-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(建物,食料生産,ティア2); #infobox(building){{ name=鶏舎(ニワトリ小屋) ruby=Chicken Coop image= category=食料生産 require=[[中央集会所]] - ティア2&br;[[交易所]] tier=2 size=4 x 2 slot=2 picon=Herder.webp profession=畜産農家 desirability=&down2; -15? cost=&work; x40&br;[[&plank;>木の板]] x40&br;[[&log;>丸太]] x10&br;[[&stone;>石]] x10 }} ''鶏舎''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。 #contentsx *建物の説明 [#w5549fc3] #box(quote){{ [[鶏舎]]があれば、[[卵]]のために[[鶏]]を育て、[[肉]]のために屠殺を行うことができます。[[鶏]]は、[[交易所]]を訪れる行商人から購入する必要があります。 }} *生産品目 [#l3c84ec9] |~原材料|~生産品目|h |200|200|c |[[鶏]] x1|&ref(:image/resource/Icon_Eggs.webp,nolink,20x);[[卵]]| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassHealthy.webp,nolink,20x);[[死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x20&br;| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassUnhealthy.webp,nolink,20x);[[不健康な動物の死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x?&br;| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassSickly.webp,nolink,20x);[[病気の動物の死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x?&br;| *詳細・運用 [#gc0b2813] [[畜産]]を始めるのに必要な建物のうちの一つ。ある程度集落が大きくなってくると、[[食料]]の供給を維持するには狩猟や採集だけでは足りず、[[畜産]]が必要になってくる。 [[鶏舎]](いわゆるニワトリ小屋)では[[鶏]]を飼育すると[[卵]]を産出する。[[鶏]]1頭の屠殺につき少量の[[肉]]を生産することができる。他の畜舎と違い[[毛皮]]、[[獣脂]]や[[ミルク]]は得られない。[[卵]]と[[肉]]は[[食料]]のうち、タンパク源として分類される。 [[牛小屋]][[ヤギ小屋]][[厩舎]]よりも規模が小さく、好適度の減少や建設コストも低い。[[鶏]]も他の家畜に比べ比較的安価(それでも100G程度かかる)であるため、序盤の助けになる。[[肉]]よりも[[卵]]の生産施設ととらえた方が運用しやすい。最大値である24羽を飼育すると毎年6羽ずつ増える。 [[鶏舎]]の各UIの操作方法等は[[牛小屋]]と同様に[[畜産]]を参照。 [[鶏]]の健康状態が悪く、健康度の表示が「不健康」や「病気」になっていると生産量が減少する。[[鶏]]の健康度は主に飼料が足りているかどうかに左右されるので、飼料ボーナスの高い土地に放牧したり、冬場の飼料となる[[根菜]]、[[穀類]]や[[干し草]]を備蓄できるよう生産することが重要になる。 [[アップデート0.9.4]]時点で[[鶏舎]]のアップグレードはないため、生産性のアップは[[鶏舎]]の数を増やす以外にない。 *アップグレード [#h81da4d3] |~名称|~必要条件|~費用|~ボーナス|h |CENTER:140|210|210|210|c ||&ref(:image/building/Icon_TownCenterT4.webp,nolink,20x);[[中央集会所]] - |&plank;[[木の板]] x0&br;&stone;[[石]] x0|| *変更履歴 [#wf1c4600] -[[アップデート0.9.2]] --[[鶏舎]]、[[鶏]]が追加された。 --- *コメント [#bc86048f] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(建物,食料生産,ティア2); #infobox(building){{ name=鶏舎(ニワトリ小屋) ruby=Chicken Coop image= category=食料生産 require=[[中央集会所]] - ティア2&br;[[交易所]] tier=2 size=4 x 2 slot=2 picon=Herder.webp profession=畜産農家 desirability=&down2; -15? cost=&work; x40&br;[[&plank;>木の板]] x40&br;[[&log;>丸太]] x10&br;[[&stone;>石]] x10 }} ''鶏舎''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。 #contentsx *建物の説明 [#w5549fc3] #box(quote){{ [[鶏舎]]があれば、[[卵]]のために[[鶏]]を育て、[[肉]]のために屠殺を行うことができます。[[鶏]]は、[[交易所]]を訪れる行商人から購入する必要があります。 }} *生産品目 [#l3c84ec9] |~原材料|~生産品目|h |200|200|c |[[鶏]] x1|&ref(:image/resource/Icon_Eggs.webp,nolink,20x);[[卵]]| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassHealthy.webp,nolink,20x);[[死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x20&br;| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassUnhealthy.webp,nolink,20x);[[不健康な動物の死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x?&br;| |&ref(:image/resource/Icon_CarcassSickly.webp,nolink,20x);[[病気の動物の死骸]] x1&br;([[鶏]])|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x?&br;| *詳細・運用 [#gc0b2813] [[畜産]]を始めるのに必要な建物のうちの一つ。ある程度集落が大きくなってくると、[[食料]]の供給を維持するには狩猟や採集だけでは足りず、[[畜産]]が必要になってくる。 [[鶏舎]](いわゆるニワトリ小屋)では[[鶏]]を飼育すると[[卵]]を産出する。[[鶏]]1頭の屠殺につき少量の[[肉]]を生産することができる。他の畜舎と違い[[毛皮]]、[[獣脂]]や[[ミルク]]は得られない。[[卵]]と[[肉]]は[[食料]]のうち、タンパク源として分類される。 [[牛小屋]][[ヤギ小屋]][[厩舎]]よりも規模が小さく、好適度の減少や建設コストも低い。[[鶏]]も他の家畜に比べ比較的安価(それでも100G程度かかる)であるため、序盤の助けになる。[[肉]]よりも[[卵]]の生産施設ととらえた方が運用しやすい。最大値である24羽を飼育すると毎年6羽ずつ増える。 [[鶏舎]]の各UIの操作方法等は[[牛小屋]]と同様に[[畜産]]を参照。 [[鶏]]の健康状態が悪く、健康度の表示が「不健康」や「病気」になっていると生産量が減少する。[[鶏]]の健康度は主に飼料が足りているかどうかに左右されるので、飼料ボーナスの高い土地に放牧したり、冬場の飼料となる[[根菜]]、[[穀類]]や[[干し草]]を備蓄できるよう生産することが重要になる。 [[アップデート0.9.4]]時点で[[鶏舎]]のアップグレードはないため、生産性のアップは[[鶏舎]]の数を増やす以外にない。 *アップグレード [#h81da4d3] |~名称|~必要条件|~費用|~ボーナス|h |CENTER:140|210|210|210|c ||&ref(:image/building/Icon_TownCenterT4.webp,nolink,20x);[[中央集会所]] - |&plank;[[木の板]] x0&br;&stone;[[石]] x0|| *変更履歴 [#wf1c4600] -[[アップデート0.9.2]] --[[鶏舎]]、[[鶏]]が追加された。 --- *コメント [#bc86048f] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する