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#author("2022-08-23T22:10:20+09:00","","")
&tag(住民,システム);

#fig(disease.jpg,300px,cap=病気にかかった際の通知);

#contentsx

*概要 [#ac86e204]
住民の健康状況は[[幸福度]]に関わる要素の1つで、健康かつ衛生的な衣食住によって良好に保たれる。偏った食生活を続けたり、不衛生な環境で生活を続けていると集落全体に病気が蔓延するようになり、最悪の場合は集落が維持できなくなってしまう。また一部の生産施設では一定確率でけが人が発生することがある。

住民が怪我をしたり病気にかかったりした際は左上に通知が出る。通知をクリックするとその発生原因や対処法、予防法を知ることができる。現在療養中の人数などは左上の&ref(:image/resource/Icon_Health.webp,nolink,20x);アイコンをマウスオーバーすると表示される。

*原因と予防 [#a839fbcd]
病気や怪我は主に以下の要因によって発生する。

**食生活 [#d6f85a10]
#fig(食料/foods.jpg,300px,cap=食料レポート)
[[食料]]は栄養素から主に5種類に分けられ、それぞれをバランスよく食べられるよう供給することで住民の健康が保たれる。偏った食生活を続けていると壊血病など特定の病気にかかりやすくなり、また保存食の生産が間に合っていないと[[肉]]や[[魚]]をそのまま消費してしまい、食中毒を起こしやすくなる。

基本的に食事によって発生する病気は軽症で済むが、[[キノコ]]によって発生するキノコ中毒は[[癒し手の庵]]など医療施設がないと重症化しやすい。

食料の他にも清潔な水がないと赤痢やコレラと言った病気が発生しやすくなる。そのため住居の周囲には一定間隔で[[井戸]]を建てておくといい。

**衛生管理 [#a9ad0844]
#fig(:image/animal/Icon_Rat.webp,nolink,cap=ネズミ)
[[廃棄物]]が溜まって処理が滞っていたり、[[食料]]の保存施設が一杯で食料があふれたりすると、施設周囲にネズミが発生するようになる。ネズミはペストなど非常に危険な病気の発生原因にもなるため、[[廃棄物集積場]]や[[ネズミ捕り]]といった[[建物]]を配置して対策に務める必要がある。

また、各住居に[[石鹸]]を行き渡らせることによって、多くの病気の発生を抑えられる。

**衣服と靴 [#e36c65ca]
衣服と靴の配備は[[幸福度]]にも直接関わる重要な要素で、[[毛皮の外套]]があれば冬場の凍傷や咬傷による狂犬病の発生を抑えられ、[[靴]]があれば寄生虫の感染や破傷風を抑えることができる。

どちらも[[毛皮]]から加工できるため、なるべく早くから生産を始めることが望ましい。

*病気・怪我一覧 [#u7f96785]
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#datatable{{
|~アイコン|~名称|~原因|~対策|h
|CENTER:80|BOLD:120|290|290|c
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|&ref(:image/ailment/Icon_PD_Wound.webp,nolink,64x);||||

}}
}}}

*治療と隔離 [#xb48ebaf]
#fig(:image/building/Image_HealersHutT2.webp,200px,cap=施療所)
住民は各住居に[[薬草]]を備蓄し、病気や怪我を患った際は住居に戻って治療を行うが、[[癒し手の庵]]や[[施療所]]を建てておくと快復が早くなったり、死亡するリスクを減らしたりすることができる。

また感染力の強い病気にかかった患者が出た場合、その患者を同施設に収容することによって、集落に病気が蔓延するのを防ぐことができる。
#clear

*コメント [#h531ae1e]
#pcomment(reply)