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&tag(アップデート情報);
-バージョン:v0.9.7
-配信日:2025年4月18日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

v0.9.7d

[技術]
-果樹のハチミツボーナスが表示されない問題を修正しました。
-商人の買値と売値が同じ場合があった問題を修正しました。
-イノシシの巣穴がハンターの作業エリアにカウントされない問題を修正しました。
-2つの平行な壁の間に門を正しく設置できない問題を修正しました。
-建設順序によっては壁の終点が正しく表示されない問題を修正しました。
-新しい集落を開始する際に稀に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
-マップの再ロール時に稀に発生するクラッシュを修正しました。

[ゲーム]
-バックエンドの露出メカニズムを更新し、本来は防ぐことができたはずの露出による死亡に関する問題に対処するため、バランス調整を行いました。
注:状況が安定するまでは、既存のセーブデータをロードした際に露出による死亡が発生する場合がありますが、村人がニーズを満たしていれば、露出による死亡は発生しなくなりました。逆に、冬の間、小屋に薪がない場合、村人は最初の1年間はコートだけで生き延びることが多かったのに対し、冬の間に薪がなければ死んでしまう可能性が高くなりました。

v0.9.7c

[技術]
-詳細設定で新規ゲームを作成し、すべてのオプションを同じ難易度(例:全てを征服者)に設定した場合、実績の取得において、同等のデフォルト難易度としてカウントされるようになりました。
-襲撃ファンファーレが依然として誤った情報を報告する場合がある問題を修正しました。
-町の運営がまれにフリーズする問題を修正しました(農場の生産停止、井戸の枯渇など)。
-リロードすると、村人の幻影がゲームを再起動するまでスタックする問題を修正しました。

*v0.9.7b [#ma093c4f]

[技術]
-壁/門の建設時にパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
-特に柵を石造りにアップグレードする場合に、斜めの壁にある門と壁の接続に関する複数の問題を修正しました。
-様々な建物のウィンドウでツールチップが消えることがある問題を修正しました。
-納屋で動物を屠殺した際に、誤った収穫量が表示される問題を修正しました。
-襲撃のファンファーレに誤った結果が表示される問題を修正しました(例:ほとんどの戦闘で「強盗」が表示される)。
-襲撃の結果に誤った情報が表示される問題を修正しました。
-ハンターを使用することで、すべての難易度で実績「狼の叫び」が解除される問題を修正しました。
-スーパーサンプリングにより色覚異常フィルターが無効になる問題を修正しました。
-ミニマップをクリックしても、カメラビューが画面の端に合わせて調整されない問題を修正しました。
-軍隊を選択すると、カメラが旗ではなく軍隊の中央に表示される問題を修正しました。
-一部の装飾品に構造強度維持のための維持コストがかかる問題を修正しました(例:庭園や公園)。
-襲撃が集落を攻撃せず、マップ上に残るという稀な問題を修正しました。
-保存時に特定のレイダーがマップ上に存在するとゲームの読み込みに失敗するという稀な問題を修正しました。

*v0.9.7 [#lccd1f36]

[主な新機能]
-IL2CPP非対応の起動オプションの追加により、MODサポートが大幅に拡張されました。このバージョンのゲームのパフォーマンスはシステムによって異なる場合がありますが、MODを通してゲームのメカニクスやコンテンツを変更できる、これまでにないアクセスを提供します。
-Steam実績が追加されました。すべて獲得して、あなたの都市建設スキルを披露しましょう!
-村人たちは、あなたの居住地を活気づけるために、自由時間に怠惰な活動に従事するようになりました。
-集落全体のリソースをより適切に管理するために、倉庫の小型版である[[補給所]]が追加されました。
-集落や戦闘を活気づけるために、追加の環境音が追加されました。
-新しい建物を配置するときに、Alt キーを使用して建物のバリアントを循環できるようになりました。
-城壁の門のダブルワイドバージョンが追加されました。
-壁とフェンスを45度の角度で構築できるようになりました。壁の配置が改善され、支柱を除き、平行な壁が繋がらなくなりました。
--注:壁の配置に大きな変更が加えられたため、既存の居住地の一部の壁が稀にずれて見える場合があります。これらの壁を再建するだけで問題は解決します。

[技術]
-ロード時間が最適化されました。この効果を得るには、セーブファイルをv0.9.7形式で再保存する必要があります。社内テストでは、集落のロード時間が25%から66%短縮されました。これは当然のことながら、お客様の設定やシステム構成によって異なります。
-RAM の使用量は最適化され、特に大規模な集落では、ゲームへの RAM 割り当てが削減されました。
-UI のスケーリングと 4k 解像度に関連するさまざまな UI の問題に対処しました。
-掘っ立て小屋に物資が備蓄されているにもかかわらず、村人が使用できない問題を修正しました。これにより、遠方の作業現場にいる村人が、避けられたはずの寒さで死亡する事態が発生していました。
-特に人口の多い大規模集落における村人の移動を最適化しました。これにより、数千人の村人が住む集落において、村人たちはより柔軟にニーズに応え、任務を遂行できるようになります。
-同じ建物の他のインスタンスが生産を再開しているにもかかわらず、生産建物が一時停止状態のままになる可能性がある問題を修正しました。
-村人が癒し手の庵の外に閉じ込められ、餓死してしまう可能性がある問題を修正しました。
-アイドル時間/移動時間/作業時間が誤って計算され、非生産的に費やされた時間が過度に表示される問題を修正しました。
-ゲームをリロードすると鹿が予定より早く復活してしまう問題を修正しました。
-移民イベントにより、入植した村人全員が男性に変換される問題を修正しました。
-サイトの再構築時に、最大 0 人のビルダーのうちのビルダー数が表示される問題を修正しました。
-すべてのメンテナンス タスクに輪作を設定しても、輪作が完了しているとカウントされない問題を修正しました。
-再積載により開始貨車の目的地フラグがリセットされる問題を修正しました。
-ゲームが一時停止されていない場合、村人の名前を変更しても入力が登録されない問題を修正しました。
-射手が弓を射ても矢が発射されないことが稀にある問題を修正しました。
-放牧動物がエリアの肥沃度を上げないことがある問題を修正しました。
-まれにゲームの読み込みに失敗する問題を修正しました。

[ゲーム]
-空き家が税収を生み出す問題を修正しました。
-ビデオ設定に色覚異常フィルターが追加されました。
-ビデオ設定メニューに明るさスライダーが追加されました。
-建物を配置する際にマップを上から見下ろすための新しいカメラ キーバインドが追加されました。
-採集人の菜園では、各リソースのツールチップに最大収穫量が表示されるようになりました。
-聖遺物「ギルダールの小銭入れ」の兵士維持費削減効果を -20% に修正(減少)

[建物]
-養蜂場は現在、果樹の恩恵を受けています。
-牛小屋、鶏小屋、馬小屋の動物たちを養うために必要な飼料が増加しました。
-牛とヤギが生産する皮革と獣脂が増加しました。
-武器庫でのアイテム生産に必要な皮革の量が増加しました。
-Tier 2 の採集人の菜園に追加の調整が加えられました。
-複数の建物に、本来は必要としないはずの構造健全性維持のための維持費が追加されていた問題を修正しました(例:町の中心部、城壁、倉庫、装飾用の建物など)。この問題は、町の建物の維持に必要な資源と建築者の数に大きな影響を与えていた可能性があります。
-狩猟小屋の生産量が減少しました。
-狩猟基地の罠は獣脂を生産しなくなりました。
-Tier 3 以上の小屋(大きな住宅~大邸宅)から発生する税金が削減されます。

[戦闘]
-兵士がベテランになるために必要な殺害数が減少しました。
-騎兵は盾を使用するようになり、訓練と維持にかかるコストが削減されました。
-騎馬厩舎の駐屯地の規模が12に増加

*参考リンク [#link]
#ogp(https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/603027846150004668/)

*コメント [#comment]
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