悪名度
- これたまに上がらなくなるときあるんだけど、他にもそういう症状の人居ない? --
- 悪名度は通常のプレイで手に入る経験値とは別に、各種チャレンジを完了することで得られる「悪名度ポイント (IP)」を一定量集めることで上昇する。
概要より --
- 一緒にマッチプレイしたフレンドだけLv1のまま、っていう症状発生していたからサーバーとの通信不具合の可能性もありそう。ちなみにしばらくしたら無事反映されてたけど --
- チュートリアル一回入って即抜けとかすると反映されるよ
ゲーム再起動でも行ける --
- 武器やロールプレイが実績レベルのせいで制限かかるのがたまらなくストレス...もっと自由度高く遊びたい --
- チャレンジやっても全然レベル上がらないんだが
システムどうなってん --
- ゲーム中レベル上がっても何がアンロックされたか表示されないからありがたい。チャレンジのアンロックも簡単にまとめられないかな --
- チャレンジクリアでレベル上がる仕様なのは100歩譲って
武器使用状況でクリアするチャレンジとかあるなら武器ごとにソートさせてほしいなぁ…
ADSしながら〜とかヘッドショットで〜とか同じ武器なのに別のとこにあって何が残ってるのかわかりにくいんだよね --
- わかる、QE押してどの武器だ・・ってなりながら探すよねww
運営もそこは理解してるみたいで修正の候補には上がってるらしい --
- これ将来的にレベル上限上げるときどうすんだろうな
チャレンジめちゃくちゃ大量に追加する必要あるんじゃないのか --
- あんまり心配ないんじゃない?
だってどうせ、JOBや武器が増えればその分チャレンジも増えるだろ。
新しいスキルによって新しい戦術が生まれたので、それにちなんだチャレンジを追加しまーすもあり得るよ。
沢山JOBや武器やスキルを追加して増えたチャレンジが潤ってきたら
レベル上限スキルポイント上限ふやしまーす、難易度も増やしまーす、難易度増えたのでチャレンジがJOBの数だけ増えまーすってなりそう
一方でへんちくりんなチャレンジやくそだるいチャレンジが沢山増える可能性も、全く否定できんなw --
- リワーク後の悪名度報酬について検証していたところ、悪名度報酬の「強盗」の項目についてはクリアによって固定ではなく作戦目標の達成度合い・持って帰った戦利品の金額などで変化していることが判明したので追記しました。 --
- 悪名度報酬一覧を更新するためにデータを集めているのですが、「クリア(強盗)」列の値はどんな値を入れるべきでしょうか。例えば「悪人暇なし」をNORMALで5回プレイしたところ、獲得した「強盗」の悪名度は115・125・155・185・335でした。最大値なら、回数を重ねれば近しい値は出せそうですが... --