雑談掲示板
過去ログ
- 今後のp2p移行賛否あるだろうけど、個人的にはサーバ代でサービス終了しないで済みそうなので安心。 --
- すぐ修正されると思うけど、高難易度のセキュリティ強化がジョブ中消えているからステルスもラウドも少し楽に遊べる --
- 2のホクストンリベンジやスカーフェイスマンションみたいな「ステルスだと簡単に倒せるけどラウドだとブルドーザー以上に頑丈な敵」が出てくるジョブでないかな・・・ --
- 公式が昨日出してた映像に新しいオーバーキル武器らしきものが映ってたね。無反動砲のカールグスタフってやつかな、あれは。どんな性能になるやら… --
- ブルドーザー一撃だと嬉しい。難易度OVKだとアーマー値高いしギリ生き残りそうな気もするけど --
- なんかアップデート後にソシオパスのレベルがリセットされてるんだけど、他に同じバグが発生した人いる?…まあ再度レベル上げすれば良いだけの話なんだけど --
- 同じくバグってる〜。ゲージが貯まっても使用できなかったし、レベルも上がらないな…。 --
- なんかアップデート後にソシオパスのレベルがリセットされてるんだけど、他に同じバグが発生した人いる?…まあ再度レベル上げすれば良いだけの話なんだけど --
- 最新のパッチノート曰く、レベルが1になるバグが発生してるってさ。
修正されるまでレベル上げも出来ないっぽい --
- 新しい任務にタービドステーションをベリハ以上でクリアがあるけど面倒だな…
個人的に苦手なんだよなあ --
- ステルスでクリアの契約はハードでも問題ないよ。
戦利品も全回収する必要無いから衛星2台だけ手に入れて脱出しよう --
- ●新しい任務にタービドステーションをベリハ以上でクリアがあるけど面倒だな…
個人的に苦手なんだよなあ -- 2026-04-29 (水) 05:40:33 New
●分かる。タービドに関してはマジで慣れない。 --
- 今のおすすめの武器ってありますか?
プライマリにMosconi12、セカンダリにスナイパー対策として2.0スコープ付けたリボルバー使っているんですが、あまりしっくりこなくて… --
- 個人的にはVF-7Sをおすすめしたい。ARのスキルをフルで取ってるとはいえ、ノーマルもヘビーも頭2発で倒せる。Overkillでも十分戦える。 --
- ありがとうございます!VF-7Sとリボルバーでやってみます! --
- いっそ振り切ってサブにジャスティシアー持つのもアリ。彼女らは同じSGカテゴリだから少ないスキルポイントで同時強化できる。スナは余程遠距離(ロードレイジとか)でなければモスコで落とせるし、敵がバラけてたら弾数のあるジャスで5人まとめて対応できる。何より、ダブルショットガンは最高にバカになれる。 --
- ダブルショットガンか…いいですね!別のロードアウトで組んでみます!
確かに、両方ショットガンならビルドも組みやすそう!
ありがとうございます! --
- 悪人暇なしにいろいろ要素が追加されてるね。
金庫室前の扉までステルスで開けてたらサーマイトじゃなくてドリルが運ばれてきたり、金庫室に現金じゃなくて金塊が置いてあるパターンがあったり、脱出時にヘリが屋上に迎えに来たり(今まで通りバンで脱出のパターンもある)。
ベリーハードでしか試してないからオーバーキルだとどうなるか分からないけど、金庫室の現金2つにダイパックが付いてないからソロでもダイパック全解除が楽になった。 --
- ハードだと4個、オーバーキルだと8個全部付いてるっぽい?ランダム要素増えたからプレイするたびに新しい発見があるね --
- 新しい武器のアナウンスメントトレーラーが公開されたね。
サブマシンガン?とアサルトライフル、無反動砲、グレネード、ライトマシンガンの5つ。
実装はいつかなー --
- 新しいグレネードのスキルはフラググレネードと一緒なのかな?ちょっと気になる --
- PUBGコラボしててダラスのマスク欲しいなと見たらなかった。(星条旗のせいかな)
3やってないからダラスの身に何か起こっているのか不安です --
- 元気に強盗稼業してるよ --
- それを聞けて良かったです。というかPAYDAY3のコラボ、ほぼ知らん人ばっかでびっくりしています。
強盗はまだまだごまんといるんですね。 --
- 少しずつ人が増えていっているの嬉しい --
- CEOがずっと同接3桁だったのが最近1000人になったって喜んでたな
皮肉で言ってんのかと思ったがガチで困惑したわ --
- 「With Love From Erangel(エランゲルからの愛を込めて)」のチャレンジ早く来ないかな。
4種類のうち、特にスーツのアンロックが楽しみだなー
・Lone Survivor スーツ
・Lone Survivor マスク
・フライパンの武器チャーム
・武器ステッカー類 --
- 新武器のSMG、小さいからもしかしてと思ったけどセカンダリに装備できるみたいだね。 --
- マジですか!SMGのセカンダリは嬉しすぎる!!! --
- OVERKILL武器も変更されるのね。
レベルを上げてスキル追加ではなく、MODを装備して強化って感じに。
MODの追加条件はお金で購入なのか、経験値貯めてレベル上げなのかはわからんが --
- Update 3.5でOVERKILL武器が『自分で効果を選べる「カスタムパーク制」』になるみたいですね
古いOverskillシステムは廃止されると。
例えば
・このOVERKILL武器には爆発範囲アップをつけよう
・こっちはリロード速度アップにしよう
・こっちは防御力アップにしよう
みたいなことができるようになるのかな?
楽しみだなー --
- ロケランHEAT弾ならドーザー一発で吹っ飛ばせるのかなりいいね --
- そういうの聞くとDLC買いたくなってくるなー --
- インターセプターないなった😭
ちなみにPS5版 --
- 現在起こっているバグだってさ…多分1週間以内に修正パッチ来る --
- マジかよー、楽しみにしてたのに・・・ --
- ステルス中に壊した警備ドローンを運べるようになったのは便利。
死体を運ぶのに似てるけど、違うところは①しゃがめる ②ジャンプ出来る ③カバンのように前方に投げることかな --
- PS5でDLC購入したのに反映されてないや --
- インターセプターなかったり反映されてなかったり、いろいろと悲しすぎる😢 --
- インターセプター戻ってきた!
なお --
- スキルゲージ25%以上でも使えない(=多くのジョブで使えない)バグが残っているんですけど!? --
- タービド・ステーションの報酬額、OVERKILLのバッグコンプリートで$525,000しか手に入らない・・・最大報酬$1,440,000とあるのに何故ぇ・・・。 --
- ステルスとラウドで額が変わるんじゃない? --
- ステルスのバッグコンプリートが$525,000で、3.5アップデート前はステルスで$1,440,000入りました。
まだ試してないですがラウドの方で最大報酬とれるように修正されたのかもしれませんね。 --
- 報酬、なかなか渋いですね --
- いまってPUBGでもPAYDAY遊べるようになっているんですね
これでPAYDAY3のゲーム人口少しでも増えてくれたらいいなー --
- 警備員を死なせずに「タービド・ステーション」をクリアってデイリー、警備員にだけ気をつければラウドでも達成できるかも?
途中で警備隊長にバレてラウドになってヘリで脱出したけど殺害していないから達成できた --
- なかなか新着情報こないねー --
- アサルトライフルとマークスマンライフルをプライマリに使うときはセカンダリは何を使えばいいのやら…近距離であればヘッドショット1発で大体倒せるBullkick500が安牌か?
セカンダリにアサルトとマークスマンは来なさそうだしなー
いっそのことコマンドーの一部スキルはピストルにも適用される、ロングショットの一部スキルはリボルバーにも適用される、みたいな仕様があったりすればセカンダリ選びやすくなるんだけどね --
- ドッジビルドだったらSMGのスキルを寄り道で取ってドーザー処理を安全にできる
ARもマークスマンもそこがキツいからこれが好み --
- アプデでタッチザスカイがリワークされて新たに2種防具が追加された
あと装備選択画面が色々変わって服装が順番固定になった --
- タッチザスカイに屋上ができたみたいですね。
アーマーが2種類追加されたことや、特殊敵の色(ドーザーは青ではなく明るい緑色)が変わったりしてるみたい。
5月・6月ってアプデ力入れている感じするなー。
嬉しい --
- 新しい契約の「チュートリアルを完了する」をセットしてチュートリアルやっても契約達成しないバグとかやめて欲しい・・・ --
- チュートリアルのFWB受付にデジタルキーのスマホあったから手に入れて金庫室の奥の部屋見に行ったんだけど真っ暗でなんにも無かった。
シークレットとかあると思うじゃん・・・ --
- 前回アプデの未完了の契約が消えたんだけど、他にもそういう方います?
契約の最後が『ロードレイジ』と『ゆりかご』だったと思うんだけど。 --
- 完了済みの契約がリストの後ろに行くようになったけど、それで並び変わってるだけってことは? --
- 確認しましたけど、並びが変わっているだけってことはなさそうです。。。
何が取れてなかったんだろう --
- 現時点での最強武器って何なんだろう?
やっぱり火力だけならショットガンのM7とかで、安定ならアサルトのCAR-4かKU-59とかなのかな? --
- 武器単体で強いのはやっぱりFSA-12G、ひいてはショットガンだと思う
とはいえショットガンは同じカテゴリのスキルが微妙でビルドの自由さ低いのが困るけど --
- なるほど、武器単体で火力が高いものはビルドで調整している感じなんですね --
- 次のアップデートで「99個の箱」がリワークされるみたい。
ランダムでコンテナ置き場からスタートするとか --
- 楽しみですね! --
- このアップデートなのかは分からないけど、射撃場も追加されるみたいだね。 --
- 有名なVTuberさんがPAYDAY3していた!
PAYDAY3の動画配信しているの久しぶりに見たよ。
色々改善されて、個人的には面白いゲームになったと思っているから、これを機にやる人増えてほしいなー --
- PAYDAY3が出た当初は色んな方が配信されていましたが、サーバーが崩壊していたりコンテンツが薄かったりしてどんどん下火になっていきましたからね。
自分はVtuberの橘ひなのさんが配信されているのを見て面白そうだなって思ってやり始めましたが、声優の花江夏樹さんなども配信されていましたね。
ゲームの最適化や安定性、協力プレイ、リプレイ性、強盗感の改善などがなされて昔に比べて面白くなっているものの、それでもPAYDAY2の方がまだ全体的に面白いからPAYDAY3人口増加は長い目で見ないとって感じなんだろうね。 --
- 激しく同意。
PAYDAY2の人気があって3の知名度が低いとはいえ、いまだにSNSで「3がコケたから2のアップデートしてる(笑)」みたいな発言があってモヤモヤする。
3と2って開発チーム分かれているはずなのに…
FPS好きなインフルエンサーがPAYDAYシリーズを好きになって欲しいなー --
- 仮に最初期のサーバー崩壊がなかったとしても、半年か1年近く人災してたわけなんだからどの道コケてたよ
昔と比べたら雲泥の差で良くはなっているんだけどね 行動が余りにも遅すぎた
初期の癌に気付くのも遅すぎてたしね --
- 有名V(大手実況系含めても)ごときじゃPAYDAYやる人瞬間的に増えたとしても継続してる人って殆どいないでしょw
2ですら続いてる奴見たことないわw --
- どなたかは分からないけれど、武器の記事更新ありがとうございます。 --
- 武器の記事更新した者です。記事がなかった武器ページ作成を含め武器パラメータをSkill 2.0以降の物に差し替え作業を順次行っております。それ以外はまだ手が回らない状態のため、武器の使用感などは記載できる方におまかせします。また、手元に武器画像がある方がいらっしゃいましたら追加して頂けると助かります。 --
- 武器、アーマー、グレネードの画像を追加しました --
- 各ジョブのリワークよりもまずFWB左のレーザーを何とかしてくれませんかね --
- ソロ、マルチ共に高難易度ステルスの鬼門だよね…
レーザーの間隔を広くしたり、どこかにある電源スイッチをオフにしたら解除とかにしてほしい --
- スキルやアーマーのシステム、99個の箱やタッチザスカイなど、アップデートで色々変わりました。
なので、少しでも情報を最新化したいなと思います。
私はwikiの更新はほとんどやったことないのですが、何から始めればよいでしょうか。 --
- どこでも出来そうなとこから、ちょっとずつでも進めていけばいいんじゃないですか --
- ありがとう。早速アーマー一覧に追記してみました。ちょっとずつ頑張ります。 --
- コレクターズエディション買ったんですけど、ついてくるはずの1年分のDLCがついてこず…特典のマスクとかも付いてこなかったんですけど、どうすればいいですかね? --
- 今までの有料DLCハイスト全部無料化に加え、今後追加されるハイストも無料で利用できるようにするとは…結構思い切ったことするねえ。収益的にはリスキーな気もするけどどうなるか。ちなみにDLCハイストをすでに所有している人は、見た目違いの武器(プリセット武器?)やそのハイストをテーマにしたマスクが入手できるとか --
- ネガキャンじゃ無いけど、3はなんか楽しく無いんだよな…2ほどハマれんというか。
スキルもあるのかないのか極めて微妙な出汁みたいな効果だし、武器もカスタマイズ含めて何故か魅力をあまり感じない。
オーバーキル武器も改悪されたし、ミッションの最後のエンドレスアサルトも全く好きになれん。
敵は相変わらず魔法(ありえない人海戦術、異常な耐久力の防爆スーツ、喰らうと動けなくなる蹴り等)使えるのにこっちは現実的でモサモサとした対応しかできない感覚というか…
もちろんSAW含め今度のアプデもしっかり楽しみだけど、なんで3はこうなったのかね。 --
- 発売当初はリアル路線だったんだよね。
アーマーは消耗していく、リアルにこだわり過ぎて武器やジョブが少ない。
その結果2と比べると劣っている部分が多すぎて、新規ユーザーが増えなかったのは痛かった。
3が初見な新規ユーザーもチュートリアルの説明不足でつまづく人が多かったのも痛手。
今は少しずつアプデで改善されてはいるけど…
開発は高難易度に慣れているからなのか、今のOVKはプロ以外結構難しいと思う。 --
- あとバグが多いのも関係してるかな…
深刻なバグだと修正に一週間もかからないけど、普通のバグは最短でも一ヶ月ぐらい放置されたりする… --
- バイアスかかってるだけだと思う。こっちは諸々楽しんでるよ --
- 全ジョブエンドレスアサルトがあることによってトリガー知識依存になってるからつまらん 一部ジョブでの採用は良いと思うけどね
パークもないからビルドに幅も2程じゃないし、販売的意味合いで見ても悪手だと思うんだよな
初期の有限アーマーシステム個人的には好きな部類なんだけど、プレイヤー全体的なレベルで見るとミスマッチだからね
挙動が2のストイックの完全下位互換みたいなものだし、2でもストイックを使いこなせる人がそもそも少なかったからね
今の開発はレベルは知らんけど、MIOだった時は余りにも酷かったなレベルだったな
ぶっちゃけ、昔と比べてだいぶヌルくなってるから開発でもOVK出来るようになったが正しそう --
- ラウドやってると眠くなってくるんだよな
2のときはそんなことなかったんだが --
- Unreal Engine5にしたことによって何が変わるんだろう?
アプデ情報とか聞いている限り音声や音響系が一番変わるのかな? --
- そっち系の話はあまり詳しくないけど、見た目に関する部分と開発のしやすさが進化するらしい。
だから今回のエンジンアップデートでプレイヤーが変化を感じる部分はあまり無いみたい。 --
- 体感としては各ロードがクソ早くなった。
前はハイスト開始でも2~30秒程観戦モードになってた上、進行しないバグも多かったからな… --
- クックオフの紹介動画見る限り映像が綺麗になった気がするけど、エンジンが変わったからなのか分からんなー
知ってたら誰が教えてクレメンス --
- UE5アプデしたと聞いて去年の11月ぶりに遊んだ
いまさらすぎるけどスキル2.0でステルスが別物になってる…
ECMくんお亡くなりになってるしソーシャルエンジニアリングがなくなってる…(エッジグリッドラッシュが廃止されてたのは良い)
お情けでラジオスター(旧グリッチプロトコル)残してくれてたのでゆりかごRTAはまだいける…
描画設定まわりも今のところ変わりなさそう
Lumen(レイトレ系の技術)が有効にならないうちは見た目変わらない気がする
負荷とかロード・ネットワーク周りも向上したとしてUE4時点での最適化が足りないだけだったのではという気が --
- スキル2.0は本当に別物になってるよね。
EDGE/GRIT/RUSHごと旧システムを置き換えてるから、11月以来ならステルス周りかなり変わって見えると思う。
UE5アプデで見た目はほとんど変わってないけど、光の当たり方とか影や霧とかは変わった感じがする。AOの統一とかアップスケーリング・アンチエイリアス時の画質改善があったのかな?
だから見た目よりはエンジン基盤更新+最適化をメインにしている感じだよね。 --
- まだ前作の偉大さには足りないけど、いい感じに仕上がってきてる
ポイント足りないってのもあるけど、スキルで悩めるのはいい感じ(以前は構成がほぼ固定されてた)
あとは武器Modで武器自体の性質が大きく変わってスキルとのシナジーについて長考するみたいな幸福が備わるともう言う事ないんだよねー --
- UE5になってロード時間がかなり短くなったけど、フレンドとの強盗中にキックされることが度々ある。
自分がホストの場合はそういうことはないんだけど、そうじゃないときはたまにあるんだよな。
そういう意味では前の方がよかったな --
- アドレナリンナイファー楽しいけど襲撃最終段階の物量だとあっさり押し切られて倒れる
物量さばける爆発系の投擲じゃないと窮地脱せないんだよな --
- 何そのビルド気になる。もうちょっと装備やスキルをkwsk --
- ペテン師カテゴリの痛み耐性エース、喉切り殺人鬼のツリーを好きに強化して残りは好みで
ショットガンかサブマシンガンとかでよろけさせてナイフキルで回復、って戦法
体力100割ると回復できなくなって救急バッグか救急キット頼りですぐ詰むんでVH以下で楽しむビルドだと思った… --