-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(建物,食料生産,ティア1); #infobox(building){{ name=作物畑 ruby=Crop Field image=CropField_Unofficial.jpg category=食料生産 require=- tier=1 size=可変 slot=可変 picon=Farmer.webp profession=農夫 desirability=&neutral; cost=&work; x44 / マス }} ''作物畑''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。 #contentsx *建物の説明 [#c742066f] #box(quote){{ 野菜や穀物を栽培しやすい土地の区画です。 }} *詳細・運用 [#qd393d95] 様々な作物を育てることのできる畑。大きさは5x5~12x12まで変更可能で、大きさに合わせて割り当て可能な農夫の数も2~7人で変動する。畑の位置を指定する際、範囲内に他の建物があってもそのまま配置することができるが、重複したマスは畑としては使えない。育てることのできる作物の種類や操作方法などは[[農業]]を参照。 畑の大きさと位置を決めた後は実際に使用可能になるまでそこそこ時間がかかり、さらに冬はすべての作業が止まってしまう点に留意しておきたい。 使用可能になると、畑の拡張を行う事ができる。本体となる畑に隣接するグリッドから拡張でき、上限は合計約290グリット(24×12で288 17×17で289) 拡張後の畑を縮小する事は出来ない為、間違えて拡張した場合はその畑全体を削除するしかない。 畑の作業に従事する農夫は[[養蜂場]]から[[蜂蜜]]や[[ろう]]を集める作業も担っている。畑をたくさん運用している場合は、それに合わせて[[養蜂場]]も多めに用意しておくといい。 *アップグレード [#le59e3c6] なし *変更履歴 [#ye2385e0] -[[アップデート0.8.3]] --自動で割り当てられる人数が増え、畑のサイズによって人数が変わるようになった。 *コメント [#uddc64cd] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(建物,食料生産,ティア1); #infobox(building){{ name=作物畑 ruby=Crop Field image=CropField_Unofficial.jpg category=食料生産 require=- tier=1 size=可変 slot=可変 picon=Farmer.webp profession=農夫 desirability=&neutral; cost=&work; x44 / マス }} ''作物畑''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。 #contentsx *建物の説明 [#c742066f] #box(quote){{ 野菜や穀物を栽培しやすい土地の区画です。 }} *詳細・運用 [#qd393d95] 様々な作物を育てることのできる畑。大きさは5x5~12x12まで変更可能で、大きさに合わせて割り当て可能な農夫の数も2~7人で変動する。畑の位置を指定する際、範囲内に他の建物があってもそのまま配置することができるが、重複したマスは畑としては使えない。育てることのできる作物の種類や操作方法などは[[農業]]を参照。 畑の大きさと位置を決めた後は実際に使用可能になるまでそこそこ時間がかかり、さらに冬はすべての作業が止まってしまう点に留意しておきたい。 使用可能になると、畑の拡張を行う事ができる。本体となる畑に隣接するグリッドから拡張でき、上限は合計約290グリット(24×12で288 17×17で289) 拡張後の畑を縮小する事は出来ない為、間違えて拡張した場合はその畑全体を削除するしかない。 畑の作業に従事する農夫は[[養蜂場]]から[[蜂蜜]]や[[ろう]]を集める作業も担っている。畑をたくさん運用している場合は、それに合わせて[[養蜂場]]も多めに用意しておくといい。 *アップグレード [#le59e3c6] なし *変更履歴 [#ye2385e0] -[[アップデート0.8.3]] --自動で割り当てられる人数が増え、畑のサイズによって人数が変わるようになった。 *コメント [#uddc64cd] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する