-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:v1.1 -配信日:2026年4月10日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v1.1 [#main] [主な新機能] -グリッドレス建築モードがデフォルトで有効になるようになりました。配置中にマウスの左ボタンを押したままにすることで、すべての建物をグリッド外に任意の向きで配置できるようになりました。より有機的な居住地を実現するために、建物のフットプリント間の重なりをある程度許容します。グリッド建築モードとは、ホットキーでいつでも切り替えることができます。注: Farthest Frontierで使用されているパスソリューションのため、グリッドレスの建物の初期実装では、依然として橋、作物畑、および壁をグリッド上に配置する必要があります。 -最初の入植を開始するときに、新しいスタートガイドオプションがデフォルトで有効になるようになりました。 スタートガイドは、新規プレイヤーが Tier 2 入植地に到達するのに役立つ目標を提供します。 -壁管理ツールがアップグレードされ、建築管理ツールと呼ばれるようになりました。これを使用すると、装飾、広場、道路、シェルター、壁を個別に選択することなく、すばやく再構築/回収/アップグレードすることができます。 -設定のコピー/貼り付けボタンがさまざまな建物に追加され、その設定を同じ種類の他の建築物にすばやく実装できるようになりました。 -新しい木製の橋が Tier 2 で利用可能になりました。 -新しい装飾として草の伐採と野生の花が利用可能になりました。 [技術] -新しく建設された建物を表示するには、高度なウィジェットをオフにしてからオンに戻す必要がある問題を修正しました。 -手動で指示された場合、ハンターが他の小屋に死骸を落とす可能性がある問題を修正しました。さらに、ハンターは使用されていない小屋に死骸を降ろすことはありません。 -狩猟小屋が作業エリア内の罠の効率について誤った情報を表示する問題を修正しました。 -配給ポリシーと修行僧ジオニアの歯を組み合わせると、誤った年次報告書データが発生する可能性がある問題を修正しました。 -非有効化された建物の生産制限により、建物の好適度効果が有効になる可能性がある問題を修正しました。 -戦闘速度設定によりゲーム速度が 0.5 倍から 1.0 倍に増加する問題を修正しました。 -卵がプレミアムリクエストとして出現しないときは、交易所内に卵をストックできなかった問題を修正しました。 -警告が戦闘ファンファーレと重なる可能性がある別のケースを修正しました。 [ゲーム] -「すべて再建築」ボタンが破壊された建物の通知に追加されました。 -Shift キーを押したままにすることで、建物の配置中にウィジェットを非表示にできるようになりました。 -オーバーレイを備えた生産用建物 (例: 鉱山) は、配置中に小屋の上に好適度ウィジェットを表示するようになりました。 -検索機能が技術ツリーに追加され、検索条件を満たすすべてのノードが強調表示されるようになりました。 -ほとんどの建物で建築時間が短縮されました。建築時間よりも長かった解体時間が短縮されました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/809099845132430967/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:v1.1 -配信日:2026年4月10日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v1.1 [#main] [主な新機能] -グリッドレス建築モードがデフォルトで有効になるようになりました。配置中にマウスの左ボタンを押したままにすることで、すべての建物をグリッド外に任意の向きで配置できるようになりました。より有機的な居住地を実現するために、建物のフットプリント間の重なりをある程度許容します。グリッド建築モードとは、ホットキーでいつでも切り替えることができます。注: Farthest Frontierで使用されているパスソリューションのため、グリッドレスの建物の初期実装では、依然として橋、作物畑、および壁をグリッド上に配置する必要があります。 -最初の入植を開始するときに、新しいスタートガイドオプションがデフォルトで有効になるようになりました。 スタートガイドは、新規プレイヤーが Tier 2 入植地に到達するのに役立つ目標を提供します。 -壁管理ツールがアップグレードされ、建築管理ツールと呼ばれるようになりました。これを使用すると、装飾、広場、道路、シェルター、壁を個別に選択することなく、すばやく再構築/回収/アップグレードすることができます。 -設定のコピー/貼り付けボタンがさまざまな建物に追加され、その設定を同じ種類の他の建築物にすばやく実装できるようになりました。 -新しい木製の橋が Tier 2 で利用可能になりました。 -新しい装飾として草の伐採と野生の花が利用可能になりました。 [技術] -新しく建設された建物を表示するには、高度なウィジェットをオフにしてからオンに戻す必要がある問題を修正しました。 -手動で指示された場合、ハンターが他の小屋に死骸を落とす可能性がある問題を修正しました。さらに、ハンターは使用されていない小屋に死骸を降ろすことはありません。 -狩猟小屋が作業エリア内の罠の効率について誤った情報を表示する問題を修正しました。 -配給ポリシーと修行僧ジオニアの歯を組み合わせると、誤った年次報告書データが発生する可能性がある問題を修正しました。 -非有効化された建物の生産制限により、建物の好適度効果が有効になる可能性がある問題を修正しました。 -戦闘速度設定によりゲーム速度が 0.5 倍から 1.0 倍に増加する問題を修正しました。 -卵がプレミアムリクエストとして出現しないときは、交易所内に卵をストックできなかった問題を修正しました。 -警告が戦闘ファンファーレと重なる可能性がある別のケースを修正しました。 [ゲーム] -「すべて再建築」ボタンが破壊された建物の通知に追加されました。 -Shift キーを押したままにすることで、建物の配置中にウィジェットを非表示にできるようになりました。 -オーバーレイを備えた生産用建物 (例: 鉱山) は、配置中に小屋の上に好適度ウィジェットを表示するようになりました。 -検索機能が技術ツリーに追加され、検索条件を満たすすべてのノードが強調表示されるようになりました。 -ほとんどの建物で建築時間が短縮されました。建築時間よりも長かった解体時間が短縮されました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/809099845132430967/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する