*参考リンク [#pa88f2ca] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3770112515492944713/) タイムスタンプを変更しない #author("2023-03-30T13:39:51+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.8.2 -配信日:2023年03月15日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *パブリックテスト [#v9ed22f1] #expand(終了しました){{ v0.8.2がパブリックプレイテストブランチとして利用可能になりました。正式前に最新の修正や変更を体験したい場合は今がチャンスです! プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。 登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。): https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44 }} *0.8.2b [#ie4c47dd] -住民が餓死するまで作業をし続ける問題を修正しました。住民はちゃんと食料を探し求めるようになりました。 *0.8.2a [#a75ced1a] -翻訳されていたものの、ゲーム中に表示されていなかったローカライゼーションの問題を修正しました。[[中央集会所]]および[[墓地]]の再配置ウィンドウのタグは、今後のローカライゼーションに関するアップデートまで英語で表示されます。 *0.8.2 [#q945a995] **主な新機能 [#a7630923] -[[中央集会所]]と[[墓地]]を[[金のインゴット]]を消費して移転できるようになりました。消費する金の量は[[中央集会所]]のティア、[[墓地]]のサイズや墓の数で変わります。 -[[果樹園]]の挙動をオーバーホールしました。果樹は1x1、2x2、3x3のグリッドで配置できるようになります。果物農夫は果樹の植え付けや移動を手伝うようになります。また、初期設定の状態で、枯れた果樹は自動的に再度植えられるようになります。この設定は[[果樹園]]の建物ウィンドウから切替可能です。 -[[堆肥集積場]]は自動で[[作物畑]]に堆肥を撒くようになりました。初期設定では最も肥沃度の低い[[作物畑]]に撒くようになっていますが、これは[[堆肥集積場]]ごとに最も高い[[作物畑]]を対象にするか、もしくは無効化することが可能になっています。 -Steamクラウドセーブに対応しました。初期設定では、セーブがSteamクラウドと同期されます。なお、私たちはSteamクラウドのデータにはアクセス出来ないため、問題が発生してもセーブを復元することは出来ない点に注意してください。 **技術 [#c2ae3070] -カメラをキーボードで回転させることができるようになりました。デフォルトではQとEに割り当てられます。 -[[小道]]の敷設を最適化し、カクつきを低減しました。 -AIのアイテム要求に関する挙動を最適化し、パフォーマンスを改善しました。 -生産停止中の[[建物]]では占有者枠が使用できないことを表示するようになりました。 -生産停止中の[[建物]]でも占有者枠の編集が可能になりました。 -ゲームをAlt+Tabで最小化するとサウンドのキューが蓄積され、最大化した際に一気に再生される問題を修正しました。 -メインメニューに戻ると音量設定がリセットされる問題を修正しました。 -設定から死亡通知をオフにしても完全には無効化されていなかった問題を修正しました。 -[[交易所]]のUIで商人が売買可能なアイテムの個数に負の値を入力すると、購入の申請として扱われる問題を修正しました。 -[[学校]]や[[癒し手の庵]]などで基礎教育を終えた人材を募集する際、手の空いている住民がいない場合に基礎教育を終えた住民を選択するウィンドウが表示されないことがある問題を修正しました。 -[[やぐら]]や[[兵舎]]を選択した後に他の[[建物]]を選択したり兵士を解雇したりした時に、装備のアイコンが[[建物]]のUIに表示され続ける問題を修正しました。 -2つの門の角に柵を設置した場合に形がおかしくなる問題を修正しました。 -[[墓地]]の上に[[墓地]]を配置できる問題を修正しました。 -[[墓地]]の内部に他の[[建物]]を配置できる問題を修正しました。 -商人が異常に長く滞在する問題を修正しました。 -建物や道の建設予定をキャンセルすると、その周囲の木や石が収穫対象としてマークできなくなり、建設を阻害する問題を修正しました。 -果樹や[[作物畑]]の終端で矢印が遮られる問題を修正しました。 -ローカライゼーションのタグが無いことで発生する稀なクラッシュを修正しました。 -住居を[[舗道]]に隣接して建てることで、[[好適度]]の条件を達成していなくてもアップグレードが可能になる稀な問題を修正しました。 **ゲーム [#jf1ba590] -月の収支報告でサービス費が纏めてではなく詳細に表示されるようになりました。 -移民の発生率が人口に合わせてより動的に変動するようになりました。 -[[建物]]のオプションにホバーすると、その建物が現在いくつあるのかが表示されるようになりました。 -英語バージョンのイントロシネマティックで字幕が表示できるようになりました。これは既に翻訳済みです。 -すべての生産施設 (鉱山など) で生産の切り替えができるようになりました。 -[[兵舎]]を選択した際に兵士の装備欄に[[盾]]が表示されるようになりました。 -難易度に基づいてエリアごとに[[オオカミ]]の巣の上限を設定しました (これでオオカミの大規模集団はいなくなります) 。 -[[イノシシ]]のスポーン地点を[[建物]]や[[作物畑]]で潰しやすくなりました。 -住居のアップグレードボーナスの1つとして収入の増加が表示されるようになりました。 -[[作物畑]]を拡張した場合に[[野生動物]]のスポーンを潰せない問題を修正しました。 *参考リンク [#pa88f2ca] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3770112515492944713/) *コメント [#b4ae82db] #pcomment(reply) }} 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する