-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:1.4.0 -配信日:2024年09月16日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx *DLCコンテンツ [#DLCContent] **恐怖と欲望強盗&バンドル [#BundleFearandGreed] #lyt(Y3TuOQKImpo) 恐怖と欲望 バンドルは、Year 1 発売後プランの一環として提供される 4 番目の有料 DLC です。 #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/updates/fearandgreed/) バンドルの内容: - 恐怖と欲望 強盗 - テーラー パック -- スーツ 4 着 -- マスク 4 個 -- 手袋 4 個 - 武器パック -- 武器 3 個 -- ユニークな MOD 21 個 PAYDAY 3 のゴールド エディション・ゴールド パス・コレクターズ エディションを購入したプレイヤーは、1 年間のシーズン パスの一部として、自動的に 恐怖と欲望 バンドルを所有します。 恐怖と欲望 強盗を所有していないプレイヤーは、強盗を所有している友人のロビーに招待された場合、強盗を無料でプレイできます。 *無料コンテンツ [#FreeContent] **ヒューストンキャラクターパック [#Houston] #lyt(Q5aolFwxOvo) ヒューストンを警察とコンコードの魔の手から救い出しました。今や彼は自由になり、強盗に戻る準備ができています。 ヒューストン キャラクター パックは無料で入手でき、次のものが含まれています。 - プレアブルキャラクター ヒューストン - マスク ヒューストン - プリセット武器 フリーダム フォーチュン - チャーム メカニック - マスク 美容整形 *新オーバーキル武器 - M135 ARGES Minigun [#M135] #lyt(WRuHx8rLT4E) BRRRRRRRRRRR と鳴り響く大きな銃が、今日のアップデートであなたの手に届きます! *新しいマスク [#Mask] すべての強奪者向けに 3 つの新しいマスクをゲーム内に追加します。あなたがこのマスクでどんなデザインを生み出すか楽しみにしています。 -ストックティッカー(Stock Ticker) -利益の預言者(Profit Prophet) -市場通(Market Maven) *今週のマスクの新追加 [#WeekOfMask] 今週のマスク ベンダーに 6 つの新しいマスクを追加します。毎週チェックして、お気に入りのマスクが割引されているのを見逃さないようにしてください。 - ヘルスピーク(Hellspeak) - ハード タイム(Hard Time) - 最愛のママ(Mommy Dearest) - マスター プラン(Master Plan) - メタモルフォーゼス(Metamorphosis) - ロング フェイス(Long Face) *Twitch ドロップ [#TwitchDrop] まったく新しいドロップのセットが利用可能になりました。Twitch で PAYDAY 3 ストリームを視聴することで獲得できます。 お気に入りのストリーマーが新しい[[恐怖と欲望]]強盗に挑戦する様子を視聴してコスメティック ドロップをアンロックするか、強盗中に視聴者にドロップを獲得してもらいましょう。 #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/drops/) *既知の問題 [#KnownIssue] -ラット・フーとスラップスティックは、今週のマスクとしての 2 回目のローテーションではスキップされました。マスク ベンダーにリリースされたら、期間限定で (c-stack) セールを実施します。 -[[青い制服]]の金庫付近の照明が壊れています。 -[[恐怖と欲望]]の株式市場のフロア照明が壊れています。 -[[恐怖と欲望]]でブルー ルーフの隣にスポーンすると、チーム AI が動かなくなることがあります。 *機能 [#Features] -AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) 機能を追加しました。 -ソロ モードとマルチプレイヤーの両方に一時停止機能を追加しました (ゲームを一時停止するには、オンライン ゲームのすべてのプレイヤーが一時停止を選択する必要があります)。 -マウス カーソルが最後に使用した コミュニケーションホイールのコマンドに留まっている場合、コミュニケーションホイールを再度開くと中央にリセットされるようになりました。 *バランスの変更 [#BalanceChanges] -すべての武器のピックアップ率が、ヘビー SWAT を倒すために必要なボディショットの数に基づいて調整されました。 -すべての[[クイックプルマガジン]]の効果はリロード速度が速くなる以外にはデフォルトマガジンと同じ効果になりました。 -すべての武器で予備弾薬を最大まで持った状態で開始されるようになりました。 ※表中の列名は 「(マガジンMOD名)前」:[[アップデート1.3.0]] までの数値 「(マガジンMOD名)後」:[[アップデート1.4.0]] 反映後の数値 を表しています。 **アサルトライフル [#AssaultRifles] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[CAR-4]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小)|3|8|3|8|3|10| ||弾薬取得量(最大)|5|10|5|10|5|12| |[[Northwest B-9]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小)|3|10|3|10|3|12| ||弾薬取得量(最大)|5|12|5|12|5|14| |[[VF-7S]]|装填数|20|20|30|30|10|10| ||予備弾数|200|200|200|180|300|200| ||弾薬取得量(最小)|2|5|2|5|2|7| ||弾薬取得量(最大)|4|7|4|7|4|9| |[[KU-59]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小) |3|6|3|6|3|8| ||弾薬取得量(最大)|5|8|5|8|5|10| }} **サブマシンガン [#SMGs] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Ziv Commando]]|装填数|25|25|32|35|20|20| ||予備弾数|200|250|200|210|300|400| ||弾薬取得量(最小)|9|8|9|8|9|10| ||弾薬取得量(最大)|12|10|12|10|12|12| |[[FIK PC9]]|装填数|30|30|35|35|20|20| ||予備弾数|200|300|200|210|300|400| ||弾薬取得量(最小)|7|9|7|9|7|11| ||弾薬取得量(最大)|10|11|10|11|10|13| |[[SG Compact-7]]|装填数|30|30|40|40|20|20| ||予備弾数|200|300|200|240|300|400| ||弾薬取得量(最小)|8|8|8|8|8|10| ||弾薬取得量(最大)|10|10|10|10|10|12| }} **ショットガン [#Shotguns] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Reinfeld 880]]|装填数|7|7||||| ||予備弾数|48|70||||| ||弾薬取得量(最小)|1|3||||| ||弾薬取得量(最大)|1|5||||| |[[Mosconi 12 Classic]]|装填数|2|2||||| ||予備弾数|36|40||||| ||弾薬取得量(最小)|1|1||||| ||弾薬取得量(最大)|2|3||||| |[[FSA-12G]]|装填数|10|10|15|15|5|5| ||予備弾数|100|100|90|90|100|100| ||弾薬取得量(最小)|3|3|3|3|4|5| ||弾薬取得量(最大)|4|5|4|5|5|7| |[[M7 Pursuivant]]|装填数|12|12|21|21|9|9| ||予備弾数|120|120|126|126|180|180| ||弾薬取得量(最小)|2|3|2|3|4|5| ||弾薬取得量(最大)|4|5|4|5|6|7| }} **マークスマン [#MarksmanRifles] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|~Extended前|~Extended後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[SA A144]]|装填数|12|12|20|20| ||予備弾数|60|120|60|120| ||弾薬取得量(最小)|2|3|2|3| ||弾薬取得量(最大)|3|5|3|5| |[[Reinfeld 900S]]|装填数|5|5|10|10| ||予備弾数|50|50|50|60| ||弾薬取得量(最小)|1|1|1|1| ||弾薬取得量(最大)|2|2|2|2| }} **LMG [#LMGs] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Blyspruta MX63]]|装填数|100|100| ||予備弾数|400|500| ||弾薬取得量(最小)|8|8| ||弾薬取得量(最大)|10|10| }} **ピストル [#Pistols] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|~Extended前|~Extended後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Stryk 7]]|装填数|17|17|31|31| ||予備弾数|85|170|85|186| ||弾薬取得量(最小)|4|7|4|7| ||弾薬取得量(最大)|6|9|5|9| |[[Signature 403]]|装填数|17|17|21|21| ||予備弾数|60|170|60|126| ||弾薬取得量(最小)|2|6|2|6| ||弾薬取得量(最大)|3|8|3|8| |[[Signature 40]]|装填数|12|12|20|20| ||予備弾数|60|120|60|120| ||弾薬取得量(最小)|2|6|2|6| ||弾薬取得量(最大)|3|8|3|8| |[[SP Model 11]]|装填数|10|10|18|18| ||予備弾数|60|100|60|108| ||弾薬取得量(最小)|2|4|2|4| ||弾薬取得量(最大)|3|6|3|6| }} **リボルバー [#Revolvers] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[J&M Castigo 44]]|装填数|6|6| ||予備弾数|36|60| ||弾薬取得量(最小)|2|2| ||弾薬取得量(最大)|3|4| |[[Sforza Bison]]|装填数|6|6| ||予備弾数|36|60| ||弾薬取得量(最小)|2|3| ||弾薬取得量(最大)|4|5| |[[Bullkick 500]]|装填数|5|5| ||予備弾数|35|50| ||弾薬取得量(最小)|0.5|1| ||弾薬取得量(最大)|1|2| }} *アート [#Art] -一部の Twitch Drop ステッカーの視覚的なバグを修正しました。 -指紋の見やすさを改善しました。 -オーバーキル武器 [[Marcom Mamba MGL]] のサイトを更新しました。 -ソロ モードのボタン プロンプトが表示されない問題を修正しました。 -武器に変更を適用した後、武器が揺れなくなりました。 *オーディオ [#Audio] -DLC 武器の 3 人称視点のリロード音が聞こえない問題を修正しました。 -レーザートリッパーを使用した後、しばらくするとオーディオが途切れる問題を修正しました。 *ゲームプレイ [#Gameplay] -特定のインタラクション中にエモートアニメーションの問題を修正しました。 -(コンソール) ロックピッキング、金庫破り、地面への着地時にコントローラが振動しない問題を修正しました。 -[[弾薬ポンプ]]と[[補充]]でマガジンに弾丸が入るにもかかわらず、プレイヤーがリロードする問題を修正しました。 -空の銃を交換して[[臨戦態勢]]スキルを有効にすると、銃を交換したときに弾薬が入った銃をリロードする必要があるバグを修正しました。 -イントロをスキップしすぎると、プレイヤーが観戦モードに入る問題を修正しました。 -[[警備員]]の正面にいても見つかりにくくなるよう調整しました。ただし、警備員の真ん前でしゃがんで歩くようなことはできません。 -「襲撃最終段階」プロンプトが「FBIの襲撃」を上書きする問題を修正しました。「FBIの襲撃」がアクティブのときは常に表示されるようになりました。 -クルー AI に対する戦術ドローンのスタン時間を短縮しました。ドローンが同じクルー AI をフラッシュし続ける場合、フラッシュアニメーションが永続的に表示されなくなりました。 -[[救急キット]]の回復量を 25 ポイントから 50 ポイントに増加しました。 *UI [#UI] -ヘビーヒッター(Heavy Hitter)スーツの名前が間違っていた問題を修正しました。 -[[ヒューストン脱走]]の法廷で、特定の言語でテレビ画面のテキストが収まらないというテキストのスケーリングの問題を修正しました。 -ソロモードの結果画面にて獲得可能なバッグの総数ではなく、獲得したバッグの数だけが表示される問題を修正しました。 *スキルの変更 [#SkillChanges] -[[PING転送]]を付与したカメラが襲撃中に敵をマークしない問題を修正しました。 *技術の変更 [#TechChanges] -Epic プレイヤーが Epic フレンドからの招待なしで招待のみのロビーに参加できる問題を修正しました。 -消耗品やオーバーキル武器の装備/解除中に配置したツールが消える問題を修正しました。 -人間の盾として捕らえられた民間人を殺害した場合のペナルティに関する情報がなかった UI の問題を修正しました。 -[[テッキー]]を倒した場所で時々発生する、不可視のシールドの当たり判定が残る現象を修正しました。 -完了したチャレンジが「チャレンジ メニュー」に表示されない問題を修正しました。 -武器経験値が獲得できない、またはレベルアップしない問題を修正しました。 *強盗 [#Heists] **[[穢れたダイヤ]] [#DirtyIce] -ローカライズされた言語で、宝石スキャナーのテキストが画面外に表示される問題を修正しました。 **[[揺りかごを揺らせ]] [#RocktheCradle] -警備員が安全地帯でプレイヤーに手錠をかけた後、動かなくなる問題を修正しました。 **[[悪人暇なし]] [#NoRestfortheWicked] -警備員がフェンス越しにプレイヤーを見つけられない問題を修正しました。 -必須の戦利品をすべて確保した後、追加の回収地点のアセットが無効になる問題を修正しました。 -プレイヤーがテルミットを配置してセットアップ ゾーンにしゃがんでいるときに動けなくなる問題を修正しました。 **[[99個の箱]] [#NineNineBoxes] -一部のコンテナで倒れたプレイヤーにクルーの AI が到達できない問題を修正しました。 **[[青い制服]] [#BoysinBlue] -警官が内部の窓から飛び降りて発見されたプレイヤーに到達し、警報を鳴らす問題を修正しました。 **[[タービド・ステーション]] [#TurbidStation] -プレイヤーがレーザー越しに衛星プロトタイプを拾える問題を修正しました。 **[[クック・オフ]] [#CookOff] -投票によって強盗がリスタートした後、脱出バンがレベルの開始地点を離れない問題を修正しました。 **[[ヒューストン脱走]] [#HoustonBreakout] -ヒューストンがエレベーターで運ばれているときにラウドに移行すると護衛が地下室に侵入する問題を修正しました。 -セル 1 のキーパッドを検知されずに操作しやすくしました。 -ラウド移行後、ドーナツ ボックスの目標が地下室に残ることがある問題を修正しました。 -エレベーターのジップラインを調整し、プレイヤーがダメージを受けないようにしました。 -セル ブロックのボタンが時々無効になる問題を修正しました。 -偵察中でもプレイヤーがジップライン バッグを拾えるようにしました。 -バルコニーの QRコード電話へのウェイポイントをラウドで表示しないよう修正しました。 -赤いキーカードが、インジケーターがあるにもかかわらず、地下室の金庫に出現しない問題を修正しました。 -法廷でテレビを見てサーバー ルームを開いた後の目標を追加しました。 -サーバー ルームのドアを開ける前に EMP を持つと、EMP へのウェイポイントが無効になる問題を修正しました。 -AI がジップラインに正しく乗れない問題を修正しました。 -ラウドへ移行すると判事とシェードの会話が終了するようになりました。 -ドローンの遅延を調整しました。 -ヒューストンを護衛中にラウドへ移行すると、プレイヤーがすべての戦利品を確保できない問題を修正しました。 -ラウド移行時、プレイヤーが西棟の通気口に閉じ込められる問題を修正しました。 -ヒューストンが地下にいるにもかかわらず、法廷の箱をハッキングしなければならない問題を修正しました。 -判事を脅迫するためにシェードを固定電話に接続する際の翻訳を追加しました。 -ヒューストンが殺される可能性がある問題を修正しました。 -バスルームのオーディオ反響を修正しました。 -強盗が失敗したときにシェードが成功時のボイスを話すバグを修正しました。 -ソロモードでプレイしているときに、書記官のPCの画面に意図した情報が表示されないバグを修正しました。 -プレイヤーが指紋ではなくコードを要求されたときに指紋の目的が表示される問題を修正しました。 -ヒューストンがショック状態になると消滅する問題を修正しました。 -折りたたみ式カウンターに「開く」の翻訳を追加しました。 -サーバールーム内のコンピューター画面の翻訳を追加しました。トルコ語のアウトロ字幕を修正しました。 * 参考リンク [#link] #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/09/update-1-4-0/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:1.4.0 -配信日:2024年09月16日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx *DLCコンテンツ [#DLCContent] **恐怖と欲望強盗&バンドル [#BundleFearandGreed] #lyt(Y3TuOQKImpo) 恐怖と欲望 バンドルは、Year 1 発売後プランの一環として提供される 4 番目の有料 DLC です。 #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/updates/fearandgreed/) バンドルの内容: - 恐怖と欲望 強盗 - テーラー パック -- スーツ 4 着 -- マスク 4 個 -- 手袋 4 個 - 武器パック -- 武器 3 個 -- ユニークな MOD 21 個 PAYDAY 3 のゴールド エディション・ゴールド パス・コレクターズ エディションを購入したプレイヤーは、1 年間のシーズン パスの一部として、自動的に 恐怖と欲望 バンドルを所有します。 恐怖と欲望 強盗を所有していないプレイヤーは、強盗を所有している友人のロビーに招待された場合、強盗を無料でプレイできます。 *無料コンテンツ [#FreeContent] **ヒューストンキャラクターパック [#Houston] #lyt(Q5aolFwxOvo) ヒューストンを警察とコンコードの魔の手から救い出しました。今や彼は自由になり、強盗に戻る準備ができています。 ヒューストン キャラクター パックは無料で入手でき、次のものが含まれています。 - プレアブルキャラクター ヒューストン - マスク ヒューストン - プリセット武器 フリーダム フォーチュン - チャーム メカニック - マスク 美容整形 *新オーバーキル武器 - M135 ARGES Minigun [#M135] #lyt(WRuHx8rLT4E) BRRRRRRRRRRR と鳴り響く大きな銃が、今日のアップデートであなたの手に届きます! *新しいマスク [#Mask] すべての強奪者向けに 3 つの新しいマスクをゲーム内に追加します。あなたがこのマスクでどんなデザインを生み出すか楽しみにしています。 -ストックティッカー(Stock Ticker) -利益の預言者(Profit Prophet) -市場通(Market Maven) *今週のマスクの新追加 [#WeekOfMask] 今週のマスク ベンダーに 6 つの新しいマスクを追加します。毎週チェックして、お気に入りのマスクが割引されているのを見逃さないようにしてください。 - ヘルスピーク(Hellspeak) - ハード タイム(Hard Time) - 最愛のママ(Mommy Dearest) - マスター プラン(Master Plan) - メタモルフォーゼス(Metamorphosis) - ロング フェイス(Long Face) *Twitch ドロップ [#TwitchDrop] まったく新しいドロップのセットが利用可能になりました。Twitch で PAYDAY 3 ストリームを視聴することで獲得できます。 お気に入りのストリーマーが新しい[[恐怖と欲望]]強盗に挑戦する様子を視聴してコスメティック ドロップをアンロックするか、強盗中に視聴者にドロップを獲得してもらいましょう。 #ogp(https://www.paydaythegame.com/payday3/drops/) *既知の問題 [#KnownIssue] -ラット・フーとスラップスティックは、今週のマスクとしての 2 回目のローテーションではスキップされました。マスク ベンダーにリリースされたら、期間限定で (c-stack) セールを実施します。 -[[青い制服]]の金庫付近の照明が壊れています。 -[[恐怖と欲望]]の株式市場のフロア照明が壊れています。 -[[恐怖と欲望]]でブルー ルーフの隣にスポーンすると、チーム AI が動かなくなることがあります。 *機能 [#Features] -AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) 機能を追加しました。 -ソロ モードとマルチプレイヤーの両方に一時停止機能を追加しました (ゲームを一時停止するには、オンライン ゲームのすべてのプレイヤーが一時停止を選択する必要があります)。 -マウス カーソルが最後に使用した コミュニケーションホイールのコマンドに留まっている場合、コミュニケーションホイールを再度開くと中央にリセットされるようになりました。 *バランスの変更 [#BalanceChanges] -すべての武器のピックアップ率が、ヘビー SWAT を倒すために必要なボディショットの数に基づいて調整されました。 -すべての[[クイックプルマガジン]]の効果はリロード速度が速くなる以外にはデフォルトマガジンと同じ効果になりました。 -すべての武器で予備弾薬を最大まで持った状態で開始されるようになりました。 ※表中の列名は 「(マガジンMOD名)前」:[[アップデート1.3.0]] までの数値 「(マガジンMOD名)後」:[[アップデート1.4.0]] 反映後の数値 を表しています。 **アサルトライフル [#AssaultRifles] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[CAR-4]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小)|3|8|3|8|3|10| ||弾薬取得量(最大)|5|10|5|10|5|12| |[[Northwest B-9]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小)|3|10|3|10|3|12| ||弾薬取得量(最大)|5|12|5|12|5|14| |[[VF-7S]]|装填数|20|20|30|30|10|10| ||予備弾数|200|200|200|180|300|200| ||弾薬取得量(最小)|2|5|2|5|2|7| ||弾薬取得量(最大)|4|7|4|7|4|9| |[[KU-59]]|装填数|30|30|45|45|20|20| ||予備弾数|300|300|300|270|400|400| ||弾薬取得量(最小) |3|6|3|6|3|8| ||弾薬取得量(最大)|5|8|5|8|5|10| }} **サブマシンガン [#SMGs] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Ziv Commando]]|装填数|25|25|32|35|20|20| ||予備弾数|200|250|200|210|300|400| ||弾薬取得量(最小)|9|8|9|8|9|10| ||弾薬取得量(最大)|12|10|12|10|12|12| |[[FIK PC9]]|装填数|30|30|35|35|20|20| ||予備弾数|200|300|200|210|300|400| ||弾薬取得量(最小)|7|9|7|9|7|11| ||弾薬取得量(最大)|10|11|10|11|10|13| |[[SG Compact-7]]|装填数|30|30|40|40|20|20| ||予備弾数|200|300|200|240|300|400| ||弾薬取得量(最小)|8|8|8|8|8|10| ||弾薬取得量(最大)|10|10|10|10|10|12| }} **ショットガン [#Shotguns] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default/Quick前|~Default/Quick後|~Extended前|~Extended後|~Compact前|~Compact後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Reinfeld 880]]|装填数|7|7||||| ||予備弾数|48|70||||| ||弾薬取得量(最小)|1|3||||| ||弾薬取得量(最大)|1|5||||| |[[Mosconi 12 Classic]]|装填数|2|2||||| ||予備弾数|36|40||||| ||弾薬取得量(最小)|1|1||||| ||弾薬取得量(最大)|2|3||||| |[[FSA-12G]]|装填数|10|10|15|15|5|5| ||予備弾数|100|100|90|90|100|100| ||弾薬取得量(最小)|3|3|3|3|4|5| ||弾薬取得量(最大)|4|5|4|5|5|7| |[[M7 Pursuivant]]|装填数|12|12|21|21|9|9| ||予備弾数|120|120|126|126|180|180| ||弾薬取得量(最小)|2|3|2|3|4|5| ||弾薬取得量(最大)|4|5|4|5|6|7| }} **マークスマン [#MarksmanRifles] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|~Extended前|~Extended後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[SA A144]]|装填数|12|12|20|20| ||予備弾数|60|120|60|120| ||弾薬取得量(最小)|2|3|2|3| ||弾薬取得量(最大)|3|5|3|5| |[[Reinfeld 900S]]|装填数|5|5|10|10| ||予備弾数|50|50|50|60| ||弾薬取得量(最小)|1|1|1|1| ||弾薬取得量(最大)|2|2|2|2| }} **LMG [#LMGs] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Blyspruta MX63]]|装填数|100|100| ||予備弾数|400|500| ||弾薬取得量(最小)|8|8| ||弾薬取得量(最大)|10|10| }} **ピストル [#Pistols] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|~Extended前|~Extended後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[Stryk 7]]|装填数|17|17|31|31| ||予備弾数|85|170|85|186| ||弾薬取得量(最小)|4|7|4|7| ||弾薬取得量(最大)|6|9|5|9| |[[Signature 403]]|装填数|17|17|21|21| ||予備弾数|60|170|60|126| ||弾薬取得量(最小)|2|6|2|6| ||弾薬取得量(最大)|3|8|3|8| |[[Signature 40]]|装填数|12|12|20|20| ||予備弾数|60|120|60|120| ||弾薬取得量(最小)|2|6|2|6| ||弾薬取得量(最大)|3|8|3|8| |[[SP Model 11]]|装填数|10|10|18|18| ||予備弾数|60|100|60|108| ||弾薬取得量(最小)|2|4|2|4| ||弾薬取得量(最大)|3|6|3|6| }} **リボルバー [#Revolvers] #datatable(nosort,nosearch){{ |~武器名|~データ|~Default前|~Default後|h |LEFT:180|LEFT:140|RIGHT:60|RIGHT:60|c |[[J&M Castigo 44]]|装填数|6|6| ||予備弾数|36|60| ||弾薬取得量(最小)|2|2| ||弾薬取得量(最大)|3|4| |[[Sforza Bison]]|装填数|6|6| ||予備弾数|36|60| ||弾薬取得量(最小)|2|3| ||弾薬取得量(最大)|4|5| |[[Bullkick 500]]|装填数|5|5| ||予備弾数|35|50| ||弾薬取得量(最小)|0.5|1| ||弾薬取得量(最大)|1|2| }} *アート [#Art] -一部の Twitch Drop ステッカーの視覚的なバグを修正しました。 -指紋の見やすさを改善しました。 -オーバーキル武器 [[Marcom Mamba MGL]] のサイトを更新しました。 -ソロ モードのボタン プロンプトが表示されない問題を修正しました。 -武器に変更を適用した後、武器が揺れなくなりました。 *オーディオ [#Audio] -DLC 武器の 3 人称視点のリロード音が聞こえない問題を修正しました。 -レーザートリッパーを使用した後、しばらくするとオーディオが途切れる問題を修正しました。 *ゲームプレイ [#Gameplay] -特定のインタラクション中にエモートアニメーションの問題を修正しました。 -(コンソール) ロックピッキング、金庫破り、地面への着地時にコントローラが振動しない問題を修正しました。 -[[弾薬ポンプ]]と[[補充]]でマガジンに弾丸が入るにもかかわらず、プレイヤーがリロードする問題を修正しました。 -空の銃を交換して[[臨戦態勢]]スキルを有効にすると、銃を交換したときに弾薬が入った銃をリロードする必要があるバグを修正しました。 -イントロをスキップしすぎると、プレイヤーが観戦モードに入る問題を修正しました。 -[[警備員]]の正面にいても見つかりにくくなるよう調整しました。ただし、警備員の真ん前でしゃがんで歩くようなことはできません。 -「襲撃最終段階」プロンプトが「FBIの襲撃」を上書きする問題を修正しました。「FBIの襲撃」がアクティブのときは常に表示されるようになりました。 -クルー AI に対する戦術ドローンのスタン時間を短縮しました。ドローンが同じクルー AI をフラッシュし続ける場合、フラッシュアニメーションが永続的に表示されなくなりました。 -[[救急キット]]の回復量を 25 ポイントから 50 ポイントに増加しました。 *UI [#UI] -ヘビーヒッター(Heavy Hitter)スーツの名前が間違っていた問題を修正しました。 -[[ヒューストン脱走]]の法廷で、特定の言語でテレビ画面のテキストが収まらないというテキストのスケーリングの問題を修正しました。 -ソロモードの結果画面にて獲得可能なバッグの総数ではなく、獲得したバッグの数だけが表示される問題を修正しました。 *スキルの変更 [#SkillChanges] -[[PING転送]]を付与したカメラが襲撃中に敵をマークしない問題を修正しました。 *技術の変更 [#TechChanges] -Epic プレイヤーが Epic フレンドからの招待なしで招待のみのロビーに参加できる問題を修正しました。 -消耗品やオーバーキル武器の装備/解除中に配置したツールが消える問題を修正しました。 -人間の盾として捕らえられた民間人を殺害した場合のペナルティに関する情報がなかった UI の問題を修正しました。 -[[テッキー]]を倒した場所で時々発生する、不可視のシールドの当たり判定が残る現象を修正しました。 -完了したチャレンジが「チャレンジ メニュー」に表示されない問題を修正しました。 -武器経験値が獲得できない、またはレベルアップしない問題を修正しました。 *強盗 [#Heists] **[[穢れたダイヤ]] [#DirtyIce] -ローカライズされた言語で、宝石スキャナーのテキストが画面外に表示される問題を修正しました。 **[[揺りかごを揺らせ]] [#RocktheCradle] -警備員が安全地帯でプレイヤーに手錠をかけた後、動かなくなる問題を修正しました。 **[[悪人暇なし]] [#NoRestfortheWicked] -警備員がフェンス越しにプレイヤーを見つけられない問題を修正しました。 -必須の戦利品をすべて確保した後、追加の回収地点のアセットが無効になる問題を修正しました。 -プレイヤーがテルミットを配置してセットアップ ゾーンにしゃがんでいるときに動けなくなる問題を修正しました。 **[[99個の箱]] [#NineNineBoxes] -一部のコンテナで倒れたプレイヤーにクルーの AI が到達できない問題を修正しました。 **[[青い制服]] [#BoysinBlue] -警官が内部の窓から飛び降りて発見されたプレイヤーに到達し、警報を鳴らす問題を修正しました。 **[[タービド・ステーション]] [#TurbidStation] -プレイヤーがレーザー越しに衛星プロトタイプを拾える問題を修正しました。 **[[クック・オフ]] [#CookOff] -投票によって強盗がリスタートした後、脱出バンがレベルの開始地点を離れない問題を修正しました。 **[[ヒューストン脱走]] [#HoustonBreakout] -ヒューストンがエレベーターで運ばれているときにラウドに移行すると護衛が地下室に侵入する問題を修正しました。 -セル 1 のキーパッドを検知されずに操作しやすくしました。 -ラウド移行後、ドーナツ ボックスの目標が地下室に残ることがある問題を修正しました。 -エレベーターのジップラインを調整し、プレイヤーがダメージを受けないようにしました。 -セル ブロックのボタンが時々無効になる問題を修正しました。 -偵察中でもプレイヤーがジップライン バッグを拾えるようにしました。 -バルコニーの QRコード電話へのウェイポイントをラウドで表示しないよう修正しました。 -赤いキーカードが、インジケーターがあるにもかかわらず、地下室の金庫に出現しない問題を修正しました。 -法廷でテレビを見てサーバー ルームを開いた後の目標を追加しました。 -サーバー ルームのドアを開ける前に EMP を持つと、EMP へのウェイポイントが無効になる問題を修正しました。 -AI がジップラインに正しく乗れない問題を修正しました。 -ラウドへ移行すると判事とシェードの会話が終了するようになりました。 -ドローンの遅延を調整しました。 -ヒューストンを護衛中にラウドへ移行すると、プレイヤーがすべての戦利品を確保できない問題を修正しました。 -ラウド移行時、プレイヤーが西棟の通気口に閉じ込められる問題を修正しました。 -ヒューストンが地下にいるにもかかわらず、法廷の箱をハッキングしなければならない問題を修正しました。 -判事を脅迫するためにシェードを固定電話に接続する際の翻訳を追加しました。 -ヒューストンが殺される可能性がある問題を修正しました。 -バスルームのオーディオ反響を修正しました。 -強盗が失敗したときにシェードが成功時のボイスを話すバグを修正しました。 -ソロモードでプレイしているときに、書記官のPCの画面に意図した情報が表示されないバグを修正しました。 -プレイヤーが指紋ではなくコードを要求されたときに指紋の目的が表示される問題を修正しました。 -ヒューストンがショック状態になると消滅する問題を修正しました。 -折りたたみ式カウンターに「開く」の翻訳を追加しました。 -サーバールーム内のコンピューター画面の翻訳を追加しました。トルコ語のアウトロ字幕を修正しました。 * 参考リンク [#link] #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/09/update-1-4-0/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する