-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.5 -配信日:2024年10月18日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.5 [#l8ce0805] Farthest Frontier v0.9.5変更履歴 [主な新機能] -ミニマップが追加されました。左下のHUDから表示を切り替えることができます。ミニマップには、建物、農作物畑、さまざまなリソースや脅威がマップ上に表示され、ミニマップ オプション内で切り替えることができます。 -作物の概要が追加され、中央集会所ウィンドウからアクセスできるようになりました。作物の概要を使用すると、すべてのフィールドの概要を確認できるほか、割り当てられた作物を1か所から管理できます。 -サルベージ サイトが荒野に出現するようになりました。これらの過去の開拓地開拓の試みの残骸には、人々が自分たちの旅を助けるために集めることができる貴重な資源がまだ残っています。サルベージ サイトを生成するには新しいマップが必要であり、遡及的に住民を配置することはできません。 [技術] -パフォーマンスの急上昇を緩和するために道路が最適化されました。 -画面上で職業ウィンドウを移動しても、フレームレートに大きな負担がかからなくなりました。 -多くの村人が突然その場に凍りつき、破滅を待つことになるという稀ではあるが重大な問題を修正しました。これにより、error.log ファイルが生成される問題が解決されるはずです。 -植え付けシーズンがすでに始まっているときに農家がその役割に再割り当てされた場合、農家が作物を植えない問題を修正しました。 -畑の形が不規則な場合、農民が畑の外で作業しているように見える問題を修正しました。 -交易所に動物を輸送するリクエストが時々あるが、それが不可能であるという問題を修正しました。 -建物ウィンドウのアップグレード ボタンが実際には利用できないにもかかわらず点滅したりアクティブのままになったりする問題を修正しました。 -建物(例:タウンセンター)をアップグレード中に複製される可能性がある問題を修正しました。 -一部のシードで天候や深い鉱山が欠落したマップが生成される可能性がある問題を修正しました。これにより、一部の古いシードで新しい結果が生成される場合があります。 -780p 解像度の場合、または UI スケーリング (例: Steam Deck) を使用している場合に、切り抜き選択ウィンドウが画面外に表示される問題を修正しました。 -堆肥職人が作業場所に近い住居を正しく優先しない問題を修正しました。堆肥職人は集落全体にサービスを提供し続けます (大量の... うーん、ゴミを処理できるため) が、これにより、複数の堆肥職人が作業しているときに、より効率的に集中できるようになります。 -兵舎(砦)のバナー(軍事旗)を変更しても、下部のHUDで視覚的に更新されない問題を修正しました。 -略奪者や侵略軍が要求を行う際に交易所に保管されている金を考慮しない問題を修正しました。 -村人が道路内ではなく道路の端に沿って移動することを好む問題を修正しました。 [ゲーム] -人口制限設定では、上部のHUDの人口数の横にインジケーターが表示されるようになり、制限に達したタイミングと、必要に応じて設定を変更できる場所がわかるようになりました。 -下部HUDの軍事旗の表示を、左下のHUDのボタンで切り替えられるようになりました。 -戦闘フラグ ウィンドウのボタンの順序が変更されました。 -子どもたちは適切な安全教育を受けており、使い方が分からない道具を手に取らなくなりました。 [建物] -フォレスターによって育てられた木が意図せず長く成長してしまう問題を修正しました。 -森林管理者の樹木成長の計算式を更新し、樹木の肥沃度が低いと樹木の成長速度への影響が大幅に少なくなり、樹木の肥沃度が高いと樹木の成長時間がわずかに長くなるようにしました。 -樹木の肥沃度表示値が更新され、マップ タイプ間でより明確になりました (たとえば、以前は乾燥地帯のマップでエリアの肥沃度が 30% と表示されていましたが、これは牧歌的な渓谷のマップでの 30% と同じではありませんでした)。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/4701286908195309440/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:v0.9.5 -配信日:2024年10月18日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *v0.9.5 [#l8ce0805] Farthest Frontier v0.9.5変更履歴 [主な新機能] -ミニマップが追加されました。左下のHUDから表示を切り替えることができます。ミニマップには、建物、農作物畑、さまざまなリソースや脅威がマップ上に表示され、ミニマップ オプション内で切り替えることができます。 -作物の概要が追加され、中央集会所ウィンドウからアクセスできるようになりました。作物の概要を使用すると、すべてのフィールドの概要を確認できるほか、割り当てられた作物を1か所から管理できます。 -サルベージ サイトが荒野に出現するようになりました。これらの過去の開拓地開拓の試みの残骸には、人々が自分たちの旅を助けるために集めることができる貴重な資源がまだ残っています。サルベージ サイトを生成するには新しいマップが必要であり、遡及的に住民を配置することはできません。 [技術] -パフォーマンスの急上昇を緩和するために道路が最適化されました。 -画面上で職業ウィンドウを移動しても、フレームレートに大きな負担がかからなくなりました。 -多くの村人が突然その場に凍りつき、破滅を待つことになるという稀ではあるが重大な問題を修正しました。これにより、error.log ファイルが生成される問題が解決されるはずです。 -植え付けシーズンがすでに始まっているときに農家がその役割に再割り当てされた場合、農家が作物を植えない問題を修正しました。 -畑の形が不規則な場合、農民が畑の外で作業しているように見える問題を修正しました。 -交易所に動物を輸送するリクエストが時々あるが、それが不可能であるという問題を修正しました。 -建物ウィンドウのアップグレード ボタンが実際には利用できないにもかかわらず点滅したりアクティブのままになったりする問題を修正しました。 -建物(例:タウンセンター)をアップグレード中に複製される可能性がある問題を修正しました。 -一部のシードで天候や深い鉱山が欠落したマップが生成される可能性がある問題を修正しました。これにより、一部の古いシードで新しい結果が生成される場合があります。 -780p 解像度の場合、または UI スケーリング (例: Steam Deck) を使用している場合に、切り抜き選択ウィンドウが画面外に表示される問題を修正しました。 -堆肥職人が作業場所に近い住居を正しく優先しない問題を修正しました。堆肥職人は集落全体にサービスを提供し続けます (大量の... うーん、ゴミを処理できるため) が、これにより、複数の堆肥職人が作業しているときに、より効率的に集中できるようになります。 -兵舎(砦)のバナー(軍事旗)を変更しても、下部のHUDで視覚的に更新されない問題を修正しました。 -略奪者や侵略軍が要求を行う際に交易所に保管されている金を考慮しない問題を修正しました。 -村人が道路内ではなく道路の端に沿って移動することを好む問題を修正しました。 [ゲーム] -人口制限設定では、上部のHUDの人口数の横にインジケーターが表示されるようになり、制限に達したタイミングと、必要に応じて設定を変更できる場所がわかるようになりました。 -下部HUDの軍事旗の表示を、左下のHUDのボタンで切り替えられるようになりました。 -戦闘フラグ ウィンドウのボタンの順序が変更されました。 -子どもたちは適切な安全教育を受けており、使い方が分からない道具を手に取らなくなりました。 [建物] -フォレスターによって育てられた木が意図せず長く成長してしまう問題を修正しました。 -森林管理者の樹木成長の計算式を更新し、樹木の肥沃度が低いと樹木の成長速度への影響が大幅に少なくなり、樹木の肥沃度が高いと樹木の成長時間がわずかに長くなるようにしました。 -樹木の肥沃度表示値が更新され、マップ タイプ間でより明確になりました (たとえば、以前は乾燥地帯のマップでエリアの肥沃度が 30% と表示されていましたが、これは牧歌的な渓谷のマップでの 30% と同じではありませんでした)。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/4701286908195309440/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する