-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.6 -配信日:2024年12月17日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.6d [#a384d296] [技術] -イノシシとオオカミが巣穴で再出現できない問題を修正しました。 -成熟した木が成熟しているとみなされず、作業キャンプで伐採できない問題を修正しました。 -兵舎/軍事厩舎ウィンドウでユニットが重複する可能性がある問題を修正しました。 -建物ウィンドウの「その他」タブが永久に折りたたまれる可能性がある問題を修正しました。 -募集ウィンドウに実際の兵士数が反映されない問題を修正しました。 -兵舎/軍事厩舎ウィンドウを最初に再度開かないと募集ウィンドウを開けない問題を修正しました。 -セーブを初めてロードしたときに、一部の建物の望ましさが誤って計算される問題を修正しました。 -発掘現場の遺跡を、最初に撤去せずに発掘した後にその上に建築できる問題を修正しました。 -UI スケーリングを使用しているときに、特定のリソース ウィンドウのツールチップがターゲット要素と重なって隠れてしまう問題を修正しました。 -放牧エリアのアウトラインが画面上に永久に表示されてしまう問題を修正しました。 -村人の死亡理由を説明するために使用される文字列に関するいくつかの問題を修正しました。 [ゲーム] -建物の配置グリッドが大きくなり、より長い距離にわたって構造物を並べられるようになりました。 -人口増加に応じて、最初の 12 年間まで襲撃がスキップされる可能性がある問題を修正しました。 -勝利/敗北のファンファーレとしてプレースホルダー サウンドが再生されるいくつかのインスタンスを修正しました。申し訳ありませんが、悲しいトロンボーンは本物ではありませんでした (ワウ、ワウ、ワウ、ワァー)。 -場合によっては、レイドの勝利/敗北ファンファーレが誤って表示される問題を修正しました。 *v0.9.6c [#id52bc33] [技術] -マーケット ウィンドウ内からストレージ制限 UI にアクセスできる問題を修正しました。ストレージ制限はマーケットでは機能しないため、これは機能していませんでした。 [ゲーム] -カスタム ゲーム オプションで村人の飢餓が無効になっている場合、シェルターの食料アップグレード要件は無効になります。 -射手は、アイドル状態のときに斧ではなく弓/クロスボウを正しく持ち運ぶようになりました。 *v0.9.6b [#m56f0426] [技術] -さまざまな貯蔵施設でリソースが表示されなくなる問題を修正しました (例: 地下貯蔵庫に食料が表示されない)。 -兵舎/軍事厩舎の兵士情報が潰れてしまう可能性がある問題を修正しました。 -英語以外のローカライズで村人の死亡通知に正しい情報が表示されない問題を修正しました。 -撤退する兵士が駐屯地に戻らない問題を修正しました。 -5x5の農地を10x10に拡張しても農民の数が増えない問題を修正しました。 -ギルドハウスの旗が重複する問題を修正しました。 -ロード後に採集小屋の優先順位がリセットされる問題を修正しました。 -リソース UI のボタン破損セクションでツールチップ情報が欠落していた問題を修正しました。 [ゲーム] -フリービルド モードでは、建物の構造的完全性が失われなくなり (したがってメンテナンスが必要なくなる) ます。 *v0.9.6a [#w25da184] このホットフィックスは、セーブディレクトリの移行に関して報告された問題に対処するはずです。 *v0.9.6 [#y90cc4b5] Farthest Frontier v0.9.6変更履歴 [主な新機能] -Windows OneDriveに関連して報告されている多数の問題を軽減するために、保存ディレクトリをC:\Users\USERNAME\Saved Games\Farthest Frontier に移行することを決定しました。v0.9.6で初めてゲームを起動すると、1回限りのデータ移行を実行するように求められます。システムにそのドライブに十分なスペースがない場合は、警告が表示されプロセスが終了します。 注: Saved Games ディレクトリは、右クリックして [プロパティ] を選択することで、PC 上の任意のドライブに再配置できます。 -高度なカスタム ゲーム オプションが利用可能になり、フリービルドモード、個別のレイダーと敵対的な動物の設定などのオプションを使用して、希望どおりの体験を提供できるようになりました。 -採集小屋は採集人の菜園にアップグレードできるようになりました。これにより、居住地のバイオームで入手可能なものに応じて、選択した採集品を植えることができます。 -あなたの集落の進歩と戦闘での勝利(および敗北)が、適切なファンファーレとともに記念されるようになりました。 -村人全員を失うと敗北条件が発動されるようになりました。 -ゲームの多くの要素が新しいオーディオによって強化されました。村人は選択して命令すると音声で話すようになりました。 -ゲームにウクライナ語のローカリゼーションが追加されました。メインメニューの言語オプションで選択できます。 [技術] -最新の最適化パスにより、ほとんどのユーザーのフレームレートが向上するはずです。内部テストでは、フレームレートが最大 25% 向上しました。いつものように、これらの結果はシステムの仕様と集落の規模によって異なります。 -建物ウィンドウが最適化され、建物を選択する際のパフォーマンスの急上昇がなくなりました。 -撤退命令を受けた軍事ユニットがターゲットを再捕捉できる問題を修正しました。 -最初の読み込み時に Veterancy が意図したよりも低く表示される問題を修正しました。これは表示のみの問題でした。 -ゲームが一時停止している間に、所持しているゴールドよりも多くの兵士を訓練できる問題を修正しました。 -侵略軍に金銭を支払いながら金銭を送金しても、金銭が差し引かれなくなる問題を修正しました。 -鶏小屋で生産された卵も年次報告書の牛乳生産量にカウントされる問題を修正しました。 -墓地の建設場所の上に道路を建設できなくなりました。 [ゲーム] -現在アクティブな移民クエストを、左上の重要な通知から再度表示できるようになりました。 -左下のHUDに新しいボタンが追加され、動物の放牧や果物の肥沃度など、利用可能なすべてのオーバーレイを切り替えることができるようになりました。 -製本職人、ギルドマスター、司書には基礎教育が正しく必要となるようになりました。 -イノシシは、オオカミと同様に、デフォルトでは非敵対的な巣穴から出現するようになりました。イノシシの巣穴を一掃するよう村人に手動で命令し、領土からイノシシの出現を永久に排除することができます。 -狩人、採集人、堆肥職人は、それぞれの作業場に戻る前に、より効率的にマルチタスクを実行できるようになりました。 -軍事ユニットを指揮する際のターゲット感度がより正確になりました。 -職業ウィンドウの労働者と建築者の数に、ツールチップに推奨値が表示されるようになりました。 -詳細なツールチップに食品の腐敗時間が表示されるようになりました。 -村人の空腹度表示は、食べ物の種類の尺度ではなく、飢餓にどれだけ近いかを表示するようになりました。空腹度メーターのツールチップには、村人が最近アクセスしたさまざまな食べ物の数が表示されるようになりました。 -交易所のUIに新しいオプションが追加され、商人が購入できる数のアイテムを販売したり、交易所が購入できる数のアイテムを購入して在庫したりできるようになりました。 -新しい通知により、襲撃者が破城槌や騎兵などのより強力なユニットを配備する準備をしていることを事前に警告できるようになりました。 -生産に必要な不足リソースが、構築ウィンドウで強調表示されるようになりました。 -戦闘に関連する遺物は、平和主義難易度では表示されなくなりました。 [建物] -樽の優先順位は、地下貯蔵庫、次に穀物倉庫、市場、最後に保管庫の順になりました。樽の配達は建物でオフにできるようになりました。 -採集小屋には、作業エリア内で最初に収集する商品の優先順位を設定するための追加設定が追加されました。 -小さな広場をフェンス、壁、門の下に配置できるようになりました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/603016959722785699/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.6 -配信日:2024年12月17日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.6d [#a384d296] [技術] -イノシシとオオカミが巣穴で再出現できない問題を修正しました。 -成熟した木が成熟しているとみなされず、作業キャンプで伐採できない問題を修正しました。 -兵舎/軍事厩舎ウィンドウでユニットが重複する可能性がある問題を修正しました。 -建物ウィンドウの「その他」タブが永久に折りたたまれる可能性がある問題を修正しました。 -募集ウィンドウに実際の兵士数が反映されない問題を修正しました。 -兵舎/軍事厩舎ウィンドウを最初に再度開かないと募集ウィンドウを開けない問題を修正しました。 -セーブを初めてロードしたときに、一部の建物の望ましさが誤って計算される問題を修正しました。 -発掘現場の遺跡を、最初に撤去せずに発掘した後にその上に建築できる問題を修正しました。 -UI スケーリングを使用しているときに、特定のリソース ウィンドウのツールチップがターゲット要素と重なって隠れてしまう問題を修正しました。 -放牧エリアのアウトラインが画面上に永久に表示されてしまう問題を修正しました。 -村人の死亡理由を説明するために使用される文字列に関するいくつかの問題を修正しました。 [ゲーム] -建物の配置グリッドが大きくなり、より長い距離にわたって構造物を並べられるようになりました。 -人口増加に応じて、最初の 12 年間まで襲撃がスキップされる可能性がある問題を修正しました。 -勝利/敗北のファンファーレとしてプレースホルダー サウンドが再生されるいくつかのインスタンスを修正しました。申し訳ありませんが、悲しいトロンボーンは本物ではありませんでした (ワウ、ワウ、ワウ、ワァー)。 -場合によっては、レイドの勝利/敗北ファンファーレが誤って表示される問題を修正しました。 *v0.9.6c [#id52bc33] [技術] -マーケット ウィンドウ内からストレージ制限 UI にアクセスできる問題を修正しました。ストレージ制限はマーケットでは機能しないため、これは機能していませんでした。 [ゲーム] -カスタム ゲーム オプションで村人の飢餓が無効になっている場合、シェルターの食料アップグレード要件は無効になります。 -射手は、アイドル状態のときに斧ではなく弓/クロスボウを正しく持ち運ぶようになりました。 *v0.9.6b [#m56f0426] [技術] -さまざまな貯蔵施設でリソースが表示されなくなる問題を修正しました (例: 地下貯蔵庫に食料が表示されない)。 -兵舎/軍事厩舎の兵士情報が潰れてしまう可能性がある問題を修正しました。 -英語以外のローカライズで村人の死亡通知に正しい情報が表示されない問題を修正しました。 -撤退する兵士が駐屯地に戻らない問題を修正しました。 -5x5の農地を10x10に拡張しても農民の数が増えない問題を修正しました。 -ギルドハウスの旗が重複する問題を修正しました。 -ロード後に採集小屋の優先順位がリセットされる問題を修正しました。 -リソース UI のボタン破損セクションでツールチップ情報が欠落していた問題を修正しました。 [ゲーム] -フリービルド モードでは、建物の構造的完全性が失われなくなり (したがってメンテナンスが必要なくなる) ます。 *v0.9.6a [#w25da184] このホットフィックスは、セーブディレクトリの移行に関して報告された問題に対処するはずです。 *v0.9.6 [#y90cc4b5] Farthest Frontier v0.9.6変更履歴 [主な新機能] -Windows OneDriveに関連して報告されている多数の問題を軽減するために、保存ディレクトリをC:\Users\USERNAME\Saved Games\Farthest Frontier に移行することを決定しました。v0.9.6で初めてゲームを起動すると、1回限りのデータ移行を実行するように求められます。システムにそのドライブに十分なスペースがない場合は、警告が表示されプロセスが終了します。 注: Saved Games ディレクトリは、右クリックして [プロパティ] を選択することで、PC 上の任意のドライブに再配置できます。 -高度なカスタム ゲーム オプションが利用可能になり、フリービルドモード、個別のレイダーと敵対的な動物の設定などのオプションを使用して、希望どおりの体験を提供できるようになりました。 -採集小屋は採集人の菜園にアップグレードできるようになりました。これにより、居住地のバイオームで入手可能なものに応じて、選択した採集品を植えることができます。 -あなたの集落の進歩と戦闘での勝利(および敗北)が、適切なファンファーレとともに記念されるようになりました。 -村人全員を失うと敗北条件が発動されるようになりました。 -ゲームの多くの要素が新しいオーディオによって強化されました。村人は選択して命令すると音声で話すようになりました。 -ゲームにウクライナ語のローカリゼーションが追加されました。メインメニューの言語オプションで選択できます。 [技術] -最新の最適化パスにより、ほとんどのユーザーのフレームレートが向上するはずです。内部テストでは、フレームレートが最大 25% 向上しました。いつものように、これらの結果はシステムの仕様と集落の規模によって異なります。 -建物ウィンドウが最適化され、建物を選択する際のパフォーマンスの急上昇がなくなりました。 -撤退命令を受けた軍事ユニットがターゲットを再捕捉できる問題を修正しました。 -最初の読み込み時に Veterancy が意図したよりも低く表示される問題を修正しました。これは表示のみの問題でした。 -ゲームが一時停止している間に、所持しているゴールドよりも多くの兵士を訓練できる問題を修正しました。 -侵略軍に金銭を支払いながら金銭を送金しても、金銭が差し引かれなくなる問題を修正しました。 -鶏小屋で生産された卵も年次報告書の牛乳生産量にカウントされる問題を修正しました。 -墓地の建設場所の上に道路を建設できなくなりました。 [ゲーム] -現在アクティブな移民クエストを、左上の重要な通知から再度表示できるようになりました。 -左下のHUDに新しいボタンが追加され、動物の放牧や果物の肥沃度など、利用可能なすべてのオーバーレイを切り替えることができるようになりました。 -製本職人、ギルドマスター、司書には基礎教育が正しく必要となるようになりました。 -イノシシは、オオカミと同様に、デフォルトでは非敵対的な巣穴から出現するようになりました。イノシシの巣穴を一掃するよう村人に手動で命令し、領土からイノシシの出現を永久に排除することができます。 -狩人、採集人、堆肥職人は、それぞれの作業場に戻る前に、より効率的にマルチタスクを実行できるようになりました。 -軍事ユニットを指揮する際のターゲット感度がより正確になりました。 -職業ウィンドウの労働者と建築者の数に、ツールチップに推奨値が表示されるようになりました。 -詳細なツールチップに食品の腐敗時間が表示されるようになりました。 -村人の空腹度表示は、食べ物の種類の尺度ではなく、飢餓にどれだけ近いかを表示するようになりました。空腹度メーターのツールチップには、村人が最近アクセスしたさまざまな食べ物の数が表示されるようになりました。 -交易所のUIに新しいオプションが追加され、商人が購入できる数のアイテムを販売したり、交易所が購入できる数のアイテムを購入して在庫したりできるようになりました。 -新しい通知により、襲撃者が破城槌や騎兵などのより強力なユニットを配備する準備をしていることを事前に警告できるようになりました。 -生産に必要な不足リソースが、構築ウィンドウで強調表示されるようになりました。 -戦闘に関連する遺物は、平和主義難易度では表示されなくなりました。 [建物] -樽の優先順位は、地下貯蔵庫、次に穀物倉庫、市場、最後に保管庫の順になりました。樽の配達は建物でオフにできるようになりました。 -採集小屋には、作業エリア内で最初に収集する商品の優先順位を設定するための追加設定が追加されました。 -小さな広場をフェンス、壁、門の下に配置できるようになりました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/603016959722785699/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する