カテゴリ:農耕

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作物畑

概要

建設メニュー (デフォルトホットキー:B) の「食料生産」カテゴリにある作物畑を配置すると、野菜や穀物を育てるための区画を整備することができる。

畑で作物を育てれば安定した食料供給が可能になるが、土地の整備や土壌の改善、病気や連作障害を考慮した3年分の収穫物の設定など、こなすべき課題は多い。

畑の設置と区画の整備

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肥沃度が目安の1つ

農耕を始めるにはまず作物畑を配置して区画を整備する必要がある。

畑を配置する際はその土壌の肥沃度が1つの目安となるが、畑を設置した後にいくらでも改善することができるため、そこまで重視する必要はない。

また周囲にシカの群れがいると作物を食べられてしまうおそれがあるので、群れから離すかで囲えるように配置するといい。なお柵で囲う場合は柵門を付けておかないと作業者や農夫が入れなくなってしまうので注意。

畑は最低5x5から最大12x12まで大きさを設定できるが、大きければ大きいほど開墾に時間がかかる。畑が使用可能になるまでの作業作業量は1マスにつき44、つまり最低でも作業1,100かかる計算になる。ある程度の作業者がいないと整備が遅々として進まないので気をつけよう。

作物畑の設定

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作物畑のUI

畑の開墾が終わったら育てる作物を設定する。

各畑では3年サイクルの輪作計画を立てられるが、それぞれの作物には異なる特性があり、どの作物をどのタイミングで育てるかよく考えて設定する必要がある。1つの畑で同じ作物ばかり育てていると、土壌の質が悪化したり作物の病気が蔓延するおそれがあるので、同じ種類の作物を連続して植えるのは避け、収穫量は畑を増やすことで補うようにするといい。

UIの説明

上部:3年分の作物のサイクル

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上部のUIに並んだバーは1本が1年を表しており、区切りがそれぞれ1ヶ月に該当する。冬の3ヶ月間は作物を育てることができないため、育てる作物の生産期間は9ヶ月 (270日) に収まるようにする必要がある。

バーをクリックすると設定可能な作物の一覧が表示されるので、任意の作物を選んでバーに配置する。配置した作物はドラッグでスライドさせることができる。耐霜性や耐熱性を考慮して位置を微調整したい場合に活用するといい。選択した作物の削除は左のばつ印が付いたボタンで行える。

作物の各パラメータに関しては後ほど解説する。

中部:土壌の状態

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中央部には畑の土壌の状態とそれによる収穫量への影響が表示されている。

肥沃度
高いほど収穫量にボーナスが与えられる。作物の肥沃度依存性パラメータが高いほど影響が大きくなる。主に堆肥を撒いたりクローバーや豆類を育てることで改善できる。
雑草レベル
低いほど収穫量にボーナスが与えられる。雑草抑制パラメータの高い作物を植えたり畑の手入れを行うことで改善できる。開墾後の1~2年で一気に畑の手入れを終わらせて低い数値を維持するのが楽。
岩石量
低いほど収穫量にボーナスが与えられる。畑の手入れを行うことで改善する。岩石土壌適応パラメータの低い作物ほど影響を受けやすい。
土壌混合適正
選択した作物と土壌の相性を表している。白いバーが緑色の位置に近いほど収穫量が上がり、逆に遠いほど収穫量が低下する。ボーナスは最大が+10%で最低が-20%。白いバーの位置は粘土を投入することで調整できる。

下部:収穫量

field_ui_bottom.jpg

下部には現在育てている作物の推定収穫量と過去の植え付け情報が表示されている。2つ以上前の植え付け情報はプルダウンから選択すれば表示できる。

ちなみに、クローバーの収穫量も表示されるが実際には何も収穫されていない。

設定可能な作物一覧

作物生産品Icon_Params_Harvest.webp
収穫量
 
Icon_Params_FrostTolerance.webp
耐霜性
 
Icon_Params_HeatTolerance.webp
耐熱性
 
Icon_Params_Rocks.webp
岩石土
壌適応
Icon_Params_Weeds.webp
雑草
抑制
Icon_Params_Time.webp
生産
期間
Icon_Params_Fertility.webp
肥沃度
変化
Icon_Params_Time.webp
肥沃度
依存性
Icon_Beans.webp
Icon_Beans.webp
6010102125+26
Icon_Turnips.webp
カブ
Icon_RootVegetables.webp
根菜
61055481-26
Icon_Peas.webp
エンドウ豆
Icon_Beans.webp
61008092+24
Icon_Carrots.webp
ニンジン
Icon_RootVegetables.webp
根菜
6010102103+26
Icon_Flax.webp
亜麻
Icon_Flax.webp
亜麻
661082135-29
Icon_Wheat.webp
小麦
Icon_Wheat.webp
穀類
9710102160-510
Icon_Buckwheat.webp
そば
Icon_Wheat.webp
穀類
70101010101-24
Icon_Rye.webp
ライ麦
Icon_Wheat.webp
穀類
8910107160-47
Icon_Cabbage.webp
キャベツ
Icon_Greens.webp
野菜
91010103125-39
Icon_Leeks.webp
ネギ
Icon_Greens.webp
野菜
10101080160-410
Icon_Clover.webp
クローバー
-5101010696+54
Icon_Farmer.webp
畑の手入れ
------80--

各パラメータの解説

Icon_Params_Harvest.webp収穫量
ベース収穫量の度合い。具体的な数は元のウィンドウの推定収量に表示される。
Icon_Params_FrostTolerance.webp耐霜性
寒さへの耐性。低い作物を冬~春に栽培すると霜害が発生する確率が上がる。
Icon_Params_HeatTolerance.webp耐熱性
暑さへの耐性。低い作物を夏に栽培すると熱ストレスで失われる確率が上がる。
Icon_Params_Rocks.webp岩石土壌適応
畑の岩石量による影響をうけやすいかどうか。
Icon_Params_Weeds.webp雑草抑制
栽培中に畑の雑草レベルが数値に応じて低下する。0だと雑草レベルが上がる。
Icon_Params_Time.webp生産期間
植え付けから全ての収穫が完了するまでの日数。
Icon_Params_Fertility.webp肥沃度変化
栽培中に畑の肥沃度が数値に応じて増減する。
Icon_Params_Time.webp肥沃度依存性
畑の肥沃土にどの程度影響を受けるか。高いほど増減幅が大きくなる。

輪作の設定例

土壌の改善

肥沃度

雑草・岩

作物の病気

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 農地の広さは最低5x5だが水域に被っているマスは使えないので、水域の隣なら極端なことをいえば1マスだけの畑も設定できる。1枚目の畑を開墾するときに農夫の人数を稼げるのでは、と考えたがそこまでする必要はあるかどうか…… -- 2022-10-02 (日) 14:11:38
  • うどんこ病が怖くてニンジン→豆ができない... -- 2022-10-08 (土) 09:36:34
  • 病気対策畑の例を追加 -- 2022-11-22 (火) 01:40:55
    • もう少し改変したいため一時消去 -- 2022-11-23 (水) 22:45:09
  • 農業のテクニックを追加。内容的に中~上級者向け -- 2022-12-01 (木) 21:45:21
  • なるほど、面白いな -- 2022-12-23 (金) 17:49:55
  • 農業のテクニック、知り得た全てを書き込み完了。このコーナー自体はバージョンアップに伴い加筆や修正をして構いません -- 2023-01-05 (木) 18:25:28
  • めちゃくちゃ分かりやすくて上質な記事になったなぁ。ありがたやありがたや -- 2023-01-05 (木) 23:43:02
  • 絵がすごいわかりやすくて草 -- 2023-05-28 (日) 07:05:33
  • 0.9.0時点で最大サイズの畑で20名まで投入できるけど、何人くらいいれば回せるのか気になる
    正直20名投入してるとかなり割に合わない気がする -- 2023-07-17 (月) 20:34:11
    • 畑の運用人数自体は0.8.3を基本的に踏襲してる
      投入出来る人数が増えたのは開墾の際の高速化用という認識で構わないかと
      農夫であれば担当の畑じゃなくても開墾に協力出来るので畑を増やしていく時だね -- 2023-08-21 (月) 17:29:21
  • どこにも書かれてなくて苦労したので誰か記事にして。。。
    ・v0.9.0A。
    ・土地には肥沃度とは別に「環境肥沃度要素」が設定されている。
     このパラメータは土地の肥沃度改善の効果を補正する効果を持つ。
    ・数値は作物畑の情報ウィンドウの収量係数指標の最下部に、小さ~く書いてある。
     (しれっとチュートリアル用のヘルプ画面でも言及されてる)
    ・数値はパーセンテージ表記で、数字が低いほど肥沃度が改善されにくく、
     クローバーや堆肥、放牧での改善効果に掛け算で適用される。
    ・50%ぐらいだとクローバーで2%、30%未満では1%しか肥沃度が上がらない。
     (マメの効果はどんな環境でも1%のままだったので、1%未満は1%切り上げと思われる)
    ・平原や高地などのマップでは全体的に低い傾向がある。
    ・難易度による差異は未確認。
    ・Fキーで確認できる肥沃度とは関係がない。
    ・基本的には畑を作る前に確認する手段がない上に、
     場所によって小刻みかつ極端に数値が違い、
     5x5の畑を3つ並べて作ったのに、90%、55%、27%などの場合もある。
    ・後から改善する手段がない。
    対策としては、以下。
    ・なぜか果樹園の設置時に表示される肥沃度が内部的に使われているようなので、
     果樹園に向いていない土地を避けて畑を作る。
    ・数値の悪い畑は3年で最大6%しか改善できないので高コスト作物を諦める。
     また、クローバーを植えても1%しか改善しなので、病気に気を付けつつマメを植えると良い。
    このことを知らないと、肥沃度が高めのところに綺麗にまとめて畑を作ったのに輪作が機能せず、
    気づいたら肥沃度がバカスカ下がり、かつ何年かけても改善しないという地獄の状況に陥る。
    やり直すにも開墾コストが必要で、やり直したところでよくなる保証もないため、
    ゲーム自体が詰みかねない。
    渓谷から出て高難易度マップにデビューしたときにハマったので共有。 -- 2023-11-04 (土) 13:50:09
    • うおー、知らんかった。ありがとうございます!
      採取物0で鉱物資源しかないMAPが出たときに畑の肥沃度が全く成長しなかったのはそのせいだったのか… -- 2023-11-05 (日) 14:23:23
    • 開墾範囲選択時のウィンドウ最下部にある未翻訳の部分がそれみたいですね。 -- 2024-02-29 (木) 07:19:59