦闘スペシャリスト skill21 = 不労収入 }} #clear *ビルドの運用・解説 [#md5e9637] https://pd3.gg/skills?s=a14b14c145e134F15i124j15Q12 [[近接戦闘スペシャリスト]]のACEがあれば、人質肉壁状態→解放→人質肉壁状態の操作で任意のタイミングで瞬時にグリットの獲得、回復ができることを活用したビルド。 ''立ち回り'' 開幕民間人を肉壁にし、流れ弾で死亡したらその辺のSWATを[[威嚇]]して肉壁を維持。基本は壁を背にして戦う。 常に人質肉壁状態でなくても成立するが、上述の操作にかかる時間の都合上、常時肉壁にした方が楽。 エッジの継続は[[狙撃手]]、グリットの継続は前述の通りなので両者の維持が非常に楽。 [[J&M Castigo 44]]の火力は言わずもがなグリットと(弾薬箱回収系スキルに伴う)[[装甲アップ]]で防御面も良好。 ADSを止めると敵が射撃を止めるため、危なくなったらADSを止めれば安全。 [[シールド]]の対処がやや難しいので[[Reinfeld 900S]]、[[フラッシュバングレネード]]、[[超低周波地雷]]でカバー。 ドーザーは[[HET-5 Red Fox]]で対処。 ''人質を盾にした際の敵の挙動について(要検証)'' [[SWAT]]隊員のが射撃を止める(非ADS時)、その内1人が走って殴りに来る [[ネーダー]]がフラッシュバンしか投げなくなる [[ドーザー]]が射撃を止める? ''スキル解説'' リボルバー1本で戦うことになるので[[掃討者]]系統、[[狙撃手]]系統スキルは必須. [[装甲アップ]]、[[マニピュレーター]]系統、[[近接戦闘スペシャリスト]]系統は本ビルドのメイン. [[質実剛健]]で死角からSWAT隊員に殴られて人質を落とすことがなくなり安定性が向上する. その際、SWATの殴りは完全に無効化されるが3回ほど殴った後射撃に切り替えるため注意. [[ピン抜き]]に関してはフラッシュで怯んだSWAT隊員を掴む必要があり現実的でないため不採用. *参考画像 [#r2de4ef0] #gallery(left) *コメント [#dde2dd71] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する