#author("2024-07-29T00:17:00+09:00","","")
#author("2025-04-24T18:10:04+09:00","","")
[[荷車製作所]]

-果樹園の果実収穫を行っているのを確認 --  &new{2022-09-21 (水) 11:03:00};
-フリー労働者の仕事を減らし、鉱夫と伐採人の作業効率を改善するのが主な仕事。 --  &new{2022-11-17 (木) 12:09:11};
-未だに挙動がよく分からん…
恐らく掘っ立て小屋用だと思うが、わざわざ遠隔地の採集小屋や狩猟小屋から食料集めてたり、
複数作ると採掘場やら伐採場で溜まってる仕事がまだ有るはずなのに仕事を待ってます状態になったりで…
保管施設付近より遠隔地の資源収集施設や掘っ立て小屋に併設する方が効率良いんだろうか? --  &new{2023-07-19 (水) 12:07:42};
-(steamの掲示板から)荷車の役割は
・鉱山や労務所から保管所までの運搬
・掘っ立て小屋の物資補充
つまり、鉱山近くに資材置き場を立ててしまうと労働者が資材置き場に運搬してしまい、荷車に資材が貯まらずうまく動きません。保管所の最低ストックの使用はかなりシビアなようです。掘っ立て小屋を見張り台代わりに使うと食料が補充される事態になります。 --  &new{2024-01-29 (月) 00:20:07};
-新規建設予定地に切り開いて出た木と石載せる用として「開拓初期からある手動で動かす方の荷車」を手動で随伴させてるんだが、労役所で木と石拾った「この建物製の輸送車」が荷馬車も保管所の一種と認識しているのか、資材置き場に運ばずにわざわざ荷馬車に押し付けに走ってくるのが微妙に使いづらい。逆に手動荷車の方からも拾い上げて全部資材置き場に持っていってくれるなら嬉しいんだけど。もうちょいルート指定とかさせてくれればなぁ。 --  &new{2024-07-28 (日) 23:32:37};
--初期荷車は最初しか使わないし、荷車増やせば解決できるからあまり気にならないけど、失いたくない気持ちはわかる。
自分は砦近くに武器専用荷車として待機させてる。
ネズミ捕りが要らない保管庫扱い。 --  &new{2024-07-29 (月) 00:17:00};
-そろそろ効率的な運用をしたいのだが、とりあえず鉱山などの生産地があるとして、その近くに掘っ立て小屋、さらに鉱夫が資材置き場へ持っていかないくらいの距離に資材置き場を置き、その近くに「荷車製作所」を置く感じでいいのかな --  &new{2025-04-24 (木) 18:10:04};