#author("2022-09-20T20:06:58+09:00","","")
[[雑談掲示板]]

-矢の作りすぎは倉庫を圧迫するので、最初のキャラバンに収まる700本程度で維持する。
食材は保存先を被らせないようにする。
生肉や果実、根菜類、ミルクは地下倉庫で保存加工待ち、
加工品や加工しない野菜類は直接市場に流し家庭に配給する。
穀物庫はネズミが湧きやすいので作らず牛舎や風車に直送する。 --  &new{2022-08-16 (火) 01:47:46};
--牛舎や風車だけだと保管数不足で保管しきれない分はすべて廃棄となります
住居から離れた所で風車と畑の近くに穀物庫と専用のネズミ捕りを用意しましょう
また、穀物庫が小麦で一杯になると風車から小麦粉を取り出せなくなり作業ができなくなるので(小麦が溢れてネズミが沸く要因の一つ)
穀物庫の一つは小麦を入れず小麦粉専用に、穀物庫で保管することで冬でも安定してパンが作れます
市場や家庭でも腐敗は進行するので加工品も地下収納庫へ保管することで備蓄食料になります
市場に必要以上に流し腐敗すると住宅地でネズミ大量発生の原因となります --  &new{2022-08-20 (土) 08:40:01};
-略奪者が90人編成以上になると攻城兵器を持ち出してきて、金品と引き換えに和平交渉してくる。 --  &new{2022-08-16 (火) 18:36:10};
-事前告知してくる時と問答無用で襲ってくる場合がある
経過年数か人口によって襲撃人数の規模が変わるのか90年前後450人規模だと60人前後で破城槌3~4台程引き連れてきます。(征服者ハード)
飛び地に強化したやぐら三本立てて歩兵は対処ギリギリ可能ですが破城槌が対応出来ないので後半は兵舎使わないとダメかも… --  &new{2022-08-16 (火) 19:28:32};
--兵舎マックス24人で村人が寄り付かない墓場や広場などに集合させた後、破城槌に突撃各個撃破させてる。
その後、取り巻きにフルボッコされますが兵士は使い捨てですね。 --  &new{2022-08-16 (火) 20:49:10};
-大型武器と盾は同時に装備出来る。クロスボウにも矢は必要。 --  &new{2022-08-16 (火) 21:06:24};
-兵舎は空運用。略奪者95人規模の時だけ農民を強制徴用するのが一番被害が少なく済むかも。
訓練された兵士じゃなくても十分戦える。
通常侵略の時はやぐらだけでしのげますね。 --  &new{2022-08-17 (水) 14:27:35};
--兵舎は雇用の時に金25必要です、維持費もかかるから実際その瞬間だけの方が安上がりですけどね
ただ装備を取りに行ったりHP上限が増えて回復することでより強靭となります
収支マイナスでも交易で十分稼げてれば問題ないはずなので
絶対に殴られたくないところのそばに兵舎立てて常備兵推奨 --  &new{2022-08-20 (土) 08:45:24};
--略奪者95人規模だと、結構潤沢に資金を持っている状態じゃないのかな?
その状態なら、開発も進んで兵舎立てて兵を雇っても、税収だけで黒字になっているのでは?
住居レベルが上がっていくと、税収もあがっていくので、各種インフラの維持費を払っても黒字経営になるようです。(微妙な赤字なら、貿易黒字で賄えますしね)
攻められてからの編成だと、武器の装備時間のロスで現場に急行が難しいケースが多かったので、わたしは常備軍化していました。(まあ、メインは櫓ですけど……十字砲火だけで倒しきれなかったときの防衛線構築に欠かせません) --  &new{2022-08-21 (日) 07:08:58};
-フリー労働者の行動は、投棄物の収集と保管、死体収集と埋葬、路上の伐採くらいかな?
「住居を探しています」は自宅待機か帰宅途中。
フリー労働者に限っては「何もしていません」にはならないっぽい。 --  &new{2022-08-17 (水) 17:23:56};
--建物修理(建物の健康度)もフリー労働者の仕事ですね。 --  &new{2022-08-17 (水) 18:10:45};
-豆植えた畑に牛を放牧してたら牛が死にかけた。。。 --  &new{2022-08-18 (木) 01:38:53};
--畑に放牧してると牧草がありませんから
野生動物による被害じゃないから警告出ないだけで野菜作ってる時野菜食われてませんか? --  &new{2022-08-20 (土) 08:47:12};
-153年経った今、人口450人で抑制し老齢者の墓守と市場売買、老齢で欠損した職業の割り当てしかしていない。 --  &new{2022-08-18 (木) 08:42:50};
-資金の残高2000を越えた辺りで「金のインゴットを収納する場所がありません」というメッセージが表示されるようになって毎月の収入が入らなくなった。その割りに支出はしっかり反映されて残高1桁に。収益は黒字表示なのに兵士の給料未払警告も出た。同時期に食料関係も一切備蓄されなくなった。バグだと思うけど同じような人いる? --  &new{2022-08-18 (木) 22:10:19};
--壁などで通行不能になったか市場で働く人が死亡して運搬者がいない可能性 --  &new{2022-08-20 (土) 08:52:00};
--大金庫を作っていない状態で、保管庫が他の物資で満杯になっていませんか?
大金庫を作っていないと、資金も金のインゴットで保管庫に保管されるようです。
他の物資で保管庫がいっぱいになっているので、金のインゴットを収納できなくなっているのではないでしょうか。(容量限界) --  &new{2022-08-21 (日) 06:42:41};
-牛舎は移動させると牛が迷子になって制御不能(ずっと放牧状態から異常繁殖)になることがある。 --  &new{2022-08-19 (金) 17:05:26};
--私も、それで詰みました。ミルクも出さないし、屠殺もできなくて、どんどん頭数増えちゃう。
バグなんでしょうね。修正期待。 --  &new{2022-08-20 (土) 02:35:02};
--移動先の牛舎の入り口部分に到達できますか?
壁で囲んでる場合はちゃんと入り口用意してるかを確認 --  &new{2022-08-20 (土) 08:53:51};
--行方不明(描画されない)の牛たち、牛舎破壊したら表示されるようになり
拠点の門で立ち往生していることが判明。
野良牛となった彼らは幾度もの冬を越え、今も元気に野良で門を塞いでいる(笑) --  &new{2022-08-20 (土) 09:52:36};
--牛小屋バグ直るまでやる気でないわ。 --  &new{2022-08-22 (月) 09:51:16};
-人口が増えたせいか建物が増えたせいか分からないけどセーブデータ(オートも手動も)が破損する事がある。 --  &new{2022-08-19 (金) 22:07:24};
-牛舎の放牧と畑を重ねるのは明確な意図を持ってない時以外はやめましょう
放牧で肥沃度が増え畑の収穫量が一見増えますが牛に食われています
また、畑の状況次第で食糧が減り健康度の悪化・ミルクの生産量低下となります
混ぜるとしても放牧エリアの一角だけにしましょう、それでも畑の作物食われますが
畑を完全に休止してクローバー植えるときなら何の問題もありません --  &new{2022-08-20 (土) 09:09:42};
-郊外に牛舎を建てまくって、付近に牛舎用の穀物畑と根菜畑、
牛舎から直送される生肉とミルク専用の地下倉庫も牛舎直近に設置して、
その地下倉庫付近に大量の燻製屋(生肉のみ)とチーズ屋を作ったら、食料で悩まなくなった。
略奪者の進行ルートにならない郊外(壁の外)で自己完結製農園を営むとよいね。 --  &new{2022-08-20 (土) 09:43:58};
--牛舎は5棟以上にするとやっぱり牛が行方不明になる。
トリガーは、もしかしたら牛舎数じゃなくて全頭数(全24頭)かもしれないけど。 --  &new{2022-08-20 (土) 21:44:49};
---それはない。13頭5棟の65頭を30年くらい飼ってるけど何の問題もありません --  &new{2022-08-20 (土) 22:10:26};
---だとすると、設置場所が密集してるとか、餌場が同じとかが原因なのかなぁ。 --  &new{2022-08-20 (土) 22:58:39};
-バグかもと思ったら、公式フォーラムを翻訳かけて読めば解決するかもしれません。
牛が立ち往生している / 搾乳していない
牛 AI は現在、完全にフェンスで囲まれている/壁で囲まれている場合にバグアウトします。これは、納屋の周りのフェンスに開口部を残すだけで解決できます。
ティア 2 の納屋にアップグレードすると群れがバグる場合があるため、今のところティア 1 に固執するのが最も安全です。
絶望的な AI が解決策を模索しているため、牛を完全に壁で囲うことは実際にパフォーマンスに劇的な影響を与える可能性があります。
今後のアップデートに向けて、この問題の修正に取り組んでいます。[[Farthest Frontier Common Solutions>https://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-common-solutions/117028#:~:text=Cows%20are%20stuck,an%20upcoming%20update.]]
納屋を移動/破壊すると、牛が空間と時間に迷子になる可能性があり
ます。残念ながら、ここには回避策はありません。これは、今後のアップデートで修正されます。[[Farthest Frontier Common Solutions>https://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-common-solutions/117028#:~:text=Relocating/destroying%20a%20barn%20can%20cause%20cows%20to%20become%20lost%20to%20space%20and%20time%0AMooooooo.%20Sadly%2C%20there%20is%20no%20workaround%20here.%20This%20is%20fixed%20for%20an%20upcoming%20update.]] --  &new{2022-08-20 (土) 22:59:10};
--なるほど。
公式のコミュニティ見たら、セーブデータをロードをすると
放牧中だった牛が牛舎に戻ってると言う書き込みもありました。
とりあえず、ティア1作って牛移すかぁ。 --  &new{2022-08-20 (土) 23:10:47};
---行方不明牛舎からティア1牛舎に牛を全頭移送し、その後1頭だけ他のティア1牛舎に移送したら
行方不明だった牛が全頭復活し、無事に搾乳開始しました。 --  &new{2022-08-20 (土) 23:51:20};
--全牛小屋T2にしてるけど問題起きたことないなぁ
T2にしてから牛入れてるからかな?
T1からT2にする時の建て替え処理が原因なら先にT2にするか
アップグレードの時に牛は全部お引越しで対処できそうだけど --  &new{2022-08-21 (日) 13:18:05};
-役立ちそうな公式フォーラムのリンクを貼っておきます。私と同じく英語が読めない方は、ブラウザの翻訳機能を使えば理解できるかと。
[[公式フォーラムTOP>https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/]]
[[V0.7.5アップデート予告>https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-01/117311]]
[[バグリスト(開発投稿)>https://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-known-issues-list/115650]]
[[一部バグの発生条件および回避手段(開発投稿)>https://forums.crateentertainment.com/t/farthest-frontier-common-solutions/117028]] --  &new{2022-08-20 (土) 23:37:40};
-地下倉庫でチーズが腐りました(笑) --  &new{2022-08-21 (日) 00:26:56};
--腐ったチーズは何年ものでした? --  &new{2022-08-21 (日) 01:40:19};
-配置の仕方で、城門で荷車が詰まって身動きが取れなくなりますね。
 △
■□■
 △□△
  ■
△と□に道、□に城門を配置すると、詰まりました。
また、城門とその真横の壁の段差が大きいときも詰まりましたね。
壁と城門を壊せば、無事脱出できますが、気づかないと通路封鎖になります。 --  &new{2022-08-21 (日) 06:51:00};
--アスキーアートがずれるな(汗)
要は、角壁で直角に城門配置です。
バグなら対処して欲しいし、仕様なら詰まったときに警告がほしいですよね。 --  &new{2022-08-21 (日) 07:13:12};
-牛が屠殺できなくて、バグを疑っていたが、牛が牛小屋に戻れない状態だった。
原因は、牛小屋を放牧地との間を柵でふさいで、柵門でのみ出入りできるようにしていたこと。
牛小屋から牛が出ていくのに支障がなかった(気のせい?)ので気づかなかった
そう、ちゃんと柵門の説明に「住民のみ通行可能」って書いてある……。
牛は確かに住民じゃないよね……。 --  &new{2022-08-21 (日) 06:57:47};
--鹿が通って気がするけど気のせい? --  &new{2022-08-21 (日) 11:49:25};
---柵門はシカ通れないのでどこか穴空いてない?
シカPOP地点を柵で囲んで住民が接近しても狩人が仲間殺しても逃げ場がなく
柵の中ひたすら暴れるシカをずっと目にしてるので通れないのは確実です
そのPOP地点に墓地も重ねて住民の出入りがあってもシカが一回も外に出ることはなく
シカが墓地の中に沸き続けてます、好きな時に好きな数だけシカが食えます
全滅させたらPOP地点消えるかはやってないので不明 --  &new{2022-08-21 (日) 13:27:13};
-兵士が多い住宅は中々食材の備蓄が進まず、家のアップデート条件が揃いにくい。
一旦、兵役を解除(駐屯外し)してあげると備蓄にまわってくれる。
アップデートが終わったら再度徴兵する。
他にも自宅が遠くて冬場に一時帰宅しにくい採掘・採取・労役所とかも同様かな。 --  &new{2022-08-21 (日) 13:07:44};
-労働者不足色のオレンジ色、54人以上で白色に変わった。
上限が人口に比例するかは不明。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:34:47};
--人口の1/10が安定数っぽい。 --  &new{2022-08-22 (月) 09:38:32};
-このゲームって、水辺を渡る手段ってないのかね。
普通は橋や渡し船があるもんなんだけど。
湖沼地帯で始めるとたまに、行けない土地が出てきますよね。 --  &new{2022-08-21 (日) 18:42:08};
--浅瀬なら敵も味方もギリ渡りますね。道は作れないですけど。 --  &new{2022-08-21 (日) 19:00:38};
--浅瀬の定義もよくわからないよね。
構造物(城壁)をおけないところって、敵が回り込めるのかよくわからん。 --  &new{2022-08-22 (月) 02:08:55};
-農夫の上限は50人かな? --  &new{2022-08-21 (日) 19:01:39};
--畑設置予定場所に除去不能オブジェクト(空のベリー袋)があったからでした。
上限は無さそう。 --  &new{2022-08-22 (月) 15:25:09};
-採集小屋や櫓なんかからも市場の範囲で金銭が取れるだとか、資源採集範囲を指定出来るとか知らなかったそんなの…。序盤の回しにめっちゃ助かったやん…気づくのが遅れたな。(なお現在最終ティアの模様) --  &new{2022-08-22 (月) 00:32:00};
-ブルーベリーが移植できる事実に驚愕……。
あ、大量にあるサンザシはできませんよ。
うまく集めると、ちょっと得した気分に……。
湖沼地帯だと、数が少ないのであまり有り難みはないけど。 --  &new{2022-08-22 (月) 02:06:33};
-そういえば、植林が可能なことにようやく気が付いた。
装飾品の木シリーズ。
1本、金1で苗木植えられるんだけど、シンボルかと勘違いしていたら普通に生えている木と同じ扱いだった……。
今、植林しての循環林業を研究中です。 --  &new{2022-08-22 (月) 02:12:38};
--空いた土地にびっしり詰めた密林作って近くに労務所と掘っ立て小屋置くと幸せ
ついでに資材置き場おいて薪と木材もすぐそばで作ると移動時間がほぼなく生産効率大幅上昇
伐採し終わる前に植林し続けて成長した密林を切らさないようにしましょう
大量の建築キューになるので植林の瞬間だけ建築者を大幅増員すると早く終わります
金1で木7になるので交易最安値なんてものすごい高額に見えます --  &new{2022-08-22 (月) 07:22:46};
-輪作どういう組み合わせにするか無限に悩んでる。オススメあります? --  &new{2022-08-22 (月) 23:05:32};
--ここのサイトの農耕のページに輪作の例あるけどそれは見ました? --  &new{2022-08-23 (火) 01:23:47};
---見ました!アレが一つの例と理解した上で他の例も見てみたいなと。 --  &new{2022-08-23 (火) 01:40:38};
-略奪者150人とか無理ぽ... --  &new{2022-08-22 (月) 23:43:06};
-資材置場における数って制限できんかね。
水を貯めるのはいいんだけど、それだけで2000とか3000とか勘弁してほしい。 --  &new{2022-08-23 (火) 21:18:25};
--なんか起きてるのかな?なんでか石を採集してくれなくなって再起動してみたら石がマップから消えてしまった!? --  &new{2022-08-24 (水) 12:20:57};
---そういうバグが発生しているみたいですね --  &new{2022-08-24 (水) 12:50:00};
-戻ってきた!?
あぁ~黄泉の国から牛たちが帰ってきたぁ~
続け!牛たち!牧草の元へ行こう! -- 乙事主 &new{2022-08-24 (水) 16:39:21};
--乳神の元へ行こう
そして絞りまくるのだ --  &new{2022-08-24 (水) 16:43:47};
-牛は戻ってきたけど、魚が居なくなったorz --  &new{2022-08-24 (水) 16:50:28};
-セーブもまともにできないとか返金騒動になるな --  &new{2022-08-24 (水) 18:30:57};
-住民が200超えてくると木と食料が足らんよ…。初っ端からそれ重視で街づくりしてもだいぶキツい。 --  &new{2022-08-25 (木) 11:22:46};
--食料はチーズが肝だね。腐りにくいというのが、非常に大きい。
あとは、畜産が完全にペースにのると牧場3つで、毎年牛が9頭とか増えるので、その分お肉にできますよ。
人口200人オーバーだと、完全な自給自足は厳しいので、商品を売却して、買えるとき、小麦、小麦粉、干し肉、干し魚などは調達した方がいいかな。
木が足りなくなる問題は、植林ですね。
装飾品に普通の木があるので、それを植えます。植え付けしただけで、サイズ4くらいにはなるので、作業範囲内にどんどん植林していけば、永久機関ができます。
ある程度初期資金は必要ですが、1本金4で売れれば、コンスタントに黒字ですしね。 --  &new{2022-08-28 (日) 03:45:20};
-もったいないけどアプデしたから最初からやり直すか~ --  &new{2022-08-25 (木) 17:39:14};
-マップで表示される鹿が「生地」って文字になってるの結構シュールだな --  &new{2022-08-26 (金) 13:51:58};
-建物の改修が進まないのが嫌で、その場で移転を指示。
強制的に改修させることができました。
ゲームとしてはごまかし技なんでですが、うまく機能してくない対策としてプレイヤーができるのはこれくらい。 --  &new{2022-08-26 (金) 14:19:30};
--労務者が豊富にいないと酷い目に遭いますよね。
私は、大規模襲撃処理していたら、劇場が老朽化で機能停止→大きな住宅が好適度不足で機能停止→100人以上が住む場所を失いました。
やっかいだったのが、襲撃で派生コロニーひとつ潰されたので、それで不足しているとしばらく勘違いしていて(汗)
好適度を機能性建物に頼るのは非常に危険ですね……。
農民リストラして労務者増やしたら2年くらいで直してもらえましたが、肝が冷えましたよ。修繕処理の優先命令ができないのは地味にきついです。 --  &new{2022-08-28 (日) 03:51:12};
-0.7.5cにおいて行商人が帰っても、交易所のマークが消えなく、翌年1人がくると2人来ている様な表示となり幽霊行商人が現れた。
この状態でゲームを続けると、ゲーム内時間がバグるのか、2時間ぐらい後にメインメニューからコンティニューさせると、建物は閉鎖される・廃棄物は溢れかえる現象が起こった。
で、おかしいと思ってセーブしてメインメニューに戻ってコンティニューすると、ゲーム読み込み中に最後の方で止まってしまう。
数分放置してもダメだったので、先ほどのセーブデータ読み込んでも、同じ症状。
おかげで数時間前のセーブデータから始める羽目に。 --  &new{2022-08-26 (金) 14:27:12};
-0.7.4の頃、牛小屋が機能しなくなった時に牛小屋壊した後、野生の牛を見た。
虫眼鏡で見ると、カエデの木という説明文が。2頭目はクマ!
笑ってしまった。
気づかなかっただけかもしれないが、狩人の罠にかかって動けなくなった牛が数頭。
牛の周りにはアップグレードした狩猟小屋配置しないと心に誓った。 --  &new{2022-08-26 (金) 14:43:18};
-狩人が略奪者の集団に弓で挑むのすごいな〜
始めたばかりの数人規模なら許せたけど、数十人規模に向かうのは無謀だろ!
指示出そうとする頃には囲まれてて、弓に射殺されちゃう。 --  &new{2022-08-26 (金) 14:51:50};
-山の麓に狼大量の巣があって、安全圏から大量に食料入手だって浮かれてたんだけど、
肉を回収するタイミングでちょっとずつ巣に近づいちゃう。
最終的に巣を攻撃するラインまで近づいちゃうから、なかなか目を離せない。
狼の巣から食料を安定供給している人はどうやってやってる? --  &new{2022-08-26 (金) 23:12:50};
-風車の製粉スピードが速すぎる気がする。
用途が広い穀物の状態で保管しておきたいのに全部製粉されてしまう。
建物には能率を落として運用するオプションがほしいところ。 --  &new{2022-08-27 (土) 03:50:43};
--あるいは、加工品については生産上限的な設定できるようになるといいかもですね --  &new{2022-08-27 (土) 13:28:52};
---保管庫関係でも上限指定は欲しいな
一ヶ所に無駄に集中して保管されて困る --  &new{2022-08-28 (日) 14:04:41};
-いろいろバグ出てるけど対応も早いからしばらく様子見することにしたわ --  &new{2022-08-27 (土) 13:06:12};
--バグだけでなく、意見のフィードバックも早いみたいですよ。
今は、商人がくるとポップと音が出るようになりましたから。
まあ、表示が消えないバグがありますけどね。 --  &new{2022-08-28 (日) 03:52:55};
-0.7.5fで農地にかかる割り当て人数が最低2人からって、小さい畑で細かく管理してた人には、キツイ変更だな。
10面作ってたら、10人から20人になるんでしょ。その分収量が上がるのか書いてないんだよな。 --  &new{2022-08-27 (土) 13:21:56};
--細かく管理してたからかなりキツイ。
v0.7.5fのを翻訳かけてみた
「畑ごとのファーマーの最小数を 2 に増やしました。これは、5x5 の畑に、すべての作業に追いつくためにより多くのファーマーが必要になったことを意味します。」
5x10にしても2人で変化がないなら少しいいとは思うけど。 --  &new{2022-08-27 (土) 16:06:49};
--5x5を12面運用してるけど、作業割当は最大2人です。1人に減らすこともできます。
1人の状態でも今まで通り機能しているように見えます。
おそらく、最小の畑でも2人割り当てられるようにすることで、
村で最初の畑を開墾する際に従事できる農夫を増やし、開墾までの時間を短縮したいという調整かと思います。 --  &new{2022-08-28 (日) 03:49:57};
-建築物の修理費用が新築時の半分に抑えられたみたい。損耗率50%の頃から修復に入る様にしたのかな?
ま、ちゃんと働いてくれれば文句ないのだけど、ビール飲んでさまよって、仕事しないんだよな。
道具の損耗率激しいのも負担。鍛冶屋どれだけ仕事遅いんだよ〜 --  &new{2022-08-27 (土) 13:30:37};
-0.75アプデから中心関連のメニュー開いた時だけ激重になるようになった
おかげで住人の職割り当てとかするのもきつい感じ
早くなおらねーかなー…… --  &new{2022-08-27 (土) 21:42:20};
-建物の修繕と修理が別ってのがなんとも。
0.75dでセーブロードで全修繕も修正入っちゃったし、
400人超えると修繕モグラ叩き(同一場所に移設作業)になってダレるね。 --  &new{2022-08-27 (土) 21:49:19};
--優先アイコン付けて集中的に修繕させるだけでいいと思うんだけど、なんかやらない理由があるんすかねぇ?劇場が倒壊寸前で近隣住人が家を手放すしまつ --  &new{2022-08-28 (日) 06:08:13};
---07.5Fで労働者か建築者のどちらか分からないけど、建物の自動修繕が動いているのが確認できた。
とりあえずモグラ叩きしなくて済みそうだ。 --  &new{2022-08-28 (日) 08:13:50};
---たぶんレンガの供給不足、もしくはそのレンガを作るための炭が不足。
思った以上に自動修繕(ステルス)でレンガが消費されてる。
レンガ屋の供給がプラスに転じるまでレンガ屋増やす。 --  &new{2022-08-28 (日) 09:51:41};
---自動修繕?レンガ?いやまあ、人員を追ってみてたけどなんでか建物に向かわず囲ってた柵とかをいちいち優先して修繕するだけだったのが、建物の方にもしっかり向かうようになったのはほんと助かる。 --  &new{2022-08-28 (日) 12:41:53};
-再開しても大丈夫なくらいに修正されたのかな? --  &new{2022-08-27 (土) 22:51:42};
-今日、やっていたら牛が有刺城門を普通にくぐれることが確認できた。
これで、城壁内の牧場から場外へ放牧できる算段がついたわ……。 --  &new{2022-08-28 (日) 03:58:55};
-侵略軍対策で高山要塞を目指したら移り住んだ瞬間から12頭を越える狼軍団が攻めてきたでござるの巻。 --  &new{2022-08-28 (日) 09:13:40};
-比率が勝手に変わってるのもバグかなぁ。 --  &new{2022-08-28 (日) 16:24:58};
-市場閉鎖→住居閉鎖のループで300人に届かない。。 --  &new{2022-08-28 (日) 18:46:39};
-もしかして新規マップはランダムが最強じゃね?
中央が平原、マップ端が高山となるようにマップ生成できれば、
鉱物資源に困らずに大都市が築けそう。 --  &new{2022-08-28 (日) 19:18:58};
-人口700人超えたあたりから労働者に与える仕事がなくなる。
第2の都市作るかぁ。
ティア4集会所って移動出来ないんだよね。 --  &new{2022-08-28 (日) 19:38:33};
-チーズやジャムばかり消費して野菜や肉が腐って食料不足になるのどうにかならないかなぁ? --  &new{2022-08-29 (月) 01:50:42};
--なぜ保存食から先に消費するのかw瓶詰はあまり意味がないね --  &new{2022-08-29 (月) 10:14:43};
--単純に住居に既に貯蓄してあるもの・生産が速いから貯蓄もしやすいものが街の貯蔵庫に余って、まだ貯蓄されていないもの・生産が遅いものは街の貯蔵庫には残りにくいってだけなんじゃない?住居に設定されている倉庫内でどっちから先に消えてるのかまでは見たことないけれど。 --  &new{2022-08-29 (月) 12:41:46};
-住民が急に石鹸を作らなくなった。素材も保管庫の空きがあるのに、作業不能でさまよってる。病気も増えてきたし困ったな。 --  &new{2022-08-29 (月) 13:04:01};
--石鹸屋の出入り口が建物や生えてきた樹で埋まっていませんか?アクセス出来ないせいで作れないのかも。 --  &new{2022-08-29 (月) 20:55:06};
---建物自体は道路に面していて、資源回収で念のため範囲囲っても何の反応もありませんでした。
少し前に大規模な襲撃があったので、そこでどこかおかしくなったかもしれません。
別の場所に施設を作り直したら稼働しました --  &new{2022-08-30 (火) 12:46:35};
-川と橋の要素が増えると、堀で周り囲ったり、畑の横に小川作って疑似灌漑気分出来るのにな。
平坦化に盛り土要素も欲しい。
マップ生成時に2割方大きい湖みたいなのに占有されていると、橋掛けて向こう岸に行きたくなる。 --  &new{2022-08-29 (月) 17:33:55};
-商人の出現ポイントと交易所までの直線距離は短くても道のりが険しい(防衛の為に道が複雑になってるとか)と交易所に到着(秋や冬)した瞬間帰ってしまう。 --  &new{2022-08-29 (月) 21:15:02};
--山岳都市だと、そういうこともあり得るのか?
山頂まで登るの大変で疲れたし、次の交易場所も行かなならん、帰るか〜なんてことありそうだ。
時間を止めてなんとかそこを〜〜〜〜とお願いするしかないのか? --  &new{2022-08-30 (火) 12:33:30};
-牛舎1(10頭):燻製屋3:チーズ屋1(6人態勢)の割合で食品ロス無しかなぁ --  &new{2022-08-30 (火) 12:40:31};
--燻製屋は5だね --  &new{2022-08-31 (水) 21:35:46};
---チーズは交易で売るようにじゃんじゃん作って地下保存庫にいれてる。牛乳よりは腐らなくていい --  &new{2022-09-09 (金) 00:09:05};
-プレイしてて、あれ?畑の肥沃度が全然上がっていかないなって思ったら、
作物ごとの肥沃度変化が全体的にマイナス補正されてるし、固定値になってる。
いつから変わったんだこれ。 --  &new{2022-08-31 (水) 10:42:07};
-初カキコども…俺みたいなネズミ放置からの腺ペストで人口の半分殺した腐れ野郎、他にいますかっていねーか、はは --  &new{2022-08-31 (水) 16:13:45};
--初見では
手探りで皆
通る道 --  &new{2022-08-31 (水) 16:42:35};
---しまったと
またやらかして
繰り返し --  &new{2022-09-11 (日) 09:44:53};
--虐殺行為はNO(襲撃者に住民をバンザイ突撃させて人口の四割死亡) --  &new{2022-08-31 (水) 19:49:56};
-nexusmodsにMelonLoaderというツールを使ったmodが登録され始めたようだ。
基本チートだけどよりズームアウトできるカメラMODは非常に使い勝手が良い --  &new{2022-09-01 (木) 02:16:22};
--Better Camera and FoWですよね?
ただダウンロードするにはnexusmodsの会員登録が必要だと思うのですがされたのですか?
このMODを導入したいなーと思っているんです --  &new{2022-09-02 (金) 12:46:36};
---はい。昔に別のゲームのMODを利用するときに作ったアカウントでダウンロードできました。
どれもファイルサイズが小さいので無料(Free)垢で大丈夫です。 --  &new{2022-09-02 (金) 15:33:13};
-人口増えると糞のバラマキが煩わしいね。
自動にならないかなぁ。 --  &new{2022-09-01 (木) 08:01:37};
-雑談として
ティア4くらいなら不満を溜めた住民が略奪者として現れるのもありか?
今は酒によって虐殺しまくる兵士がいる様だが。
略奪者の集落とかあって、攻めるというのは別ゲームになりそうだけど、中マップに1つ大マップには2つ位有っても楽しいかな。
狼の巣3個固まっているのが、今の所それにあたるのか? --  &new{2022-09-01 (木) 09:09:22};
--もしかしてThey Are Billions --  &new{2022-09-01 (木) 12:41:55};
-人口が1000人と999人を行き来する。
入植者が1000人超えて入ってきても強制的に1000人になる。
これはもうマップ辞め時か? --  &new{2022-09-01 (木) 11:00:47};
--解除するMODはあります --  &new{2022-09-02 (金) 12:42:18};
-次のパッチで修繕にも優先ボタンを付けるというのが検討されているみたいですね。
交易所、劇場に市場そして牛小屋の閉鎖は死活問題ですからね。
ま、資材が遠くて修繕場所まで労働者が行き着けないかも?
1日に行動出来るのに限界を設けてあるから、途中で帰ってしまうなんてこと起こってないだろうな。 --  &new{2022-09-02 (金) 07:46:57};
-開拓者でも領主の軍勢くるのね… --  &new{2022-09-02 (金) 10:06:53};
-山城風に集会所を御殿に見立て山の下に配置し、ティア3くらいで、砦を山頂に本丸変わり、交易所と大金庫をその少し下くらいにしてみた。
そこそこ分散して攻めてくれて楽しめた。
完璧に守っちゃうと、山頂の攻防戦まで行けず帰ってしまうから、その辺のさじ加減が
これだとある程度発展させてから、山の整備ができるから、人員確保の面でもだいぶ楽でした --  &new{2022-09-03 (土) 02:10:48};
--上の倉庫に坂を物ともせず駆け上がる住人と襲い来る野蛮人。そう、人間の登頂能力高すぎ問題である。 --  &new{2022-09-03 (土) 11:35:29};
-1週間ぶりにプレイしようと思ったら開始時のメニュ画面でゲームが落ちるようになってしもうた…
(0.75c?くらいまでは普通にプレイできてた)
今後のアプデでまたプレイできるよういなるといいなぁ --  &new{2022-09-03 (土) 15:12:12};
--アプデに失敗してるとかない?整合性のチェックしてみた? --  &new{2022-09-04 (日) 07:19:14};
---整合性チェックではダメでしたが、再インストールで解決しました。感謝です。 --  &new{2022-09-04 (日) 13:19:55};
-肥沃度の回復量が落ちて農業が中々大変になったなという印象 --  &new{2022-09-04 (日) 02:29:29};
-丸太渡して通れるほどでも良いから川が欲しいな。
水車のある農村風景に憧れるのだけど。
水車で小麦粉を作る方が最初に考えられていそうだもの。
高い山の麓に湧水があって、そこから水路を作って水車を回す。
同じ高さもしくは、高いところから低い所へしか作れないとしても、フラットツールで少しの距離は作れると思うのだけど。
ここの住民たちは高い山もものともしないから、1マスくらいなら飛び越えるでしょ?道作ったら木の板渡すで良いじゃん。 --  &new{2022-09-05 (月) 09:42:07};
--水が足りない場所に水車で取水した水を牛車で運びこみたい。衛生面も川の方が良さそうだし。あと盛り上げと盛り下げのツールほしいです。 --  &new{2022-09-05 (月) 13:36:52};
-ティアって皆さんはどのタイミングで上げてる? ちな私はティア2は条件達成次第で、3は市場2〜3の住宅街と、街の外壁が完成して、見張り塔10〜15建てても黒字になるよう税収安定させて、3から需要上がるものの生産体制整えて……ってしてから上げて、3が安定したら4にしてる。 --  &new{2022-09-05 (月) 12:18:14};
--その考え方が安定して規模を大きく出来るのでしょうね。
私は3回くらい都市を作ったので、ティアレベルが上げられる様になっていたら、そこまで育ったのかと思い、レベル上げている。
ティアレベル上げるために街を作り上げるというのを面白く感じて、最初ハマったのです。
資金が足りないだけなら、行商人来たときに儲けたお金でエイヤッとレベルアップするのも楽しい。
作るのが楽しくて修繕に気が向かず、崩壊寸前もやらかしちゃった。 --  &new{2022-09-08 (木) 15:26:52};
-Ryzen5600+6700XTの組み合わせだと、人口300人超えるくらいからちょいちょい固まるようになるのよね。
CPUもメモリもグラボもリソース的には余裕そうなんだけどなー。
ハイエンドなら固まらないって話もあるけど、もうちょいどうにかなってほしいよ。 --  &new{2022-09-05 (月) 19:07:08};
--正規版の時には1000人の上限無くそうという方針らしいですが、どこまで処理を軽減できるのでしょうね。
今だからこそいっぱい詰め込んで、生活感がしっかり描画されているけど、正規版ではスカスカは嫌だな〜
木々の成長とかも生えている生えてないだけになったら、現実味減ってしまう。
正規版出るのは、今のハイエンドがミドルクラスになんてほど時間かからないで欲しい --  &new{2022-09-08 (木) 16:09:33};
-中マップで人口500人突破したんで、大マップで1000人目指そうとしたら、人口400人前後でカクカクし始めて、とうとうセーブすらできなくなった。。
小マップで1000人なら動くんだろうか、、、 --  &new{2022-09-08 (木) 17:20:55};
-略奪者ども、金庫・資材・保管庫・地下倉庫だけじゃなく、金採掘所と鋳造所まで襲ってきよった。 --  &new{2022-09-08 (木) 17:30:12};
--アップデートで変わってるぽい?
市場も襲われたので一定以上の価値あるものが保管されていれば襲われるようになった? --  &new{2022-09-08 (木) 20:39:35};
---街に入られたときに大規模公園まで壊されたので、資材以外にも高そうなものを壊すのかもしれません。 --  &new{2022-09-09 (金) 00:04:31};
---戦闘職の気分次第で、普段は素通りする門の周りの住宅一掃ということもあり得ます
門の外側横に公園配置してたら、ついでに殴られて廃墟にされたり
基本的に通り道上の金目のものなんですが、最終目標は交易所という感じ
街の中にスパイがいるのではないと思うくらい弱いところ知ってるんだよね(笑 --  &new{2022-09-09 (金) 20:15:34};
---長々滞在する商隊の中に紛れ込んでる説がわりと信憑性があったりなかったり、こっちからも商隊送り込んで侵略軍の動向探りたい。 --  &new{2022-09-10 (土) 15:55:30};
-4年間くらい交易所に商人が1人しか来ないのですが
これは運が悪いだけなんでしょうか?
4年前までは毎年2人商人が来ていたのですが... --  &new{2022-09-08 (木) 23:03:33};
-3倍速にすると食肉生産量が加工も含めて落ちる。
PCスペックの問題なのかなぁ。 --  &new{2022-09-09 (金) 00:07:14};
-やぐらの弾幕はスピードを1/2に落とすと精度が上がる。 --  &new{2022-09-09 (金) 17:10:24};
-侵略軍の通知保留してる間セーブとかもできないのなんとかならんもんか --  &new{2022-09-10 (土) 00:24:29};
--セーブは出来ますよ。
ただ通知保留のセーブをロードすると侵略軍がちょっとだけ位置を移動して、
通知保留中にも関わらず攻城兵器だけが先行して突進してきます。(笑) --  &new{2022-09-10 (土) 02:37:59};
-アプデ来なくなったね。 --  &new{2022-09-10 (土) 20:22:21};
-中央集会所の招集かけて、族を倒した後、後処理と行商人との取引終わってホッとして、たまに鐘を戻すの忘れちゃう。
餓死者が出たと見て思い出す。
前は鐘の音鳴りっぱなしで忘れることなかったような。いつまでも鐘がうるさいなと思ってたような、記憶が曖昧だ。
手をかけることが多すぎなんだよ、面白くもありイライラするとこでもあり。 --  &new{2022-09-11 (日) 08:56:14};
-傾斜あると建てられないくせに建物傾いていても暮らせるって、
住民は繊細なのか繊細じゃないのかはっきりしろ。
平坦化も疲れるし、傾斜地は土台しっかり作る分時間と資源かかるとかでいいから、建物地形の傾きに追従するかしないか選択させてほしい。 --  &new{2022-09-11 (日) 14:35:23};
-スチームコミュニティで子供について書かれていました
このゲームでは、毎年 2 歳ずつ年を重ね、2 倍の速さで年をとります。
0 ~ 4 歳まで、ジャケット、靴、衣服は着用しない。
4歳で、それらのアイテムを着用します。
4 歳から 16 歳まで、仕事をしませんが、家に備蓄することはできます。
16歳以降、彼らは仕事を始めることができます。
自分でそれをゲーム内で確かめたわけでは無いので、ヒントとしています。
ティア4の服普及率80%超えているのに、屋敷に住んでいる子供が服を着ないで凍死しちゃうのは切ないなと感じてたので、探してみた。 --  &new{2022-09-12 (月) 00:53:29};
--薪も服もあるのになんで子供凍死するんだ...と思ったら服着てないせいなのか... --  &new{2022-09-13 (火) 15:18:03};
-不満を持った住人が去っていってしまった、まだ作れない板金鎧×3と大型の武器×3と生活物資を持って・・・。ただ、表示された幸福度はすべて100%だったので、恐らくランク上の家からなんらかの理由で低ランクの家(新市街開発中の)に移ってしまったのが不満の原因と思われる。 --  &new{2022-09-13 (火) 03:38:10};
--ちょっと機嫌を損ねると、すぐに家から出ていっちゃうんですよね。
で、環境良くなると、しれっと戻ってる。
仕事場の近くに住めば良いのに、えらく遠くに住んでたり、住むところにこだわりが強いんだろうね。 --  &new{2022-09-13 (火) 09:15:15};
--あと衛生面などの出ていく理由である不満は表示されていないので、これかな?と思っても別の理由の可能性もあったりもする、つまりその場その場での実際の理由はわかっていない。 --  &new{2022-09-14 (水) 07:10:17};
-略奪者が攻めてきてるのに攻撃しないやぐらをみたらよそで酒飲んでたり
兵士が酒を飲んで街で乱闘騒ぎを起こし死者数名が出たときは公開処刑したいと思った --  &new{2022-09-13 (火) 12:30:01};
-道の説明欄に「住民が優先的にこの上を通るようになり、」とあるから安心してたけど例外があるのね。
オオカミの巣を丸く包囲するように壁を作りたくて、まず道を作った後に壁を作ろうとしたら、道無視してオオカミの巣を横切る形で資材運んでいく…
「敵を見つけた」の通知が来て近くの労務者やら狩人やらがこぞってオオカミの巣を破壊しにいってしまったよ… --  &new{2022-09-14 (水) 13:05:58};
-1000人強制キープで溢れた入植者は屠殺して肉にしてくれないかなぁ。 --  &new{2022-09-14 (水) 13:36:05};
-撃退するだけじゃ物足りない。
倒した略奪者から何か奪いたいよね。 --  &new{2022-09-14 (水) 13:38:13};
--略奪者から奪えるのはしょぼいから、棍棒か破れた服くらい?
侵略軍は、鎧や武器、ゴールドがあっても良いかな?軍だから支給品があるだろうし。
軍は基本的に物資は奪わないのでその心配はないが、補修費が欲しいな。
自分の街の弱いところを知るオマケと思っているから、あまり期待してないせいもある。
アイツらいないと、緊張感なくてダレてしまう。 --  &new{2022-09-14 (水) 21:30:53};
--それは思ったけど、Going Medievalとかみたいに、死体や服等がちらばりまくるのも嫌じゃない?なので、拾わないでも自動でお金だけチャリンと入るとか、なんかほど良い感じで欲しいですね。 --  &new{2022-09-15 (木) 14:25:05};
---確かに、焼いて埋める作業が無いだけマシだね --  &new{2022-09-15 (木) 22:35:06};
-山岳マップだと城塞を建築できてしまうから、ゲームとしてはなんか今一だな。 --  &new{2022-09-14 (水) 14:18:19};
-狼を肉の供給源にしていたのに気がついたら巣が破壊されてた。 --  &new{2022-09-15 (木) 12:43:14};
--オオカミの巣の近くに労務者や建築者を行かせると「敵を発見した」とか通知で一斉に攻撃モードになってしまうから、近くで作業させられないよね。
あと、やぐらの矢でも壊せるみたいで、やぐらの攻撃範囲内にオオカミの巣が入ってると、復活したオオカミを狙った矢が巣に当たって、いつか壊されてしまう --  &new{2022-09-16 (金) 17:34:05};
-早く住人と仕事場の紐づけを自由に組み替えやすくして欲しいところ。自動でも近場に引っ越しを常にするようになって欲しいところ。現状だと第二の村とか作れないよね。街を1つ、円形に広げる以外はやり方厳しくて、自由度が低くて残念。
あと橋も早く欲しいね。
アプデ情報見るとバグフィックス頑張ってるみたいね。 --  &new{2022-09-15 (木) 14:30:36};
-公式フォーラムの議題「教会が見当たらない」の討論がちょっと面白い --  &new{2022-09-15 (木) 21:42:54};
-先駆者ののどかな渓谷で、25年目くらいに高めの山の裏手に、オオカミの巣が11個まとまっているのを見つけてしまった。
26匹の猛獣を見つけましたとか出るんだ。
他のことそっちのけで対応してみたら、数年以上かかってしまった。
オオカミがだいぶ減って、巣をつぶしに行こうかと思ったら、そこに略奪者がやってきて、ヤグラを叩くし、兵士は死んじゃうしで、略奪者に怒りを感じてしまった。
つぶし損ねるとオオカミが復活するだろうがぁ〜 --  &new{2022-09-17 (土) 01:34:10};
-生地の正体が分かったよ。
英語設定で遊んだら、Doeと書かれていた。
雌の鹿だったんだ。
確かに角の生えた鹿は見当たらない。
群のアイコンはDeerなので、鹿の群れで良いのだけど。 --  &new{2022-09-17 (土) 15:03:56};
-人口900人あたりから3倍速にするとカクつきがひどくなるな。 --  &new{2022-09-18 (日) 20:50:35};
-戦闘してたり 門壊したりしてるところに突っ込んでいく住人 バカなの?
集会所のカネ鳴らしたら 近くの塀の中に逃げるようにしてほしい --  &new{2022-09-19 (月) 23:44:33};
-序盤から人口ラッシュとか時間があったらやりてぇなぁ。過酷な場所だと人口支える畑の確保で苦労しそうだけど。 --  &new{2022-09-20 (火) 00:11:30};
-壁なし1000人のYoutube見たけど、やはり壁で結構重くなるみたいですね。
畑と牛舎は柵がどうしても必要ですが。
重要拠点のみ壁で守るというのが、現状ではカクツキ対策としてベターなのかな?
壁問題、早く改善されてくれるといいな。 --  &new{2022-09-20 (火) 08:23:26};
-生産地点と倉庫の紐づけしたい…
物品チェックである程度誘導できるけども、なんかこうもっと具体的に --  &new{2022-09-20 (火) 20:06:58};