#author("2023-12-02T11:48:48+09:00","","")
&tag(アップデート情報);

-バージョン:v0.9.1
-配信日:2023年11月15日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*v0.9.1a [#v091a]
-[[木挽場]]のティア1~2間で[[木の板]]の生産数が一定でなかった問題を修正しました。
-[[略奪者]]の野営地が先駆者の難易度だと攻撃できなくなっていた問題を修正しました。
-保管上限が保管用の[[建物]]をアップグレードまたは移動させるとリセットされる問題を修正しました。
-集落全体が機能停止に陥る住民の致命的エラーに対処するため、さらなるログを追加しました。

*v0.9.1 [#v091]

''注意:今回のアップデートによって、一部の[[好適度]]ボーナスが減少しています。この影響によって住居が放棄される可能性がありますが、既存の[[好適度]]を高める[[建物]]をアップグレードしたり、新たな[[建物]]を配置することによって、失った[[好適度]]を取り戻りことができます。この変更はゲームをv1.0に向けて開発するにあたって必要なものでした。''

**主な新機能 [#major]
-[[略奪者]]の野営地がマップに生成されるようになりました。この極悪非道な輩たちは、まだ始まったばかりの入植地から嬉々として略奪を働きますが、彼らを一掃することができれば、将来的な略奪を防ぎ、いくらかの戦利品を入手することにも繋がります。
状況はがらりと変わりました![[略奪者]]の野営地は遡及的に生成されないため、新たなマップを開始する必要があります。
-[[霊廟]]が追加されました。この神聖なる[[建物]]によって、集落の何百もの死者を小さな空間に丁重に埋葬することが可能となります。
-雨が降らなくなり、作物に被害が及ぶ干ばつが発生するようになりました。特定の作物は間伐に対して強い耐性があります。
-マップによって気候が異なるようになりました。例えば、乾燥したマップ (乾燥した高地) では干ばつが発生しやすくなり、山岳では吹雪が発生しやすくなります。
-保管用の建物 ([[資材置き場]]など) に保管制限を設けられるようになりました。[[資源]]を選択し、その[[建物]]に必要な最小または最大数を設定できます。労働者は設定された値に基づいて、集落全体で保管場所を管理するようになります。
-保管制限の追加に伴い、[[交易所]]に保管されながら集落での総数に数えられていた[[資源]]は、適切な保管場所へと輸送されるようになりました。

**技術 [#tech]
-[[建物]]への保管作業が、労働者数や現在の労働者の仕事、生産材料がたまるまで作業者が待機状態にならないようにするためのアイテムの重要度などをより適切に考慮した上で行われるようになりました。
-探索地点に到達するまでに住民が退却あるいは殺された場合、その探索地点は放棄されるようになりました。
-画面端のスクロールを設定から切り替えられるようになりました。
-ビデオ設定から出力するモニタを手動で選択できるようになりました。
-アップグレード中の[[建物]]を選択して操作可能になりました。建設予定地は[[建物]]ウィンドウから選択できます。
-住民が停止する問題のため、デバッグ情報を追加しました。この問題が発生して画面にメッセージが表示された場合は、生成されたログを送ってください!
-脅威が殺された場合、住民は退避を中断するようになりました (例えば[[クマ]]から逃げている住民は、[[クマ]]が殺された場合、一旦街まで避難するのではなく、その場で止まって仕事に戻ります) 。
-住民は付近に脅威 ([[オオカミ]]や[[略奪者]]など) がいる場合、死者の回収を止めるようになりました。
-[[好適度]]に関連する[[建物]] ([[劇場]]) などを配置した際の[[好適度]]オーバーレイを最適化しました。
-[[建物]]の配置に関するツールチップが配置する[[建物]]に重なる問題を修正しました。
-占有者スロットがからのまま補充できなくなる問題を修正しました。
-狩人が[[捕獲罠]]を延々と往復し続ける問題を修正しました。
-牧者が牧畜以外の仕事をしない問題を修正しました。
-生産に必要な材料があるにも関わらず、保管容量が残り僅かしかない場合に、生産施設に材料を再び運び込んでしまう問題を修正しました。
-生産制限によってその[[建物]]の[[好適度]]が失われてしまう問題を修正しました ([[パン屋]]など) 。
-[[ジャム]]で壊血病が防げなかった問題を修正しました。
-脅威が去ったにも関わらず住民が避難し続ける問題を修正しました。
-狩人が傷を負った[[イノシシ]]から逃げることがある問題を修正しました。
-略奪の通知に表示される[[略奪者]]の人数が正しくないことがある問題を修正しました。
-切り立った崖にある[[建物]]を[[略奪者]]がテレパシーで攻撃する問題を修正しました。
-怪我をした住民が働き続ける問題を修正しました。
-複数の[[ギルドホール]]や[[寺院]]を設置できた問題を修正しました。
-防衛施設 ([[やぐら]]など) が娯楽や精神充足の施設に住居として数えられていた問題を修正しました。
-[[無垢なる者イドリックの血濡れの石]]のボーナスが適用されない問題を修正しました。
-[[聖ハディアの髪]]のボーナスが適用されない問題を修正し、ボーナスを生産量のツールチップに追加しました。
-[[ネズミ捕り]]の配置時に作業範囲にある[[建物]]が強調表示されない問題を修正しました。

**ゲーム [#game]
-人口700人以上の街での人口増加率を上昇させました。
-[[寺院]]、[[祠]]、[[祭壇]]の精神充足度が増加しました。
-住民が出産時に病気の難易度に基づいた確率で死亡するようになりました。死亡のリスクは[[癒し手の庵]]で低減できます。
-[[やぐら]]の守衛は備蓄が切れない限り持ち場から離れなくなりました。
-住民は手動の移動命令を受けた場合、兵士や衛兵よりも素早く通常作業に戻るようになりました。
-兵士や衛兵は狩人よりも優先的に武器を入手するようになりました。
-年次報告にキーバインドを追加しまいた。
-建設者が少ない場合のチュートリアルを追加しました。
-[[オオカミ]]からは[[小さな死骸]]が生成されるようになり、[[肉]]の取れる量が減りました。
-[[シカ]]から取れる[[肉]]が減りました。
-亜麻とソバの肥沃度依存度を低減しました。

**建物 [#building]
-[[中央集会所]]、[[交易所]]、[[兵舎]]、様々な保管施設の構造的強度と耐久性を引き上げました。
-[[牛小屋]]での出生率が、群れのサイズをベースに、牧者の数によって変動するようになりました。群れを維持するのに十分な牧者がいない場合、出生率は低下します。
-[[牛]]が近くの柵で囲われていない農作物をさがしてうろつくようになりました。
-[[癒し手の庵]]と[[学校]]の[[好適度]]が距離によって減衰しない問題を修正しました。他の[[建物]]同様、距離によって減衰するようになりました。
-[[飾り壺]]の[[好適度]]が低下しました。
-[[祠]]と[[祭壇]]の[[好適度]]が低下しました。
-[[大神殿]]の[[好適度]]が低下しました。
-[[劇場]]と[[大劇場]]の[[好適度]]が低下しました。

**資源 [#resource]
-[[道具]]や[[武器]]、[[石]]など一部[[資源]]の価格を上げました。
-[[ジャム]]の消費期限を伸ばしました。
-[[樽]]の耐用年数を伸ばしました。

*参考リンク [#link]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3953658857078793652/)

*コメント [#comment]
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