-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:1.1.2 -配信日:2024年03月27日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx *アップデートのハイライトと新機能 [#highlights] 「Operation Medic Bag」の一環として、さらに多くの変更が進行中で、作業中ですが、私たちは現在のプレイスタイルに適応して対応し、さまざまな要素を組み合わせて、今後のチャレンジに向けて武器庫を拡張したいと考えています。 **[[アダプティブアーマー]] [#g9d909a8] この新しいアーマーは、外傷ダメージを受けないというユニークな能力を持っています。 つまり、チャンクが完全に消耗しない限り、4.5 秒で完全に回復します。 **[[医療バッグ]]の改善(アドレナリン) [#t00b0c3e] このアップデート以降、すべての医療バッグ・救急キットにアドレナリン機能が追加されます。 **スキルライン [[不屈 (ライン)]] の追加 [#m4b7e23e] 不屈 スキルラインは、医療バッグの新しいアドレナリン機能を最大限に活用します。プレイヤーを強化し、生存率を大幅に向上させます。 **使用可能なスキルポイントの増加 [#y551d997] 不屈 スキルラインにより、ゲームに 3 つの優れたスキルラインが追加されました。 これを補い、ビルドの選択にさらに柔軟性を持たせるために、7 スキルポイントを追加します。 *アダプティブアーマー[#adaptive_armor] [[アダプティブアーマー]]の使用者は通常の青色のバーではなく、紫色のバーで識別されます。 このアーマーには、外傷ダメージを受けないというユニークな能力があります。 つまり、チャンクが完全に消耗しない限り、4.5 秒で完全に回復します。 注: 必要な[[悪名度]]に達しているにもかかわらず、アダプティブ アーマーがロックされているように見える場合は、強盗を完了することでロックを解除できます。 -アーマー チャンク:2 -チャンク再生:4.5 秒 -速度ペナルティ:小 -ダウン可能回数:2 回 -ダメージの軽減率: 5% 軽減 -外傷ダメージを受けない *医療バッグの改善(アドレナリン)[#adrenaline] このアップデート以降、すべての[[医療バッグ]]・[[救急キット]]にアドレナリン機能が追加されます。 これは一般に「オーバーヒール」と呼ばれ、通常のアーマーと体力に加えて、一時的な追加体力プールとして機能します。 つまり、大量の弾丸に遭遇することが分かっている場合は、まず医療バッグを使用して、そのダメージの一部またはほとんどを吸収することができます。 *スキルライン [[不屈 (ライン)]] の追加[#fortitude_skill_line] 簡単にまとめると、不屈スキルラインは医療バッグの新しいアドレナリン機能を最大限に活用します。 プレイヤーを強化し、生存率を大幅に向上させます。 不屈スキルラインは残りのダウン可能回数に応じてスケールするため、最大限に活用するにはアーマーの選択が非常に重要です。 [[不屈]] 基本: 基本最大体力を 50 増加します。最大体力以上まで回復するたびに、グリット を獲得または回復します。 エース: 最大「ダウン」可能数が 1 増加し、ダウン時の拘留までの時間が 50% 増加します。 [[ストックパイル]] (マスタリー): ロードアウトに設置型バッグがある場合、2つのチャージが追加されます。 (注: これらの 2 つのチャージは[[安心の備え]]の前に追加されます) [[ライフサイフォン]]: 他のプレイヤーが医療バッグを使用して回復するたびに、回復した量の 40% 分自分の体力を回復します。 このスキルで体力が最大を超えて回復した場合、超過分はアドレナリンとして追加されます。 [[不退転]]: 現在持っている「ダウン」可能回数1つにつき、最大体力が15増加します。 [[超生理学]]: アドレナリンを持っているときはいつでも、現在持っている「ダウン」可能回数1つにつき、アドレナリンが10%追加で得られます。 [[自信家]]: 現在持っている「ダウン」1つにつき、アドレナリンの劣化が25%遅くなります。アドレナリンが少しでもあれば、応急処置キットを使用して劣化を15秒間停止できます。 [[痛覚失認]]: 「アドレナリン」と「エッジ・グリッド・ラッシュ」のいずれかを持っている限り、これらのバフの効果は2倍になり、アドレナリンへのダメージが10%少なくなります。 *スキルのバランス調整[#skill_balance] -スキルポイントの最大数が 21 から 28 に増加しました。 **[[マニピュレーター (ライン)]] - [[威圧]] [#u809f5e9] -[[威圧]]スキルに、最大 3 人の縛られた人質を従えることができる追加機能が追加されました。 新しいスキルの説明文は次のとおりです。 人質を脅す時に怒鳴り声の届く範囲が20%拡大する 民間人は怒鳴られた後、50%長く恐怖状態が続く 最大3名の縛られた人質に、ついてくるよう命令できるようになる **[[タンク (ライン)]] - [[清廉潔白]] [#ibffc048] -タンク(ライン)に新しいマスタリースキルを追加します。 この新しいスキルは、緊急時にアーマー修理キットを使用して、少なくとも 1 つのアーマー チャンクを回復できるようにします。 スキルの説明は以下の通りです。 アーマーがない状態でアーマー修理キットを使用すると、1 アーマーチャンクが回復する **[[逃走者 (ライン)]] – [[迅速]] [#ucf77823] -[[逃走者]]のエース スキルは、以前はタンク スキル ラインにあった[[解放]]になりました。 代わりに、以前の逃走者(ライン)のマスタリースキルである[[迅速]]は、逃走者(ライン)の 5 番目のアップグレードに移動されました。 **[[戦術家 (ライン)]] – [[見当違い]] [#m2cea596] -以前の[[見当違い]]は、クローカーまたはザッパーによる拘束からあなたを守るためにラッシュを消費していました。 更新されたスキルは範囲が広くなり、PAYDAY 3 初の回避スキルが提供されます。 新しいスキルの説明は以下の通りです。 「ラッシュ」がある間は、20%の確率でマークした敵の弾丸によるダメージを回避できる **[[撹乱者 (ライン)]] - [[運動神経ショート]] [#qa80b57b] -以前の 運動神経ショート では、アクティブな [[ECMジャマー]] があるときに敵が撃たれると、敵をスタンさせていました。 運動神経ショート には、戦闘中に ECMジャマー を継続的に使用できるようにする追加効果が追加されました。 ザッパーのバッテリーを破壊するたびにECMジャマーが1個 補充される(この効果に「ラッシュ」は不要です) **[[狙撃手 (ライン)]] – [[精密射撃]] [#w040b9b9] -このスキルは、発射時に &tooltip(エッジ); を消費しなくなり、貫通するターゲットが 1 つ増えるという大幅な強化を受けました。 新しいスキルの説明文は以下の通りです。 「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与え、ターゲットを1体多く貫通させられる **[[狙撃手 (ライン)]] – [[痛烈な一弾]] [#b093e480] -[[痛烈な一弾]]は、すべての武器のアーマー貫通力に合わせて調整できるよう更新されました。 すでに痛烈な一弾の恩恵を受けている武器は以前と同様のパフォーマンスを発揮しますが、痛烈な一弾の恩恵を受けていない武器は、更新されたスキルに合わせて調整が改善するはずです。 *武器のバランス調整[#weapon_balance] **[[Reinfeld 900S]] [#e0679b7c] たった 1 行の変更で、世界が変わります。 R900 では、スコープから外れることなくボルトを回すことができます。 つまり、連射の感覚がずっと良くなるということです。 **[[Ziv Commando]] [#y01f2cb0] Ziv は近距離で大幅な強化と、長距離での若干のナーフを受けており、近距離での警官ミキサーとしての本来の役割をよりうまく果たせるようになりました。 -スプリントの開始・終了速度、およびアニメーションの向上 -拡散の上限・増加量を減少 (複数のスタンスにわたって) -ダメージを増加 (15 メートル以内): --5 メートル:30 から 42 に --10 メートル:30 から 35 に --15 メートル:22 から 25 に ダメージを減少 (25 メートル以遠): --25-30 メートル:22 から 16 に --35-50 メートル:14.3 から 12 に -アーマー貫通力:0 から 0.5 に *バグ修正[#bugfix] **[[タービド・ステーション]] [#qd0383e1] -一部の列車車両の下をしゃがんで歩くことができない問題を修正 **武器 [#cbe6f99e] -[[プライマリ武器]]が最初のスロットの武器に変更されることがある問題を修正 *既知の問題 [#known_issues] -このアップデート前に悪名レベル 26 に到達したプレイヤーは、アダプティブ アーマーをすぐに装備できない場合があります。 必要な悪名レベルに達しているにもかかわらず、アダプティブ アーマーがロックされているように見える場合は、強盗を完了することでロックを解除できます。 *参考リンク [#link] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1272080/view/4206998459073151171) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:1.1.2 -配信日:2024年03月27日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx *アップデートのハイライトと新機能 [#highlights] 「Operation Medic Bag」の一環として、さらに多くの変更が進行中で、作業中ですが、私たちは現在のプレイスタイルに適応して対応し、さまざまな要素を組み合わせて、今後のチャレンジに向けて武器庫を拡張したいと考えています。 **[[アダプティブアーマー]] [#g9d909a8] この新しいアーマーは、外傷ダメージを受けないというユニークな能力を持っています。 つまり、チャンクが完全に消耗しない限り、4.5 秒で完全に回復します。 **[[医療バッグ]]の改善(アドレナリン) [#t00b0c3e] このアップデート以降、すべての医療バッグ・救急キットにアドレナリン機能が追加されます。 **スキルライン [[不屈 (ライン)]] の追加 [#m4b7e23e] 不屈 スキルラインは、医療バッグの新しいアドレナリン機能を最大限に活用します。プレイヤーを強化し、生存率を大幅に向上させます。 **使用可能なスキルポイントの増加 [#y551d997] 不屈 スキルラインにより、ゲームに 3 つの優れたスキルラインが追加されました。 これを補い、ビルドの選択にさらに柔軟性を持たせるために、7 スキルポイントを追加します。 *アダプティブアーマー[#adaptive_armor] [[アダプティブアーマー]]の使用者は通常の青色のバーではなく、紫色のバーで識別されます。 このアーマーには、外傷ダメージを受けないというユニークな能力があります。 つまり、チャンクが完全に消耗しない限り、4.5 秒で完全に回復します。 注: 必要な[[悪名度]]に達しているにもかかわらず、アダプティブ アーマーがロックされているように見える場合は、強盗を完了することでロックを解除できます。 -アーマー チャンク:2 -チャンク再生:4.5 秒 -速度ペナルティ:小 -ダウン可能回数:2 回 -ダメージの軽減率: 5% 軽減 -外傷ダメージを受けない *医療バッグの改善(アドレナリン)[#adrenaline] このアップデート以降、すべての[[医療バッグ]]・[[救急キット]]にアドレナリン機能が追加されます。 これは一般に「オーバーヒール」と呼ばれ、通常のアーマーと体力に加えて、一時的な追加体力プールとして機能します。 つまり、大量の弾丸に遭遇することが分かっている場合は、まず医療バッグを使用して、そのダメージの一部またはほとんどを吸収することができます。 *スキルライン [[不屈 (ライン)]] の追加[#fortitude_skill_line] 簡単にまとめると、不屈スキルラインは医療バッグの新しいアドレナリン機能を最大限に活用します。 プレイヤーを強化し、生存率を大幅に向上させます。 不屈スキルラインは残りのダウン可能回数に応じてスケールするため、最大限に活用するにはアーマーの選択が非常に重要です。 [[不屈]] 基本: 基本最大体力を 50 増加します。最大体力以上まで回復するたびに、グリット を獲得または回復します。 エース: 最大「ダウン」可能数が 1 増加し、ダウン時の拘留までの時間が 50% 増加します。 [[ストックパイル]] (マスタリー): ロードアウトに設置型バッグがある場合、2つのチャージが追加されます。 (注: これらの 2 つのチャージは[[安心の備え]]の前に追加されます) [[ライフサイフォン]]: 他のプレイヤーが医療バッグを使用して回復するたびに、回復した量の 40% 分自分の体力を回復します。 このスキルで体力が最大を超えて回復した場合、超過分はアドレナリンとして追加されます。 [[不退転]]: 現在持っている「ダウン」可能回数1つにつき、最大体力が15増加します。 [[超生理学]]: アドレナリンを持っているときはいつでも、現在持っている「ダウン」可能回数1つにつき、アドレナリンが10%追加で得られます。 [[自信家]]: 現在持っている「ダウン」1つにつき、アドレナリンの劣化が25%遅くなります。アドレナリンが少しでもあれば、応急処置キットを使用して劣化を15秒間停止できます。 [[痛覚失認]]: 「アドレナリン」と「エッジ・グリッド・ラッシュ」のいずれかを持っている限り、これらのバフの効果は2倍になり、アドレナリンへのダメージが10%少なくなります。 *スキルのバランス調整[#skill_balance] -スキルポイントの最大数が 21 から 28 に増加しました。 **[[マニピュレーター (ライン)]] - [[威圧]] [#u809f5e9] -[[威圧]]スキルに、最大 3 人の縛られた人質を従えることができる追加機能が追加されました。 新しいスキルの説明文は次のとおりです。 人質を脅す時に怒鳴り声の届く範囲が20%拡大する 民間人は怒鳴られた後、50%長く恐怖状態が続く 最大3名の縛られた人質に、ついてくるよう命令できるようになる **[[タンク (ライン)]] - [[清廉潔白]] [#ibffc048] -タンク(ライン)に新しいマスタリースキルを追加します。 この新しいスキルは、緊急時にアーマー修理キットを使用して、少なくとも 1 つのアーマー チャンクを回復できるようにします。 スキルの説明は以下の通りです。 アーマーがない状態でアーマー修理キットを使用すると、1 アーマーチャンクが回復する **[[逃走者 (ライン)]] – [[迅速]] [#ucf77823] -[[逃走者]]のエース スキルは、以前はタンク スキル ラインにあった[[解放]]になりました。 代わりに、以前の逃走者(ライン)のマスタリースキルである[[迅速]]は、逃走者(ライン)の 5 番目のアップグレードに移動されました。 **[[戦術家 (ライン)]] – [[見当違い]] [#m2cea596] -以前の[[見当違い]]は、クローカーまたはザッパーによる拘束からあなたを守るためにラッシュを消費していました。 更新されたスキルは範囲が広くなり、PAYDAY 3 初の回避スキルが提供されます。 新しいスキルの説明は以下の通りです。 「ラッシュ」がある間は、20%の確率でマークした敵の弾丸によるダメージを回避できる **[[撹乱者 (ライン)]] - [[運動神経ショート]] [#qa80b57b] -以前の 運動神経ショート では、アクティブな [[ECMジャマー]] があるときに敵が撃たれると、敵をスタンさせていました。 運動神経ショート には、戦闘中に ECMジャマー を継続的に使用できるようにする追加効果が追加されました。 ザッパーのバッテリーを破壊するたびにECMジャマーが1個 補充される(この効果に「ラッシュ」は不要です) **[[狙撃手 (ライン)]] – [[精密射撃]] [#w040b9b9] -このスキルは、発射時に &tooltip(エッジ); を消費しなくなり、貫通するターゲットが 1 つ増えるという大幅な強化を受けました。 新しいスキルの説明文は以下の通りです。 「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与え、ターゲットを1体多く貫通させられる **[[狙撃手 (ライン)]] – [[痛烈な一弾]] [#b093e480] -[[痛烈な一弾]]は、すべての武器のアーマー貫通力に合わせて調整できるよう更新されました。 すでに痛烈な一弾の恩恵を受けている武器は以前と同様のパフォーマンスを発揮しますが、痛烈な一弾の恩恵を受けていない武器は、更新されたスキルに合わせて調整が改善するはずです。 *武器のバランス調整[#weapon_balance] **[[Reinfeld 900S]] [#e0679b7c] たった 1 行の変更で、世界が変わります。 R900 では、スコープから外れることなくボルトを回すことができます。 つまり、連射の感覚がずっと良くなるということです。 **[[Ziv Commando]] [#y01f2cb0] Ziv は近距離で大幅な強化と、長距離での若干のナーフを受けており、近距離での警官ミキサーとしての本来の役割をよりうまく果たせるようになりました。 -スプリントの開始・終了速度、およびアニメーションの向上 -拡散の上限・増加量を減少 (複数のスタンスにわたって) -ダメージを増加 (15 メートル以内): --5 メートル:30 から 42 に --10 メートル:30 から 35 に --15 メートル:22 から 25 に ダメージを減少 (25 メートル以遠): --25-30 メートル:22 から 16 に --35-50 メートル:14.3 から 12 に -アーマー貫通力:0 から 0.5 に *バグ修正[#bugfix] **[[タービド・ステーション]] [#qd0383e1] -一部の列車車両の下をしゃがんで歩くことができない問題を修正 **武器 [#cbe6f99e] -[[プライマリ武器]]が最初のスロットの武器に変更されることがある問題を修正 *既知の問題 [#known_issues] -このアップデート前に悪名レベル 26 に到達したプレイヤーは、アダプティブ アーマーをすぐに装備できない場合があります。 必要な悪名レベルに達しているにもかかわらず、アダプティブ アーマーがロックされているように見える場合は、強盗を完了することでロックを解除できます。 *参考リンク [#link] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1272080/view/4206998459073151171) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する