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#author("2022-09-03T00:55:14+09:00","","")
&tag(建物,食料生産,ティア3);

#infobox(building){{
name=狩猟小屋
ruby=Hunter Cabin
image=HuntingLodgeT1.webp
category=食料生産
require=-
tier=1
size=3 x 2
slot=1
desirability=neutral
cost=&work; x20&br;[[&log;>丸太]] x20
}}

''狩猟小屋''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。

#contentsx

*建物の説明 [#q0bf862a]
#box(quote){{
狩人はこの小屋を拠点にして、肉と皮となる獲物を追跡します。
}}

*生産品目 [#x16fdd0c]
|~消費|~生産|h
|200|200|c
|&ref(:image/resource/Icon_CarcassHealthy.webp,nolink,20x);[[死体]] x1|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x60&br;&ref(:image/resource/Icon_Hides.webp,nolink,20x);[[毛皮]] x1&br;&ref(:image/resource/Icon_Tallow.webp,nolink,20x);[[獣脂]] x2|
|&ref(:image/resource/Icon_CarcassBoar.webp,nolink,20x);[[イノシシの死体]] x1|&ref(:image/resource/Icon_Meat.webp,nolink,20x);[[肉]] x240&br;&ref(:image/resource/Icon_Hides.webp,nolink,20x);[[毛皮]] x4&br;&ref(:image/resource/Icon_Tallow.webp,nolink,20x);[[獣脂]] x5|

*詳細・運用 [#d24c97b6]
序盤における食料生産の要1つ。また、この建物に割り振られた住民は狩人となり、[[弓]]や[[武器]]で武装するため、戦闘要員としても扱える。

建物の作業範囲に[[シカ]]がいる場合は自動的に狩りを行ってくれるが、[[イノシシ]]の場合は手動で攻撃を指示する必要がある。また、自動で狩猟を行っている場合、狩人は[[シカ]]1体にとどめを刺して[[死体]]を回収するごとに狩猟小屋へ戻って屠殺作業を始めてしまうため、狩り場が遠く離れた場所にあると非常に効率が悪くなる。この場合、手動で攻撃を指示してやれば2つ以上の[[死体]]を回収させることも可能なので、食料の供給が足りないときは直接操作して矢の続く限り[[シカ]]を狩るといい。

*アップグレード [#vb6e15cd]
|~名称|~必要条件|~費用|~ボーナス|h
|CENTER:140|210|210|210|c
|[[&ref(:image/building/Image_HuntingLodgeT2.webp,nolink,120x);&br;狩猟基地>狩猟基地]]|&ref(:image/building/Icon_TownCenterT2.webp,nolink,20x);[[中央集会所]] - ティア2|&plank;[[木の板]] x10&br;&iron;[[鉄]] x5&br;&gold;[[金のインゴット]] x250|&ref(:image/upgrade/Icon_NewManufacturing.webp,nolink,20x);レシピの追加&br;&ref(:image/upgrade/Icon_PlusArmor.webp,nolink,20x);耐久性の向上|

*備考 [#d95fc138]
-[[市場]]の範囲内に建てると[[税収]]が発生する。

*コメント [#h6a77886]
#pcomment(reply)