#author("2023-10-30T07:06:22+09:00;2023-10-07T12:00:04+09:00","","")
#author("2024-09-02T09:59:19+09:00","","")
&tag(スキル,狙撃手,エッジ);
#infobox(skill,nozoom){{
name = 精密射撃
ruby = Precision Shot
image = Sharpshooter_PrecisionShot.webp
line = 狙撃手
//dlc =
}}
''精密射撃''は『PAYDAY 3』で使用可能な[[スキル]]の1つ。
#contentsx
*効果 [#effect]
#getcell(スキル,filter=;\[\[精密射撃\]\]\|,col=3)
*運用・使用感 [#usage]
#expand([[アップデート1.3.0]]より前の使用感の記載のため折り畳んであります。){{
発動した場合、
ベースダメージ * (サイトの倍率 - 1)
の追加ダメージを与える。ヘッドショット時はベースダメージに倍率をかけた上で計算を行う。
例えば、ダメージ129.9の[[Reinfeld 900S]]に倍率6.0xの[[プライムドマークスマンスコープ]]を装着して使用した場合、前提条件の&tooltip(エッジ);を含めた最終ダメージは、
129.9 * (1.1 + (6 - 1)) = 792.39
になる。
ヘッドショット時は、
129.9 * 3 * (1.1 + (6 - 1)) = 2,377.17
このように計算される。
上記の構成であれば、[[ドーザー]]のバイザーを2発で破壊することができる。
ちなみに、ダメージを上昇させるバフはすべて加算されるので、例えば[[真っ向勝負]]と[[戦術的マーキング]]を併用したとしても、
129.9 * (1 + (0.1 + 0.1 + 0.1) + (6 - 1)) = 818.37
このように最終ダメージがバイザーの耐久度 (850) を超えないため、一撃で破壊することはできない。
}}
#clear
*アップデート履歴[#history]
-[[アップデート1.3.0]]
-- 効果のリワーク
---旧:「エッジ」がある間は、スコープを覗いて射撃するとスコープ倍率に応じた追加ダメージを与える
---新:武器変更や失敗をせずにヘッドショットを2回連続で成功させると、装備中のスコープの倍率に比例して、次に胴体に命中した弾のダメージが増加する。4倍以上のスコープを装備している必要がある
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)