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#author("2022-08-13T23:25:50+09:00","","")
#author("2022-08-14T04:10:31+09:00","","")
&tag(建物,一覧);

#fig(基本的なシステム/build_menu.jpg,300px,cap=建設メニュー)

#contentsx

*概要 [#pca4f1f9]
画面右下にある建設メニュー (デフォルトホットキー:B) を開くと、いくつかのカテゴリに分類された様々な建物を選択して建設することができる。

各カテゴリの建物にはそれぞれ多岐にわたる役割があり、集落の発展のためにはこれらの建物をバランスよく配置して利用する必要がある。また、それぞれ特定の条件をみたすことによって建物のアップグレードが可能となり、生産効率や[[好適度]]ボーナスの上昇など多くの恩恵を得られる。

各建物には個別に設定可能な項目が複数あったり、作業者の割当数を変更できたりと、細かな調整が可能となっている。

*建築物一覧 [#p2ef56b6]
WIP
各種アップグレード後の建物は基礎となる建物の個別ページを参照

**&ref(:image/category/Icon_AmenitiesAndServices.webp,nolink,32x); 日用品とサービス [#rc3abd7d]
#style(class=table_compact){{{
#datatable{{
|~アイコン|~名称|~ティア|~概要|~サイズ|~割当上限|h
|~アイコン|~名称&br;(アップグレード後)|~ティア|~概要|~サイズ|~作業者枠|h
|CENTER:80|BOLD:120|CENTER:40|360|CENTER:80|CENTER:80|c
|&ref(:image/building/Icon_TownCenterT1.webp,nolink);|[[中央集会所]]|1|集落の中心となる建物。集落の状況を確認できる。|6x6|0|
|&ref(:image/building/Icon_Market.webp,nolink);|[[市場]]|1|周囲の住居に日用品を配送する。税収を発生させる。|4x4|2|
|&ref(:image/building/Icon_Market.webp,nolink);|[[市場]]&br;([[交易市場]])|1|周囲の住居に日用品を配送する。税収を発生させる。|4x4|2|
|&ref(:image/building/Icon_Graveyard.webp,nolink);|[[墓地]]|1|亡くなった住民を適切に埋葬し、疫病を防ぐ効果がある。移動・取り壊し不可。|3x3 以上|0|
|&ref(:image/building/Icon_HealerHouse.webp,nolink);|[[癒し手の庵]]|2|病気や怪我の治療を行う。維持費がかかる。|3x3|1|
|&ref(:image/building/Icon_HealerHouse.webp,nolink);|[[癒し手の庵]]&br;([[施療院]])|2|病気や怪我の治療を行う。維持費がかかる。|3x3|1|
|&ref(:image/building/Icon_TradingPost.webp,nolink);|[[交易所]]&br;([[交易広場]])|2|集落を訪れる行商人と交易可能になる。|5x4|2|
|&ref(:image/building/Icon_School.webp,nolink);|[[学校]]|2|住民が基礎教養を修められるようになる。|4x3|2|
|&ref(:image/building/Icon_RatCatcher.webp,nolink);|[[ネズミ捕り]]|2|範囲内で発生したネズミを駆除して疫病を抑える。維持費がかかる。|2x2|1|
|&ref(:image/building/Icon_Pub.webp,nolink);|[[酒場]]|3|周囲に娯楽を提供し、販売した[[ビール]]の量に応じて税収を発生させる。|3x3|1|
|&ref(:image/building/Icon_ApothecaryShop.webp,nolink);|[[薬屋]]|3|[[薬]]を生産する。|3x2|2|
|&ref(:image/building/Icon_Theater.webp,nolink);|[[劇場]]|3|周囲に娯楽を提供する。維持費がかかる。|5x5|0|

}}
}}}

**住居 [#mb0d1242]

**保管 [#r309e63d]

**食料生産 [#k1d14744]

**リソース [#s1edacd2]

**防衛 [#l24836f0]

**壁と道 [#p31ec2e6]

**装飾 [#t841f850]

*作業者の割当 [#y76271ca]
#fig(worker_slot.jpg,300px)
生産系の建物には複数の作業者を割り当て可能なものもあり、情報ウィンドウの占有者欄から人数の割り当てができる。

[[労働者]]の住民がいればスロットを選択することで自動的に作業者として割り当てることができるが、労働者がいない場合は手動で他の作業をしている住民を割り当てる必要がある。
#clear

*建物の移動と取り壊し [#da60406d]
#fig(building_info.jpg,300px)
一度建てた建物は建設者の割当のみで別の場所に移動することができる。ただし一部の建物は移動させることができず、取り壊すしかない場合がある。建物を取り壊した場合、その建物の建設に用いた[[資源]]の50%がその場に残り、再利用可能となる。

建物の移動は情報ウィンドウ右上に並んでいる左の黄色いボタン、取り壊しは真ん中の赤いボタンから可能。

*作業範囲の再指定 [#s92071bc]
[[狩猟小屋]]や[[採集小屋]]、[[釣り小屋]]など作業場所を範囲指定するタイプの建物は、初期状態で建物を中心に設定されている作業範囲を手動で別の場所に移動させることができる。

作業範囲を変更は、情報ウィンドウ左上にある「建物の作業範囲を再指定する」ボタンから可能。

*コメント [#ka44d9d7]
#pcomment(reply)