-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[武器]] -前作に比べ武器の種類が少ない印象ですね。操作感はスライングが出来るようになってるのかな?あまり変わる感じはなかったですね。スキルは見たことないスキルが何種類かあるのでそこは使ってみないと分からないのが現状ですね。 ミッションも少ないと思いますね。なんか前作の違いというか変わる所がないのか?って思えてますね。 -- 飯マイ &new{2023-09-20 (水) 11:51:57}; -DLCで延々と増やしていくゲームだからね、初期からもっと用意してくれというのはそう。 -- &new{2023-09-20 (水) 11:55:20}; -今作がシリーズプレイ初なんだけど、前作と比べて評価良くない感じ? -- &new{2023-09-20 (水) 13:56:30}; --前作は偉大過ぎたな 警察の強襲の盛り上がりが半端なかった なぜ3で演出が大幅に退化したんだろう -- &new{2023-09-20 (水) 15:18:00}; ---2だって熟成させて大作になっただけで初期はなかなか酷かったけど -- &new{2023-09-28 (木) 14:14:45}; -さすがにこれ以上は武器のコメント欄でする話じゃないでしょ。 質問掲示板や雑談掲示板へどうぞ。 -- &new{2023-09-20 (水) 16:52:21}; -ボルトアクションライフル君、ライオットシールドのガラス撃ち抜いて一発で倒せるから気持ちいい… -- &new{2023-09-20 (水) 21:53:46}; -武器マスタリーの上げ方が良く分からん -- &new{2023-09-23 (土) 01:13:40}; -カスタマイズ画面の武器質感は上がったしコスメティックで割りと細かく色変えられていい感じになったのでカメラ平行移動とズームも欲しいところ -- &new{2023-09-24 (日) 13:16:48}; -使いたくない武器でもチャレンジの為に使わなきゃいけないのか・・・辛い・・・ -- &new{2023-09-24 (日) 13:28:48}; --無理やりリプレイ要素を入れた感じよね -- &new{2023-09-24 (日) 13:52:15}; --いろんな武器使えて楽しいっていうのはあるけど、システム的な強要は良くないよねぇ 全部使えるならいいけど武器差も結構あるしなぁ -- &new{2023-09-28 (木) 14:17:26}; -アタッチメント最後のほうCスタック50も使うんだが・・・だるすぎ -- &new{2023-09-24 (日) 22:02:10}; -垂直反動とか水平反動とか初期リコイルとかステータスが細分化された割に実際に表示されるステータス数が少ないのと、ステータスが数字じゃなくてステータスバーで表示されるのわかりにくすぎるから改善してほしいわ -- &new{2023-09-29 (金) 11:10:37}; -プリセット武器高すぎない? アタッチメント開放するまでの武器経験値稼ぎ用って立ち位置だと思ってたんだけど… 今の価格・解放レベルだと開発がプリセット武器をどういう扱いにしたかったのか全く見えてこない -- &new{2023-09-30 (土) 04:30:29}; --前作のプリセット付レアスキン的な立ち位置じゃない?にしては売り方が雑な気もするけど -- &new{2023-09-30 (土) 13:35:11}; --武器の経験値稼ぎ用にしては高すぎるよねえ、レアスキンにしたってスキンの為に縛りプレイするのもなぁ せめてプリセット武器を購入したらそのスキンを他に付けれるようになればよかったんだけど -- &new{2023-10-01 (日) 22:16:28}; -redditで恐怖と欲望までの武器のステータスをまとめたのだあったんでリンク張りますね ttps://www.reddit.com/r/paydaytheheist/s/g8YRISXIY6 -- &new{2024-09-21 (土) 13:46:45}; タイムスタンプを変更しない [[武器]] -前作に比べ武器の種類が少ない印象ですね。操作感はスライングが出来るようになってるのかな?あまり変わる感じはなかったですね。スキルは見たことないスキルが何種類かあるのでそこは使ってみないと分からないのが現状ですね。 ミッションも少ないと思いますね。なんか前作の違いというか変わる所がないのか?って思えてますね。 -- 飯マイ &new{2023-09-20 (水) 11:51:57}; -DLCで延々と増やしていくゲームだからね、初期からもっと用意してくれというのはそう。 -- &new{2023-09-20 (水) 11:55:20}; -今作がシリーズプレイ初なんだけど、前作と比べて評価良くない感じ? -- &new{2023-09-20 (水) 13:56:30}; --前作は偉大過ぎたな 警察の強襲の盛り上がりが半端なかった なぜ3で演出が大幅に退化したんだろう -- &new{2023-09-20 (水) 15:18:00}; ---2だって熟成させて大作になっただけで初期はなかなか酷かったけど -- &new{2023-09-28 (木) 14:14:45}; -さすがにこれ以上は武器のコメント欄でする話じゃないでしょ。 質問掲示板や雑談掲示板へどうぞ。 -- &new{2023-09-20 (水) 16:52:21}; -ボルトアクションライフル君、ライオットシールドのガラス撃ち抜いて一発で倒せるから気持ちいい… -- &new{2023-09-20 (水) 21:53:46}; -武器マスタリーの上げ方が良く分からん -- &new{2023-09-23 (土) 01:13:40}; -カスタマイズ画面の武器質感は上がったしコスメティックで割りと細かく色変えられていい感じになったのでカメラ平行移動とズームも欲しいところ -- &new{2023-09-24 (日) 13:16:48}; -使いたくない武器でもチャレンジの為に使わなきゃいけないのか・・・辛い・・・ -- &new{2023-09-24 (日) 13:28:48}; --無理やりリプレイ要素を入れた感じよね -- &new{2023-09-24 (日) 13:52:15}; --いろんな武器使えて楽しいっていうのはあるけど、システム的な強要は良くないよねぇ 全部使えるならいいけど武器差も結構あるしなぁ -- &new{2023-09-28 (木) 14:17:26}; -アタッチメント最後のほうCスタック50も使うんだが・・・だるすぎ -- &new{2023-09-24 (日) 22:02:10}; -垂直反動とか水平反動とか初期リコイルとかステータスが細分化された割に実際に表示されるステータス数が少ないのと、ステータスが数字じゃなくてステータスバーで表示されるのわかりにくすぎるから改善してほしいわ -- &new{2023-09-29 (金) 11:10:37}; -プリセット武器高すぎない? アタッチメント開放するまでの武器経験値稼ぎ用って立ち位置だと思ってたんだけど… 今の価格・解放レベルだと開発がプリセット武器をどういう扱いにしたかったのか全く見えてこない -- &new{2023-09-30 (土) 04:30:29}; --前作のプリセット付レアスキン的な立ち位置じゃない?にしては売り方が雑な気もするけど -- &new{2023-09-30 (土) 13:35:11}; --武器の経験値稼ぎ用にしては高すぎるよねえ、レアスキンにしたってスキンの為に縛りプレイするのもなぁ せめてプリセット武器を購入したらそのスキンを他に付けれるようになればよかったんだけど -- &new{2023-10-01 (日) 22:16:28}; -redditで恐怖と欲望までの武器のステータスをまとめたのだあったんでリンク張りますね ttps://www.reddit.com/r/paydaytheheist/s/g8YRISXIY6 -- &new{2024-09-21 (土) 13:46:45}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する