*コメント [#t481055e] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-11-17T15:12:12+09:00;2022-08-28T04:12:21+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.7.5 -配信日:2022年08月24日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *パッチ内容 [#i646f457] **0.7.5f [#b1e76d3a] ***技術 [#x2efe140] -行商人が集落を離れた後も通知が残り続ける問題を修正しました。 -ゲーム開始直後に収穫物を得られない問題を修正しました。 -[[牛小屋]]で最大頭数を越えている場合に出生した牛が正しく計上されない問題を修正しました。 -[[牛小屋]]で毎年の出生数が実際よりも多く表示されていた問題を修正しました。 ***ゲーム [#vfab287a] -[[建物]]の修理費用が建てたときの100%から50%に低下しました。 -建物の構造的強度が低下する速度が遅くなり、建設者がより余裕を持って修理にあたれるようになりました。また、以前まで建設者たちは強度が40%になった時点で修理を開始しましたが、より早く60%の時点で修理を始めるようになりました。 -[[作物畑]]の作業者数が最低2人からになりました。つまり5x5の畑でもより多くの農夫がすべての作業にあたります。 -[[兵舎]]や[[やぐら]]、[[柵]]などは維持修理が不要になりました。 **0.7.5e [#p95a057e] -ゲームのセーブに失敗する稀な不具合を修正しました。 **0.7.5d [#y170b3a5] ***技術 [#h6988e2b] -古いセーブを読み込むと突然すべての建物が多大な修理を必要とし、大規模な崩壊が起こる問題を修正しました。 -建物の修理費用が意図していた以上に高くなっていた問題を修正しました。 -建物の構造的強度が100%以上になる問題を修正しました。 -放棄された建物が修理後に機能しなくなる問題を修正しました。 -操作をデフォルト設定に戻すとメニューが表示されなくなる問題を修正しました。 ***ゲーム [#t1fffccd] -[[畜舎]]の最大作業者数を増やしました。 -[[小さな死骸]]から得られる[[肉]]と[[毛皮]]を増やしました。 -[[イノシシの死体]]から得られる[[肉]]を増やしました。 -シカの[[死骸]]から得られる[[肉]]を増やしました。 -[[労役場]]の作業範囲を60mから65mに拡大し、保管容量も増やしました。 -鉱山系の建物の作業範囲を25mから30mに拡大しました。 **v0.7.5c [#m916f21b] -このホットフィックスは今朝報告された致命的な問題に対処するためのものです。 -[[畜舎]]のあるセーブを読み込むと牛がいなくなる問題を修正しました。また、このバグはセーブを失敗させる原因にもなっていました。 **v0.7.5b [#zbd242df] -このホットフィックスはv0.7.5で発生した致命的な問題に対処するためのものです。 -[[石]]の採集と保管ができなくなり、この状態のセーブを読み込むと全ての岩が消滅する問題を修正しました。申し訳ないですが、この修正は既に岩が消滅してしまったセーブに対して遡及して適用されることはありません。 -釣り場が消滅する問題を修正しました。 -[[中央集会所]]のUIが正しく表示されない問題を修正しました。 -セーブが読み込めなくなる問題を修正しました。 ---- **主な新要素 [#he7cc333] -新たなマップ「のどかな渓谷」を追加しました。この豊かな地はすべての資源が豊富にあり、よりゆったりとしたプレイが可能で、開拓を始めたばかりの人にもおすすめです。 -インストールフォルダに新たな修復ユーティリティを追加しました。これを実行することでゲームを起動することなく、トラブルシューティングのために様々な設定を初期化することができます。 -ワールドの生成が調整され、より大きな資源のまとまりと「巨大岩」を生成するようになりました。この変更は遡及して適用されることはないため、体験するには新しいマップを開始する必要があります。 -行商人が[[交易所]]に到着した際に通知と効果音が再生されるようになりました。また、行商人の滞在期間中は画面左上に円形の警告が表示されるようになりました。 **アート [#w3f80866] -一部の[[建物]]のナビメッシュブロッカーを改善し、建物を重ねて配置したり住民が建物を貫通したりといったことができなくなりました。 -草の装飾オブジェクトの描画距離を伸ばしました。 **技術 [#z91be30e] -新規集落の名前が正しくバリデーションされるようになり、セーブデータに問題を発生させるような無効なシンボルが使われなくなりました。 -CPUとRAMの使用を改善するため、古い草のレンダリングを削除しました。 -垂直同期がデフォルトでオフになりました -作物の腐敗に関するデバッグ表示を無効にしました。 -幅1280、高さ720未満の画面解像度が選択できなくなりました。このような解像度はサポート対象外になります。 -[[交易所]]のUIが最適化され、解像度によって大きさが変わるようになりました。 -ゲームの再読み込みマップのリスタート、再生成によって発生していたメモリリークを修正しました。 -画面に固定されたウィンドウやツールチップがUIスケールを参照しない問題を修正しました。 -ゲーム内でのビデオ設定の初期化に関する問題を修正しました。 -採集可能な資源が水の中など到達不能な場所に生成される問題を修正しました。この修正が遡及して適用されることはありません。 -[[果物]]に関するツールチップが抜けていたのを修正しました。 -[[死骸]]のツールチップがうまく表示されていなかった問題を修正しました。 -[[舗道]]の建設予定地を削除した際にどこからともなく[[石]]が生成される問題を修正しました。 -セーブが読み込めなくなる稀な不具合を修正しました。 -AIが飲水を探す際に水場を無視する問題を修正しました。 -装飾の気が時折読み込まれなくなる問題を修正しました。 -道を敷く際に[[好適度]]のオーバーレイが表示される問題を修正しました。 -[[建物]]の修理 (構造的強度) に関する様々な問題を修正しました。 **牛小屋 [#j96851fa] -ええ、今回のアップデートでは[[牛小屋]]だけで1つのセクションが用意されています。 -飼料のHUDに関する問題を修正しました。 -放牧地の設定に関する問題を修正しました。 -群れの頭数管理に関する問題を修正しました。 -新たな牛の出生に関する問題を修正しました。 -牛が門を通れない問題を修正しました。 -[[牛小屋]]を移動、削除、アップグレードした際に牛が放棄されてしまう問題を修正しました。 -群れの頭数が上限を超えるようになり、それによって健康度にペナルティが課せられるようになりました。 **作物畑 [#v17af67f] -[[作物畑]]も! -農夫が畑の開墾や手入れ、植え付けや収穫よりも[[養蜂場]]を優先してしまう問題を修正しました。養蜂場が過剰に設置されている場合、[[蜂蜜]]や[[ろう]]の生産が減少する可能性があります。 -農夫の畑への割当に関する問題を修正しました。 -農夫が[[作物畑]]の保管場所にアクセスできなくなり、複数の作物が溜まってしまう問題を修正しました。 -畑の手入れ開始時に農夫がいなかった場合、あとから農夫を割り当てると手入れがスキップされる問題を修正しました。 -畑の手入れ中にゲームをロードすると、手入れが中断される問題を修正しました。 -クローバーの悪用によって異常に肥沃度を回復させる事ができた問題を修正しました。 -畑を拡張した際に影響を受ける肥沃土の範囲がゲームを再読込するまで更新されない問題を修正しました。 -畑を拡張した際に影響を受ける肥沃土の範囲がずれる問題を修正しました。 **ゲーム [#j8710c62] -コミュニティからのフィードバックに基づいて、ローカライゼーションを改善しました。 -1年間で行商人が訪れる頻度を増加させました。 -行商人が[[牛]]と[[大型道具]]を売りに出す頻度を増加させました。 -建設者が手押し車を使うようになり、運搬量が大幅に改善され、建設予定地への資材の運び込みがより効率的になりました。 -住民たちが退避先を探す際、極度の低温でなくても[[掘っ立て小屋]]の利用を検討するようになり、[[掘っ立て小屋]]の利用頻度が上がりました。 -[[中央集会所]]をT3、T4にアップグレードするのに必要な人口がそれぞれ150人と300人に増加しました。 -マップ生成時にオオカミの巣が生成される頻度が下がりました。この変更が遡及して適用されることはありません。 -[[中央集会所]]、[[墓地]]、[[ネズミ捕り]]の建物を選択した際の音量を調整しました。 -小・中サイズマップでの動物の生成に関する問題を修正し、これによって両マップで[[シカ]]の出現数が大幅に増えました。この変更が遡及して適用されることはありませんが、古いセーブデータでもより多くのシカが出現するようになる可能性があります。 -T2の[[狩猟基地]]で狩人が少量の肉を生産するのに長い時間がかかってしまう問題を修正しました。 **建物 [#mc2f8f30] -[[養蜂場]]を建設するには少なくとも1つの[[作物畑]]が必要になりました。稼働には農夫が必要です。 -[[炭焼き窯]]は最大4人の作業者を割り当て可能になりましたが、個々の作業者の生産速度は低下しました。 -[[樽屋]]はT3に移動しました。 -[[癒し手の庵]]と[[施療所]]に[[石鹸]]が備蓄されるようになりました。 -[[癒し手の庵]]と[[施療所]]の月次費用が安くなりました。 -[[癒し手の庵]]をアップグレードするのに[[中央集会所]]のT3が正しく必要とされていなかった問題を修正しました。 -[[交易所]]がうっかりした住民のせいで焼失することが無くなりました。 -[[石積み壁]]が[[有刺柵]]にアップグレードできた問題を修正しました。 **資源 [#p62d807f] -一部の[[建物]]の建設に必要な[[丸太]]と[[木の板]]を減らしました。 -鉱物資源 ([[粘土]]、[[石炭]]、[[金鉱石]]、[[鉄鉱石]]、[[砂]]) の埋蔵量を大幅に増やしました。この変更が遡及して適用されることはありません。 -鉱物資源 ([[石炭]]、[[金鉱石]]、[[鉄鉱石]]) が単一ノードで表示されるようになり、正しく埋蔵量が表示されるようになりました。 -木の再生速度や成長速度を上げるなど調整を行いました。なお、装飾の木の周囲に新しい木が生えることはありません。 -全てのマップに石1200個が採れる巨大岩を追加しました。この変更が遡及して適用されることはありません。 -贅沢品が腐敗しなくなりました。 **戦闘 [#wf1d7b54] -[[略奪者]]が[[レンガ工房]]を狙いにくくなりました。 -特定の[[略奪者]]のダメージが低下しました。 -兵士が持つ[[武器]]のダメージボーナスを改善しました。 *参考リンク [#m4f24230] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1044720/view/3264567603398760314) *コメント [#t481055e] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する