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[[アップデート情報/v0.8.0]]
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-バージョン:v0.8.1
-配信日:2023年01月26日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*パブリックテスト [#kfad1b5b]
#expand(終了しました){{
v0.8.1がパブリックプレイテストブランチとして利用可能になりました。正式前に最新の修正や変更を体験したい場合は今がチャンスです!

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、''テストへの参加には登録が必要となります''。

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44

v0.8.1では主に最適化に重点を置いています。そのため、この最初のプレイテストのビルドには様々な最適化が含まれています。効果の程は皆さんのシステムスペックに大きく依存するため、ここで詳細な数値を出すことはできません。しかしながら、私たちはすべての人がすべての街の規模において有意な改善を実感できると期待しています。

今回のアップデートは最適化への第一歩であり、私たちはプレイテストを通じてさらなる改善が追加できることを期待しています。ぜひともチェックしてみてください!
}}

*パッチ内容 (v0.8.1a) [#l80bcb6e]
-[[作物畑]]の拡張によって発生する稀なセーブ読み込みの問題を修正しました。
-UIスケーリングによって建物のメニューが意図していたよりも小さく表示される問題を修正しました。

*パッチ内用 (v0.8.1) [#y5d7b353]
**主な内用 [#v6acf9f0]
-様々なゲームシステムや描画に最適化を施し、あらゆる街の規模、特に大規模な街において劇的にフレームレートが改善しました。これは最適化の第一歩であり、将来的にはさらなる改善を行いたいと考えています。
-危険な状態 (例:破壊された建物、枯渇した鉱山) を知らせる様々な新しい通知や警告を追加しました。また、通知のスパムを減らすため、多くの通知 (主に病気や戦闘) を統合しました。

**アート [#ba329f79]
-生産停止によって未充填となっている作業者の位置を示す視覚的インジケータを追加しました。

**技術 [#g4736b5b]
-[[小道]]の設置を最適化してカクつきを減らしました。
-グラフィックに関連する稀なクラッシュを多数修正しました。
-UI表示の切り替えを行ってもウィジェットが非表示にならない問題を修正しました。
-[[金のインゴット]]の備蓄や[[税収]]が足りているにも関わらず、サービスや兵士の維持費が支払われない問題を修正しました。
-[[鋳造所]]に保管されている[[金のインゴット]]が街の財源として数えられているものの、実際の支払いには使えない問題を修正しました。
-住民が生産施設に備蓄する際に近場の保管場所よりも町の外にあるアイテムや鉱山を優先する問題を修正しました。
-建設予定地を優先設定にすると、設定した以上の建設者が割り当てられることがある問題を修正しました。
-建設予定地に割り当てる建設者の数を増やした際に、設定した以上の建設者が割り当てられることがある問題を修正しました。
-[[資源]]や[[職業]]のウィンドウを最初に開いた際にゲームが固まる問題を修正しました。
-[[交易所]]の輸送/取引量の数値を手動で入力しても反映されない問題を修正しました。
-[[交易所]]の輸送/取引量の数値を手動で入力する際にゲームスピードが変わる問題を修正しました。
-[[交易所]]を複数建てられる問題を修正しました。
-作物が腐敗によって失われた際の通知が正しく表示されない、もしくは空の通知が表示される問題を修正しました。
-[[中央集会所]]が複数立てられる問題を修正しました。2つ以上建てたられたら"中央"ではなくなってしまいます!
-労働者が地面に落ちた特定のアイテム (例:[[かご]]、[[ミルク]]等) を拾わない問題を修正しました。
-採集人が採集したアイテムを需要の解消のために落としてしまう問題を修正しました。
-修理するボタンが放棄された状態の表示によって押せなくなる問題を修正しました。
-ベンチのある広場が道の上に配置できる問題を修正しました。
-ポーズ中に建物のウィンドウから作業者を増やす際、職業ウィンドウの方でも作業者を増やすと過剰に作業者を割当できる問題を修正しました。
-取り壊した[[牛小屋]]の放牧地を新しい[[牛小屋]]が引き継ぐことが出来た問題を修正しました。
-[[交易所]]に到着した行商人がすぐさま帰ってしまう問題を修正しました。
-[[職業]]ウィンドウに表示される農夫の数が[[作物畑]]に割り振られている農夫の数と一致しない問題を修正しました。

**ゲーム [#rf2b61a0]
-アップグレードした住居の収容数を増やしました。[[住宅]]は5人、[[大きな住宅]]は6人、[[屋敷]]は8人の住民を住まわせることができるようになりました。
-[[中央集会所]]をクリアツールで消すことはできなくなりました。
-生産制限によって生産を中断している[[資源]]を資源ウィンドウ上でマークし、ひと目で判別できるようにしました。

**建物 [#r2931f5d]
-[[養蜂場]]のウィンドウに[[蜂蜜]]のボーナスが表示されるようになりました。
-[[牛小屋]]の放牧地が重複している場合に飼料ボーナスにペナルティが課せられるようになりました。
-[[牛]]の頭数が最大もしくは超過している[[牛小屋]]から[[交易所]]や他の[[牛小屋]]へと牛を移せるようになりました。
-[[靴屋]]の[[靴]]の生産速度が向上しました。
-[[市場]]に[[水]]が備蓄されなくなりました。この機能は住居への備蓄にほとんど影響しない一方で、[[井戸>基本的な井戸]]の水をより頻繁に減少させ、実際には街に潤沢な水があるにも関わらず、水不足の警告を表示させていました。
-[[市場]]のティア1と2で作業者を増やしました。
-[[基本的な井戸]]と[[改善された井戸]]の貯水量を増やし、[[改善された井戸]]の補充速度を向上させました。
-井戸の重複範囲を狭くしました。これにより井戸同士を補充速度のペナルティ無しにより近くに設置できるようになりました。


*参考リンク [#m7676971]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3725072690817041359/)

*コメント [#sdefc632]
#pcomment(reply)