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#author("2022-08-21T23:13:15+09:00","","")
#author("2022-08-29T13:30:49+09:00","","")
&tag(システム);

#fig(taxes.jpg,300px,cap=収入と支出のレポート)

#contentsx

*概要 [#ebb3926f]
[[市場]]など一部の建物は税収を発生させ、年明けに一年分の税収が&gold;[[金のインゴット]]として[[保管庫]]や[[大金庫]]に納められる。

毎月の収支状況は画面右上の資金欄をマウスオーバーすると表示され、どの建物によってどれだけの税収が発生しているか、またどの建物にどれだけ費用がかかっているかを見ることができる。

*税収を発生させる建物 [#r2bc0be8]
#style(class=table_compact){{{
#datatable{{
|~アイコン|~名称|~詳細|h
|CENTER:80|BOLD:160|540|c
|&ref(:image/building/Icon_House.webp,nolink);|[[住宅]]&br;[[大きな住宅]]&br;[[屋敷]]|[[小屋]]をアップグレードすると税収が発生するようになる。上位の住居ほど税金も高い。また、[[陶器]]や[[ろうそく]]、[[ガラス製品]]といった贅沢品が配備されていれば、それによってより多くの税収が発生する。|
|&ref(:image/building/Icon_Market.webp,nolink);|[[市場]]|範囲内にある[[小屋]]、[[狩猟小屋]]、[[採集小屋]]、[[釣り小屋]]、[[癒し手の庵]]、[[やぐら]]、[[兵舎]]といった建物の数に応じて税収が発生する。ティア1から建てられるため、序盤の大きな収入源となる。|
|&ref(:image/building/Icon_Pub.webp,nolink);|[[酒場]]|消費された[[ビール]]の量に応じて税収が発生する。|
}}
}}}

序盤は[[市場]]の範囲内になるべく多く対象となる建物を敷き詰めれば、月の収支をプラスにもっていくことができる。

*維持費のかかる建物 [#ye0bdf50]
上記の[[建物]]とは逆に、以下の施設に作業者を割り当てている間は毎月の維持費が発生する。税収とのバランスを考えて建てないと赤字になる。

#style(class=table_compact){{{
#datatable{{
|~アイコン|~名称|~詳細|h
|CENTER:80|BOLD:160|540|c
|&ref(:image/building/Icon_HealerHouse.webp,nolink);|[[癒し手の庵]]&br;[[施療所]]|毎月の維持費として[[癒し手の庵]]は&gold;20、[[施療所]]は&gold;30が必要になる。序盤から建てられる割に維持費が高めなので、税収や[[交易]]による収益が安定しない間は運用が難しい。|
|&ref(:image/building/Icon_RatCatcher.webp,nolink);|[[ネズミ捕り]]|毎月の維持費として&gold;8が必要。ネズミが発生してなければ稼働をオフにしておくといい。|
|&ref(:image/building/Icon_Theater.webp,nolink);|[[劇場]]&br;[[大劇場]]|[[劇場]]が&gold;20、[[大劇場]]が&gold;32必要になるが、建てる頃には大抵税収が安定してくるので問題にはなりにくい。|
|&ref(:image/building/Icon_GuardTower.webp,nolink);|[[やぐら]]&br;[[監視塔]]|[[やぐら]]が&gold;5、[[監視塔]]が&gold;10必要になる。[[兵舎]]と違って駐屯人数を増やしても維持費は変わらない。|
|&ref(:image/building/Icon_Barracks.webp,nolink);|[[兵舎]]&br;[[砦]]|駐屯人数に応じて毎月の維持費と雇用費用が増加する金食い虫。大規模な[[侵略軍]]が襲撃に来るまでは[[やぐら]]で十分防衛可能なため、財政が苦しければ人を割り当てずに置いておくだけでもいい。|
}}
}}}
*コメント [#l9a14e35]
#pcomment(reply)