#author("2025-10-29T23:52:56+09:00","","")
#author("2025-10-30T23:49:31+09:00","","")
&tag(アップデート情報);
-バージョン:v1.0.0
-配信日:2025年10月18日
-カテゴリ:アップデート
#contentsx
*v1.0.2 Hotfix 2 [#za79e690]
[技術]
-建物の窓の高さが意図したよりも低く制限されていた問題を修正しました。
-道具を持った村人が誤ってカウントされ、道具不足の警告が誤って表示される問題を修正しました。
-メイン メニューの設定ウィンドウのサイズが不適切に変更され、超ワイド解像度に収まらなくなる問題を修正しました。
-作物フィールドウィンドウを開くとパフォーマンスが一時的に低下する可能性がある問題を修正しました。
-旗持ちが破城槌の中に出現すると、襲撃者の旗がミニマップに表示されないことがある問題を修正しました。
-重要な労働者の警告が過剰に表示される問題を修正しました。
[ゲーム]
-柵と石の壁の耐久力、柵と石の門の耐久力と防御力が向上しました。
*v1.0.1 Hotfix 1 [#p640a818]
[技術]
-ゲームの読み込み時にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。&br;読み込み中に引き続きクラッシュが発生する場合は、問題の詳細をお知らせください。
-レイダーとの戦闘中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。&br;上記の通り、引き続きこの問題が発生する場合は、ご連絡いただければデバッグをお手伝いいたします。
-新規プレイヤーが初めてゲームを起動した際に、早期アクセスデータ移行メッセージが表示される問題を修正しました。&br;これはSteamクラウドが起動時に誤って古いディレクトリを生成していたことが原因でした。現在は修正されています。
-超ワイド解像度でカスタム ゲーム オプション ウィンドウが画面に収まらない問題を修正しました。
-ゲーム オプションで解像度や UI スケールを変更したときに、技術ツリーのツールチップがスケーリングされない問題を修正しました。
-ミニマップアイコンの表示を切り替えてもアイコンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
-村人が湖の反対側で水を探すことがある問題を修正しました。
-特に 2 ポイントのうち 1 ポイントを投入した場合、堆肥集積場が[[ミミズ堆肥法>技術/ミミズ堆肥法]]をアクティブにした状態で動かなくなる問題を修正しました。
[ゲーム]
-火災が広がる確率が減少し、[[保安検査>技術/保安検査]]がなくても消火しやすくなりました。
-干し草の季節の期間を延長した変更を元に戻しました。&br;これにより、畑の手入れを同じローテーションに入れることが妨げられていました。
-旅商人が知識の書を販売する可能性が高まり、基本価格が下がりました。
*v1.0.0 [#nf701a73]
警告:技術ツリーの導入に伴い、ゲームはあらゆるメカニズムにおいて大幅なバランス調整を行いました。
既存のセーブデータは、食料生産、製造速度、望ましさの要件、そして軍事ユニットの強さといった変更により、ゲーム開始時点で想定される技術アップグレードが反映されていないため、動作に支障をきたす可能性があります。
早期アクセス版をプレイされていた方は、成長痛を最小限に抑えるため、新規セーブデータの作成を強くお勧めします。
[主な新機能]
-技術ツリーの導入により、開発の進行システムが刷新されました。&br;固定されたティアシステムではなく、お好みの順番で多くの重要な建造物をアンロックできるようになりました。
-モニュメントが追加されました。これらの尖塔構造物は、新たな選択肢や課題を提示し、目指すべき勝利条件を発動させる追加のエンドゲームメカニズムをアンロックします。&br;(セーブデータは引き続きプレイできます)
-政策が追加されました。タウンセンターウィンドウからこれらの新しいメカニズムを切り替えて、集落の発展を微調整できます。&br;追加の政策は技術ツリーでアンロックできます。
-水域をまたいで橋を建設し、遠く離れた(またはこれまでは到達できなかった)場所を結べるようになりました。
-ガゼボプラザ、グランドプラザ、ローズブッシュ、ローズガーデンなど、数十の新しい装飾建物が追加されました。
-すべての戦闘アニメーションが洗練されました。
[技術]
-高度な村人ウィジェットが最適化され、大規模な集落でこの機能がオンになっている際のパフォーマンスが向上しました。&br;村人ウィジェットに、すべての体力バーではなく、戦闘ユニットの体力バーのみを表示する切り替えボタンが追加されました。
-高度な建築ウィジェットが最適化され、再び有効化されました。&br;この機能は以前は無効化されていました。
-これら高度なウィジェットはゲーム設定で有効にする必要があります。
-トレーダー通知を通じて交易所を開くと、関連付けられているトレーダーのウィンドウが開くようになりました。
-飲酒後に暴力を選択する村人は、同胞を過剰に殺害することはなくなります。
-超ワイド解像度でメインメニューが画面に収まらない問題を修正しました。
-UI スケーリングを使用すると、一部のツールチップの位置がずれたり、UI 要素と重なったりする問題を修正しました。
-破壊された建物の上に新しい建物を配置できる問題を修正しました。
-複数のオブジェクト(例:果樹)を一度に配置すると、サウンドエフェクトが非常に大きくなる問題を修正しました。
-パシフィスト モードを切り替えた状態で Trailblazer/Vanquisher 難易度でプレイすると、野生生物の難易度が意図したよりも低く設定される問題を修正しました。
-リロードしないとゲーム HUD 上のキーバインドが更新されない問題を修正しました。
-保存時にウィジェットがメニューの上に一時的に表示される問題を修正しました。
-村人のアイドル時間の追跡方法に問題があり、アイドル時間の割合が実際よりも高く表示されていた問題を修正しました。
-建物の移転中に生産制限が一時停止し、作業員が建物内に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
-リロードするとレイドバナー(バナーマンとミニマップ)がリセットされる可能性がある問題を修正しました。
-リロードすると勝利/敗北ファンファーレの計算が誤ってしまう可能性がある問題を修正しました。
-レイダーの体力バーが時々黒くなる問題を修正しました。
-兵士が兵舎内の他の兵士を「家族」として扱うことで、戦闘での敗北後に過度に悲しみ、大酒を飲み、その結果パブを訪れた後殺人を繰り返すようになる問題を修正しました。
-資金がない場合に兵士が意図したよりもずっと早く脱走してしまう問題を修正しました。
-戦闘中に襲撃中にリロードすると、兵士/警備員が一時的に駐屯地から飛び出す問題を修正しました。
-ビルド メニューで軍事厩舎と兵舎が互いの合計にカウントされる問題を修正しました。
-初めて複数のユニットを一度に募集するときに、兵舎/軍事厩舎ウィンドウのサイズが変更されない問題を修正しました。
-アーチャー/ハンターが攻撃タイマーをリセットし、攻撃速度が過度に速くなる問題を修正しました。
-すべての射手を選択した場合に他の兵士タイプを選択した場合と異なる動作になる問題を修正しました。
-ハンターが暴れ回って鹿の群れを資源として処理する代わりに全滅させてしまう問題を修正しました。
-サルベージ結果がポップアップ メッセージ内に収まらないことがある問題を修正しました。
-秋の猪の遺物「牙」が一部の襲撃者の防御力も強化してしまう問題を修正しました。
-ランダム移民イベントが、要求を満たすことによって発生するボーナス移民イベントを上書きする可能性がある問題を修正しました。
-同様の建物の建設が同時に完了した場合、配置中に作業エリアが消える問題を修正しました。
-斜めに構築された再構築された二重幅のゲートが周囲の壁から切断される問題を修正しました。
-リロード後にバレルのボーナスが適用されない問題を修正しました。
-倉庫/貯蔵庫/市場を再建すると「樽を使用しない」設定がリセットされる問題を修正しました。
-トレーディングポストを再構築すると設定がリセットされる問題を修正しました。
-トレーダーの価格が訪問ごとに意図したほど変動しない問題を修正しました。
-生産制限のある廃止予定の建物に労働者が割り当てられる問題を修正しました。
-動物の群れを移動させると群れの体力がリセットされる問題を修正しました。
-ミニマップ上でリソースアイコンが重複する可能性がある問題を修正しました。
-旗竿の旗が風を無視する問題を修正しました。
-子供が死亡時に間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
[ゲーム]
-村人のAIよりも優先される、コンテキストに応じた手動の村人右クリックコマンドが追加されました。&br;(例:この資源を収穫する、このアイテムを拾う、この負傷した村人を救出する、この建物を修理する)&br;注:これらのコマンドは兵士と衛兵には適用されません。彼らは引き続き軍事任務を遂行します。
-人口上限設定にレベルを追加しました。
-ゲームのすべてのチュートリアルに簡単にアクセスできるように、HUD に新しいチュートリアル ボタンを追加しました。
-ゲームの最大速度が 5 倍に増加しました。&br;(ゲーム オプションで有効にする必要があります)
-「My Happy Place」実績は、すべてのカテゴリーで 100% ではなく、全体的な幸福度が 100% 以上であることを確認するように再設計されましたが、最低でも Vanquisher 難易度の Tier4 中央集会場が必要です。
-遺跡/回収現場の発掘作業に従事する労働者は、まだ到着していない別の労働者のために最後の数%を残すのではなく、タスクを完了するようになりました。
-天候パーティクル/FX (例: 雪の結晶/落雷など) をゲーム オプションで切り替えられるようになりました。
-老齢による死亡通知は、それほど心配しなくても済むように、標準的な村人の死亡通知から分離されました。
-ほとんどの農場の動物が暴走すると、速度が低下します。
[建物]
-堆肥場は、より細かい粒度の堆肥を生成するようになりました。&br;1つの堆肥山から、12×12の畑を完全に肥料で満たすのに十分な量の堆肥が生成されます。&br;畑が小さいほど堆肥の使用量が少なく、畑が大きいほど堆肥の使用量が多くなります。&br;これらの変更を考慮して、自動堆肥設定が更新され、堆肥の分配方法をより細かく制御できるようになりました。
-Tier 3 の監視塔が追加されました。
-ティア 2 の採取者は、庭の耕作に加えて採取もできるようになりました。
-道路の下に設置された広場が選択しやすくなりました。
-軍隊を駐屯地に戻す際に誤って押されることを防ぐために、軍事施設の解散ボタンが目立たない位置に移動されました。
-作物の病気が必ずしも意図したとおりに広がらない問題を修正しました。
-農作物畑の雑草の成長が想定よりも遅い問題を修正しました。
[リソース]
-果樹からの蜂蜜ボーナスが減少しました。
[戦闘]
-左下のHUDにあるスピード設定メニューに、新たに「レイダーをハイライト」オプションが追加されました。(デフォルトでオン)&br;このメニューは「戦闘設定」に名称が変更されました。
-負傷した村人が回復し、可能であれば治療師に引き渡されるまでの時間が長くなりました。
-射手は壁のない建物を貫通して射撃できるようになりました。
-ラムは、集合襲撃の前に突撃することはなくなり、代わりに突撃を開始する前に味方と一緒に待機するようになりました。
-略奪者の野営地の建造物が矢から受けるダメージが軽減されました。
-略奪者の野営地がリロード時に体力をリセットする問題を修正しました。
-略奪者の野営地が弓兵の攻撃に反応しない問題を修正しました。
-襲撃者のカタパルトとラムの体力が 0 になった後に破壊されるまでに遅延が生じる問題を修正しました。
*参考リンク [#link]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/628940008766767359/)
*コメント [#comment]
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