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概要

知識ポイントを投資(使用)して施設やポリシーのアンロック、集落へのバフ追加を行う要素。正式リリース(アップデート1.0.0)で追加された。
アーリーアクセス版では中央集会所のアップグレードで解放されていた施設の一部も、技術によるアンロックに変更されたため、技術取得は不可欠となる。

技術ツリー

技術の解放条件はツリー状になっており、ツリー下位の技術をすべて取得しないと上位の技術は取得できない。
例えば「採石場」の場合、下位の「冶金術」「踏み台式クレーン」双方の取得が必要。
逆に一つの技術が複数の上位技術の前提になっている場合もあり、この場合(その他の条件を満たせば)複数の上位技術が取得可能になる。
一部のバフ付与系の技術にはランクがあり、複数回取得することでバフが強化される。ただしこのような技術を前提とする上位技術がある場合、最大ランクにしないと「下位の技術を取得した」扱いにはならない。

技術のティア

施設と同様、技術にもティアが存在する。
施設と同様に中央集会所のティアと連動しており、前提技術の他に中央集会所のティアを技術と同等以上にするか、規定以上の技術を取得する必要がある。
このため技術によるアンロックに変更された施設も、間接的に中央集会所のアップグレードが必要となっている。(このような施設の場合、アーリーアクセス版からティアが変更されたものも少なくない。)
なおすべての技術に共通して、中央集会所を建設しないと取得できない。

技術一覧

※原則として、スキルマップの左側、下位技術から順に記載している。
※前提技術・後続技術末尾の数値は、その技術のティアを表す。

ティア1

アイコン名称前提技術後続技術効果備考
木の知識-先駆的研究 (1)採集資源ごとに採集可能資源+2/+4/+?最大ランク3
先駆的研究木の知識 (1)-採集者のオフロードの速度+10%
狩人のオフロードの速度+10%
採集者の作業半径+20%
-
ベントチャンバー--燻製肉生産の労力-15%
魚の燻製生産の労力-15%
-
持続可能漁業--の再発生率+30%-
持続可能型農業-疫病耐性 (2)植えられた作物による肥沃度低下-25%-
鉄製鋤刃--農夫の耕地作業速度+15%-
課税-市場の力 (2)市場の範囲内にある住居1軒ごとの税金+0.20/+0.40最大ランク2
衛生-助産師 (2)コレラ、赤痢、腸チフスの発生確率と蔓延率-25%-
自然哲学-科学的手法 (2)基本知識生成率+20%-
防衛バリケード-補強有刺柵 (1)貯蔵庫の健康度+15%/+?%
保管庫の健康度+15%/+?%
中央集会所の健康度+15%/+?%
最大ランク2
補強有刺柵防衛バリケード (1)構造工学 (2)
石造り胸壁 (2)
有刺柵と有刺柵門の健康度+15%-
民兵-兵士訓練 (2)住民の与ダメージ+20%
住民の装甲+2
-
スポッター-射撃訓練 (2)やぐらの視界距離+40%
中央集会所の視界距離+40%
-
調節式靴型--生産の労力-25%-
石切り--岩石堆積層の採掘労力-20%
採石場の採掘速度+20%
-
生産物流-生産管理 (2)生産の労力-10%/-?%
陶器生産の労力-10%/-?%
麻の服生産の労力-10%/-?%
石鹸生産の労力-10%/-?%
最大ランク2
鋳鉄斧刃-硬刃のこぎり (2)木の板生産の労力-20%-

ティア2

(作成中)

アイコン名称前提技術後続技術効果備考
畜産-酪農 (3)
人為淘汰 (2)
牛小屋のロックを解除
鶏舎のロックを解除
ヤギ小屋のロックを解除
干し草収穫のロックを解除
-
造林-林業技術 (2)樹林再生率+20%/+40%最大ランク2
疫病耐性持続可能型農業 (1)品種改良:非穀物 (3)すべての作物の病害耐性+15%-
二重壁巣箱--養蜂場での蜂蜜および蜜蠟生産量+50%/+?%最大ランク2
大型貨物運搬車-鉄枠車輪 (3)荷車の積載量+20%-
市場の力課税 (1)商取引交渉術 (3)
交易市場 (3)
市場交易広場にアップグレード可能-
製紙-製本 (3)製本工場のロックを解除-
助産師衛生 (1)-住民の出生率+10%-

ティア3

(未作成)

ティア4

(未作成)

コメント

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  • 正式版の目玉要素なのにページが見当たらなかったので作成しました。いかんせん技術の数が多い&ツリー構造が複雑なため、ひとまず概要などのみの作成に留めています。編集お待ちしております。 -- 2026-02-21 (土) 11:10:31