#author("2026-02-23T12:08:43+09:00","","") #author("2026-02-23T22:06:48+09:00","","") &tag(システム); #contentsx *概要 [#outline] [[知識]]ポイントを投資(使用)して施設や[[ポリシー]]のアンロック、集落へのバフ追加を行う要素。正式リリース([[アップデート1.0.0]])で追加された。 アーリーアクセス版では[[中央集会所]]のアップグレードで解放されていた施設の一部も、技術によるアンロックに変更されたため、技術取得は不可欠となる。 *技術ツリー [#techtree] 技術の解放条件はツリー状になっており、ツリー下位の技術をすべて取得しないと上位の技術は取得できない。 例えば「採石場」の場合、下位の「冶金術」「踏み台式クレーン」双方の取得が必要。 逆に一つの技術が複数の上位技術の前提になっている場合もあり、この場合(その他の条件を満たせば)複数の上位技術が取得可能になる。 一部のバフ付与系の技術にはランクがあり、複数回取得することでバフが強化される。ただしこのような技術を前提とする上位技術がある場合、最大ランクにしないと「下位の技術を取得した」扱いにはならない。 *技術のティア [#techtier] 施設と同様、技術にもティアが存在する。 施設と同様に[[中央集会所]]のティアと連動しており、前提技術の他に[[中央集会所]]のティアを技術と同等以上にするか、規定以上の技術を取得する必要がある。 このため技術によるアンロックに変更された施設も、間接的に[[中央集会所]]のアップグレードが必要となっている。(このような施設の場合、アーリーアクセス版からティアが変更されたものも少なくない。) なおすべての技術に共通して、[[中央集会所]]を建設しないと取得できない。 *技術一覧 [#techlist] ※原則として、スキルマップの左側、下位技術から順に記載している。 ※前提技術・後続技術末尾の数値は、その技術のティアを表す。 **ティア1 [#techlist_tier1] #style(class=table_compact){{{ |~アイコン|~名称|~前提技術|~後続技術|~効果|~備考|h |CENTER:48|BOLD:120|100|100|250|130|c ||木の知識|-|先駆的研究 (1)|採集資源ごとに採集可能資源+2/+4/+?|最大ランク3| ||先駆的研究|木の知識 (1)|-|採集者のオフロードの速度+10%&br;狩人のオフロードの速度+10%&br;採集者の作業半径+20%|-| ||ベントチャンバー|-|-|[[燻製肉]]生産の労力-15%&br;[[魚の燻製]]生産の労力-15%|-| ||持続可能漁業|-|-|[[魚]]の再発生率+30%|-| ||持続可能型農業|-|疫病耐性 (2)|植えられた作物による肥沃度低下-25%|-| ||鉄製鋤刃|-|-|農夫の耕地作業速度+15%|-| ||課税|-|市場の力 (2)|[[市場]]の範囲内にある住居1軒ごとの税金+0.20/+0.40|最大ランク2| ||衛生|-|助産師 (2)|コレラ、赤痢、腸チフスの発生確率と蔓延率-25%|-| ||自然哲学|-|科学的手法 (2)|基本知識生成率+20%|-| ||防衛バリケード|-|補強有刺柵 (1)|貯蔵庫の健康度+15%/+30%&br;[[保管庫]]の健康度+15%/+30%&br;[[中央集会所]]の健康度+15%/+30%|最大ランク2| ||補強有刺柵|防衛バリケード (1)|構造工学 (2)&br;石造り胸壁 (2)|[[有刺柵]]と有刺柵門の健康度+15%|-| ||民兵|-|兵士訓練 (2)|住民の与ダメージ+20%&br;住民の装甲+2|-| ||スポッター|-|射撃訓練 (2)|[[やぐら]]の視界距離+40%&br;[[中央集会所]]の視界距離+40%|矢の射程と索敵範囲が増える| ||調節式靴型|-|-|[[靴]]生産の労力-25%|-| ||石切り|-|-|岩石堆積層の採掘労力-20%&br;[[採石場]]の採掘速度+20%|-| ||生産物流|-|生産管理 (2)|[[薪]]生産の労力-10%/-20%&br;[[陶器]]生産の労力-10%/-20%&br;[[麻の服]]生産の労力-10%/-20%&br;[[石鹸]]生産の労力-10%/-20%|最大ランク2| ||鋳鉄斧刃|-|硬刃のこぎり (2)|木の伐採速度+10%|-| }}} **ティア2 [#techlist_tier2] #style(class=table_compact){{{ |~アイコン|~名称|~前提技術|~後続技術|~効果|~備考|h |CENTER:48|BOLD:120|100|100|250|130|c ||畜産|-|酪農 (3)&br;人為淘汰 (2)|[[牛小屋]]のロックを解除&br;[[鶏舎]]のロックを解除&br;[[ヤギ小屋]]のロックを解除&br;[[干し草]]収穫のロックを解除|-| ||造林|-|林業技術 (2)|樹林再生率+20%/+40%|最大ランク2| ||疫病耐性|持続可能型農業 (1)|品種改良:非穀物 (3)|すべての作物の病害耐性+15%|-| ||疫病耐性|持続可能型農業 (1)|品種改良:非穀物 (3)&br;穀物作物 (2)|すべての作物の病害耐性+15%|-| ||穀物作物|疫病耐性 (2)|干ばつ耐性 (3)|穀物作物のロックを解除&br;[[穀物倉庫]]のロックを解除&br;[[風車]]のロックを解除|小麦、ライ麦、そばの栽培が可能になる| ||二重壁巣箱|-|-|[[養蜂場]]での[[蜂蜜]]および[[蜜蠟]]生産量+50%/+?%|最大ランク2| ||ミミズ堆肥法|-|-|[[堆肥]]生産の出来高+20%/+?%|最大ランク2| ||大型貨物運搬車|-|鉄枠車輪 (3)|荷車の積載量+20%|-| ||市場の力|課税 (1)|商取引交渉術 (3)&br;交易市場 (3)|[[市場]]を[[交易広場]]にアップグレード可能|-| ||製紙|-|製本 (3)|[[製本工場]]のロックを解除|-| ||助産師|衛生 (1)|-|住民の出生率+10%|-| ||看護|-|鋼鉄製手術器具 (2)|[[癒し手の庵]]のロックを解除|-| ||科学的手法|自然哲学 (1)|科学的発見 (3)|[[学問所]]の研究速度+15%/+30%|最大ランク2| ||鼠狩り犬|-|-|[[ネズミ捕り]]の作業範囲と作業効率+20%|-| ||深堀り井戸|-|-|井戸の充填率+15%/+?%/+?%|最大ランク3| ||構造工学|補強有刺柵 (1)|要塞工学 (2)|すべての建物の健康度+10%|-| ||要塞工学|構造工学 (2)|-|[[兵舎]]の健康度+15%&br;[[やぐら]]の健康度+15%&br;壁と門の健康度+15%|-| ||石造り胸壁|補強有刺柵 (1)|矢抜け口 (2)|[[強化城門]]のロックを解除&br;[[強化防壁]]のロックを解除&br;有刺柵門と[[有刺柵]]を[[強化城門]]と[[強化防壁]]にアップグレード可能|-| ||矢抜け口|石造り胸壁 (2)|城塞 (4)|[[やぐら]]を[[監視塔]]にアップグレード可能|-| ||兵士訓練|民兵 (1)|軍事物流 (3)&br;指令系統 (2)|兵士の与ダメージ+5%/+10%&br;兵士の装甲+12%/+24%|最大ランク2| ||指令系統|兵士訓練 (2)|-|兵士の戦闘習熟度獲得に+20%/+?%|最大ランク2| ||兵器生産|-|騎兵 (3)&br;ブリガンダインアーマー (3)&br;強化板金 (3)|[[防具屋]]のロックを解除|-| ||鍛冶技術|-|強化板金 (3)&br;戦争の道具 (3)&br;高度金属鋳造術 (3)|鍛冶場の炉のロックを解除|表記揺れ、[[鍛冶工房]]がアンロックされる| ||撚り芯製法|-|-|[[ろうそく]]生産の出来高+25%|-| ||鍛造|-|冶金術 (3)|[[鋳造所]]のロックを解除|-| ||採鉱技術|-|踏み台式クレーン (2)|鉱山のロックを解除|-| ||踏み台式クレーン|採鉱技術 (2)|採石場 (3)|深層での採掘速度+15%&br;通常の採掘速度+15%|-| ||硬刃のこぎり|鋳鉄斧刃 (1)|スプリングポール旋盤 (3)&br;木工 (3)|[[木の板]]生産の労力-20%|-| }}} **ティア3 [#techlist_tier3] (作成中) #style(class=table_compact){{{ |~アイコン|~名称|~前提技術|~後続技術|~効果|~備考|h |CENTER:48|BOLD:120|100|100|250|130|c ||科学的発見|科学的手法 (2)|思考学派(4)|[[学問所]]の研究速度+20%/+40%|最大ランク2| }}} **ティア4 [#techlist_tier4] (未作成) *コメント [#comments] #pcomment(reply)