概要
アーマーは敵の攻撃を一定量吸収してくれる防具で、武器同様に選択・カスタマイズして装備することができる。
アーマーは4種類のフレームに分けられ、それぞれプレート(チャンク)の数、移動速度のペナルティ、弾薬容量の補正、消費アイテムの保有可能数に違いがある。加えてそれぞれが固有の特性を持っている。
また所有するフレームごとに性質の異なる3種類のプレートを任意に選び組み合わせることができる。これにより最大ダウン数、プレート再生までのディレイに影響が生じる。
ダウン許容回数はHUDのキャラクターポートレートの左下に表示される。許容回数を超えてダウンすると即座に収監され、解放されるまで一定時間観戦状態になる。
アーマーはそれぞれのプレートの種類に応じてHUD上に水色・緑色・黄緑色のバーで表示される。
アーマーにダメージを受けたあと、数秒間ダメージを受けずにいれば損傷したプレートに基づいた条件で自動で回復できる。
また、完全に失ったチャンクは衝撃吸収プレートを除きアーマーバッグを使用して回復する必要がある。
フレーム一覧
| 名称 | プレート | 速度ペナルティ | 弾薬容量 | 消費アイテムスロット | アンロック | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 医療技術フレーム | 1 | なし | 最大-20% | 4 | - | 救急キット回復量アップ |
![]() スペシャリストフレーム | 2 | 小 | 最大+0% | 3 | 初期装備 | 開始時にツール増量 |
![]() 工作員フレーム | 3 | 中 | 最大+20% | 3 | - | 時間経過で投擲物補充 |
![]() 傭兵フレーム | 4 | 大 | 最大+40% | 2 | - | 敵を倒すたび外傷回復 |
プレート一覧
| プレート | ダメージ軽減 | 最大ダウン数 | プレート再生 | 特殊性能 |
|---|---|---|---|---|
| 高耐久プレート | 60% | -0回 | +1秒 | 受けたダメージの一定割合が、 永続的な外傷ダメージとして適用される |
| アダプティブプレート | 30% | -1回 | +1.5秒 | アーマープレートが壊れない限り、 全回復する |
| 衝撃吸収プレート | 0% | -1回 | +3秒 | アーマープレートが壊れても全回復する |
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


