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-バージョン:1.1.3
-バージョン:1.1.4
-配信日:2024年05月29日
-カテゴリ:コンテンツアップデート

#contentsx

//のちほど推敲します。現状はパッチノートの機械翻訳をほぼそのまま載せてあるだけです。

*既知の問題 [#ub9072a8]

必要な悪名レベルに達しているにもかかわらず、アダプティブ アーマーとショック グレネードがロック解除されません。この問題は認識しており、解決に向けて取り組んでいます。
[PlayStation 5] メンテナンス期間中に、PlayStation 5 の強盗のバッグやキーカードなどの物理アイテムの相互作用に影響を与えるバグが見つかりました。解決策を特定し、修正プログラムを作成中です。(この問題を修正する修正プログラムがリリースされました。)
強盗後の集計画面には、ほとんどの強盗で間違った数値が表示されますが、悪名数は正しい値のままです。
悪名レベルを超えているにもかかわらず、悪名レベルによってロックされているように見えるアイテムは、強盗を 1 つ完了するとロック解除されます。
更新終了後にゲームを初めて起動すると、完了したチャレンジが 0 と表示されます。ゲームの再起動後に数値が更新されます。
今週のマスクにはマスク スロットが含まれている必要があります。現在、利用可能なマスク スロットがない場合、購入は完了しません。最初に空きスロットを購入すると、マスクを購入できるようになり、スロットも追加されます。
PC で Alt+Tab を押すと、視覚的な問題が発生する場合があります。この問題は、ショートカット Ctrl+Shift+Win+B でリセットできる Windows の機能によるものです。これにより、画面が再読み込みされ、数秒で問題が修正されます。

*新規追加 [#n7e037a1]

**チャレンジに代わる悪名ポイント [#ff102e87]

この機能については、専用のブログ投稿で説明されています。 以前のチャレンジを、より伝統的なレベルアップ システムに置き換えます。
今のところ、メニューはそのまま残して変更していません。 再利用するか削除するかはまだ検討中です。

**6 つのローテーション ラウド モディファイア [#j351f07c]
難易度に関するコミュニティのフィードバックに対応するため、まずラウド モディファイアをいくつか追加します。 これらは難易度を高め、敵に HP を増やすだけでなく、プレイスタイルの変更を促すことを目的としています。 詳細については、このトピックに関するブログ投稿を用意しました。

- 新機能: 連邦交渉人
-- プレイヤーは人質交換なしでは拘留から解放されません。 プレイヤーを拘留から解放するには、人質 1 名が必要で、拘留された回数や民間人を殺害した回数ごとに人質が 1 名追加されます。

- 新機能: 戦闘デュオ
-- 各スペシャルは最大 2 個出現し、スペシャルの上限が 1 増加します。テッキーとクローカーはデュオとして出現しません。ただし、今後のアップデートでデュアル クローカーを導入する予定です。

- 新機能: クリッピング タクティクス
-- ザッパーとクローカーによって無効化されたプレイヤー、ネイダー ガスによってダメージを受けたプレイヤー、シールドとドーザーの近接攻撃を受けたプレイ
ヤーは、EDGE、GRIT、RUSH のスタックを失います。

- 新機能: アーマー ピアシング ラウンド
-- 法執行機関がアーマーに与えるダメージの 5% がヘルスにも適用されます。

- 新機能: アルファ チーム 
-- 通常の SWAT ユニットがヘビー SWAT に置き換えられます。
-新機能: タクティカル フラッシュライト
-- シールドには、プレイヤーの目をくらませることができるライトが装備されています。

**2 つの新しいローテーション ステルス モディファイア [#c87223c0]

ラウド モディファイアと同じブログ投稿で言及されています。また、難易度がステルスに劣らないように、2 つの新しいステルス モディファイアも追加します。

- 新機能: AI 監視 
-- セキュリティ ルームの警備員が削除され、セキュリティ ルームからカメラをオフにできなくなります。

-新機能: 脅威検出 
-- カメラは、マスクを着用しているかのように、公共エリアとプライベート エリアにいるプレイヤーを検出します。

**アサシン スキル ライン [#s4f6709e]
サイレンサー、スニーキング、悪事はお好きですか? 私たちもです! そのため、アサシン スキル ラインを追加します。ステルスとラウドの両方で優れたユーティリティを提供するこのラインは、サイレンサー、マーキング、効率的なテイクダウンに重点を置いています。これについては、独自のブログ投稿もあります。

**今週のマスク [#q38d5d6e]
この機能では、派手な新しいマスクを大幅に割引価格で販売します。マスクは 2 回ローテーションし、通常のマスク ベンダーから入手できます。これについてもブログ投稿があります。私たちは本当にこれらのことを常に把握していますね。

- 以前ここで述べたことを繰り返しますが、デイリー アクティビティ機能はマスクと一緒にリリースされる予定でしたが、技術的な問題により遅れました。
- デイリーアクティビティで得られる追加の c-スタックの不足を補うため、マスクのコストを 200 から 100 c-スタックに引き下げました。
- デイリーアクティビティがゲームに導入されると、今週のマスクの販売価格は 200 c-スタックになり、ベンダーでは 400 c-スタックになります。
- 最近のアンケートで投票してくれた皆さんのおかげで、最初の今週のマスクは… ワイフになります! 今週のマスクは通常毎週ローテーションしますが、これは最初のマスクなので、手に入れるのに 1 週​​間半かかります!

**レベルアップ報酬のプールに、それぞれ 10 種類のバリエーションがある 3 つのスプレー ペイント パターンが追加 [#m6ba33a4]

新しい進行システムを使用してレベルアップする人が増えることを期待しているため、レベルアップ プールに報酬を追加してプールをいっぱいにし、何かを獲得できるようにしました。これらは消耗品ですが、複数回ドロップする可能性があります。

**すべてのラウド強盗に[[テッキー]]を追加 [#n1326287]
スタジオでは[[テッキー]]ロールアウトと呼んでいますが、このハイテクな敵はすべての強盗に出現するようになります。他の強盗では出現頻度が低くなり、Syntax Errorのホームから遠く離れます。スペシャルを2倍にするラウド修飾子を心配している人は心配しないでください。Techieは意図的に含まれていません。ドローンで太陽を覆い隠すつもりはありません...まだです。

テッキーはゲームを強化し、街中の犯罪現場に配置されました。彼女は「戦術ドローン」を展開し、強力なフラッシュでプレイヤーを悩ませ、影響を受けたプレイヤーからアクティブなバフをすべて削除します。
さらに、テッキーはプレイヤーが無防備に残したタレットをカウンターハッキングできるようになりました。戦場で唯一のハッカーである日々は終わりました!
この新しい脅威に対抗するために、ShadeはTechieにマークを付けて、見つけやすくすることで、ノーマルとハードのプレイヤーを支援します。

**ハイスターの音声の改善 [#ze714980]
多くのハイスターのアクションに音声が追加され、没入感が増しました。

*ゲームプレイ [#oe5fe2a5]

Touch the Sky でステルスのために事前計画テルミットを使用できる問題を修正しました。
装備バッグに欠落しているアウトラインを追加しました
クルーがバン内の戦利品保護エリアへのアクセスをブロックできる問題を修正しました。
NPC とクルー AI が戦闘中に車を回避できるようになりました
拘留から戻った後、離脱スキルが機能しない問題を修正しました。
「ホールドしてしゃがむ」オプションのさまざまな動作を修正しました。
キー アイテム (キーカード、爆発物など) は、それを所持しているプレイヤーが拘留された場合、別のプレイヤーに譲渡されるようになりました。
プレイヤーは、クローカー近接攻撃、ザッパー スタンガン、ネイダー ガス、ドーザー近接攻撃、ドローン ガンからアドレナリンに 2 倍のダメージを受けるようになりました。
R900S の「ターゲットにホールド」リロードの問題を修正しました。

プレイヤーが近距離にいるときにショックグレネードの影響を受けない問題を修正しました。

結果画面に新しい悪名ボーナスを追加しました。
突破装備が作動中にドロップインした場合、正しい時間が表示されるようになりました。
クローカーの武器交換ロジックを改善しました。
「スプリントロード」スキルを持たずにスプリント中に武器をリロードできる問題を修正しました。
グレネードを取り出し「調理」して再び装備を解除すると、グレネードレバーが床に無限に積み重なっていました。これは修正されました。グレネードレバーが積み重なることはありません。
一部の強盗でクローカーの通気口からドローンが出現するようになりました。
プレイヤーが人間の盾を持っているとエイムアシストが機能しない問題を修正しました。
タクティシャンのスキルツリーのスキル「エクスポーズ」が、フラッシュバンに加えてショックグレネードでも機能するようになりました。

*スキル [#ibfc617d]

スキル「ラストマン スタンディング」(タンク)がアドレナリンで意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
「カッティング ショット」(シャープシューター)のアーマー貫通を「ハイ グレイン」(弾薬スペシャリスト)に移動して、弾薬バッグ使用時の時間限定ボーナスにしました。複数のプレイヤーが「ハイ グレイン」を装備している場合、スキルは基本アーマー貫通に加えてボーナス ダメージを与えます。
追加の貫通カウントを「プレシジョン ショット」(シャープシューター)から「カッティング ショット」(シャープシューター)に移動しました。
「クリーン スレート」(タンク)の研究コストが間違っていました。他のスキル マスタリーと一致するように調整されました。
「ミスディレクト」(ストラテジスト)の確率を 10% から 20% に増加しました

*テクニカル [#q0eaa023]

ゲームのフォーカスが外れているときに GPU がクラッシュする問題を修正しました (Alt+Tab、Windows キーなど)。

プレイヤーの ping が高い場合に Mamba の発射体が後方にテレポートする問題を修正しました。

武器の検査と同時に拘留所に入るとクラッシュが発生する問題を修正しました。

すでに購入済みの武器の改造を再度購入できる問題を修正しました。

ドロップイン プレイヤーに破壊された壁が表示されたままになるというまれな問題を修正しました。

「準備完了」と「準備完了」を素早く連続して押すとカクツキが発生する問題を修正しました。

*強盗 [#z5d82198]
**[[穢れたダイヤ]] [#l8598a01]

バッグがレベルから投げ出されて戻ってこない問題を修正しました。

清掃機は、破壊されたときと清掃が完了したときに音を発するようになりました。

**[[サーフェイズの舞台裏]] [#u7f5aebd]

脱出ポイントの 1 つでバッグを確保しているときにプレイヤーが地面に落ちる問題を修正しました。
レベルが検索状態の間、敵の AI が 2 階に行かない問題を修正しました。
スナイパーを倒すのが難しくなる脱出ポイントの 1 つ横の衝突を修正しました。
ギャラリーの外にある建設パイプに衝突を追加し、バッグが引っかかるのを防ぎました。
プラットフォームの下の赤いライトが消えない視覚的な問題を修正しました。
ジップラインのパスの 1 つを調整しました。

**[[ゴールド&シャーク]] [#g0a4e8a7]

バッグが手の届かない場所に引っかかる問題を修正しました。
AI クルーが Vault にシームレスに入ることができるようになりました。
警備員の 1 人が巡回を拒否する問題を修正しました。プレイヤーは、目標を完了した後、追加のケーブルボックスとやり取りできなくなります。

**[[揺りかごを揺らせ]] [#x4823d7f]

木製のドアにハンドルがない問題を修正しました。

ステルス セキュア ポイントでバッグがラウドでスタックする問題を修正しました。

**[[99個の箱]] [#se22d4dd]

コンテナと倉庫の間のスポットが「パブリック エリア」に設定されていた問題を修正しました。

強盗スポーンの近くでバッグが届かなくなる問題を修正しました。

プレイヤーがバッグを手の届かないところに投げることができる問題を修正しました。

プレイヤーがドアの後ろにスタックする問題を修正しました。

**[[ロード・レイジ]] [#u23b1ecf]

ミッション タイマーが 44 秒だったのに、Shade が輸送手段の到着まで 30 秒とアナウンスしていた問題を修正しました。

足場近くの樽にジャンプするとプレイヤーがスタックする問題を修正しました。

バッグが手の届かない場所にスタックする問題を修正しました。

クローカーのナビゲーションの問題を修正しました。

**[[タッチ・ザ・スカイ]] [#yba3616b]

ドリル終了後に VIP がパニック ルームのドアを開けなくなる問題を修正しました。
プレイヤーが植物の後ろに引っかかることがある問題を修正しました。

バッグがエクストラ セキュア ポイントに投げ込まれたときに固定されないことがある問題を修正しました。

プレイヤーがラウドの通気口に引っかかることがある問題を修正しました。

**ソーシャル ステルス チュートリアル [#n48cbebc]

プレイヤーがソーシャル ステルス チュートリアルで引っ掛かり、先に進めなくなることがある問題を修正しました。

**[[タービド・ステーション]] [#te9a7533]

プレイヤーが地下のパイプに引っかかることがある問題を修正しました。

バッグが手の届かない場所に引っかかることがある問題を修正しました。

プレイヤーが SSD トレインの金庫のドアの後ろに引っかかることがある問題を修正しました。

プレイヤーがバッグを境界外に投げることができる問題を修正しました。

プレイヤーがバッグを手の届かない場所に投げることができる問題を修正しました。

**[[クック・オフ]] [#w1e43926]

クルーの AI がセメント袋に引っかかってしまう問題を修正しました。

プレイヤーが袋を境界外に投げることができる問題を修正しました。

**[[構文エラー]] [#p9ad6dfb]

通気口の 1 つが公共エリアと見なされる問題を修正しました。

一部の部屋が公共エリアと見なされる問題を修正しました。

マネージャーのオフィスのキャンプ スポットを削除しました。
エレベーターの 1 つを閉鎖しました。
通気口近くの部屋 D の隣のエリアを「安全」に変更しました。
プレイヤーが袋を手の届かないところに投げることができる問題を修正しました。
クルーの AI が騒音の大きい抽出エリアでレベルの境界外に出る可能性がある問題を修正しました。
プレイヤーを関連する目標に誘導する VO を追加しました。

*アート [#xf136f62]

ドロップイン プレイヤーに対して、メタンフェタミン ラボが再び爆発する視覚的な問題を修正しました。
しゃがんでいるときに傾いたアニメーションを修正しました。
さまざまな武器のカモフラージュ パターンの表示方法に関する問題を修正しました。
壁で ADS しているときにクロスヘア ドットが消える問題を修正しました。
ドーザーの挑発のバリエーションが増えました (合計 4 つ)
クローカーのビートダウン開始時のアニメーションの可能性が増えました (合計 21 つ)
ガラスが破壊されたときに、展示ケースのロックが空中に浮かばなくなりました。
投げ袋に一人称アニメーションが追加されました。
テルミット点火アニメーションを追加しました。(今後のアップデートでリリースされます。)

*オーディオ [#k2f6421e]

カメラ ハッキング サウンドの減衰と音量を下げました。
Wi-Fi サークル ハッキング完了サウンドを追加しました。
サーマル ランスの妨害サウンドの音量を下げました。
1.1.3 から: 強盗に VO を追加しました。
前回のパッチで追加された追加の強盗ボイスのリップシンクを追加しました。

*UI [#kca1d127]

R880 を表示すると、カスタマイズ メニューでフォアグリップが間違った位置に出現する問題を修正しました。
「99 Boxes」強盗を完了する前に目標が消える問題を修正しました。
マスクを着用しているときに、プレイヤーのキャラクターの手の隣に「フォーエバー グレネード」が出現する問題を修正しました。
パーティー招待プロンプト ボタンを R/T から SPACE/ESC に変更しました。
UI に爆発物アイコンを追加しました。
爆発物を配置する際の誤ったテキストを置き換えました。

*参考リンク [#link]
#ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/05/update-1-1-4/)

*コメント [#comment]
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