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カテゴリ:システム
概要
知識ポイントを投資(使用)して施設やポリシーのアンロック、集落へのバフ追加を行う要素。正式リリース(アップデート1.0.0)で追加された。
アーリーアクセス版では中央集会所のアップグレードで解放されていた施設の一部も、技術によるアンロックに変更されたため、技術取得は不可欠となる。
技術ツリー
技術の解放条件はツリー上になっており、ツリー下位の技術をすべて取得しないと上位の技術は取得できない。
例えば「採石場」の場合、下位の「冶金術」「踏み台式クレーン」双方の取得が必要。
逆に一つの技術が複数の上位技術の前提になっている場合もあり、この場合(その他の条件を満たせば)複数の上位技術が取得可能になる。
技術のティア
施設と同様、技術にもティアが存在する。
施設と同様に中央集会所のティアと連動しており、前提技術の他に中央集会所のティアを技術と同等以上にするか、規定以上の技術を取得する必要がある。
このため技術によるアンロックに変更された施設も、間接的に中央集会所のアップグレードが必要となっている。(このような施設の場合、アーリーアクセス版からティアが変更されたものも少なくない。)
なおすべての技術に共通して、中央集会所を建設しないと取得できない。
技術一覧
※原則として、スキルマップの左側、下位技術から順に記載している。
ティア1
| アイコン | 名称 | 前提技術 | 後続技術 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木の知識 | - | 先駆的研究 | 採集資源ごとに採集可能資源+2 | - | |
| 先駆的研究 | 木の知識 | - | 採集者のオフロードの速度+10% 狩人のオフロードの速度+10% 採集者の作業半径+20% | - | |
| ベントチャンバー | - | - | 燻製肉生産の労力-15% 魚の燻製生産の労力-15% | - | |
| 持続可能漁業 | - | - | 魚の再発生率+30% | - | |
| 持続可能型農業 | - | 疫病耐性 | 植えられた作物による肥沃度低下-25% | - | |
| 鉄製鋤刃 | - | - | 農夫の耕地作業速度+15% | - | |
| 課税 | - | 市場の力 | 市場の範囲内にある住居1軒ごとの税金+0.20 | 2回まで取得可 | |
| 衛生 | - | 助産師 | コレラ、赤痢、腸チフスの発生確率と蔓延率-25% | - | |
| 自然哲学 | - | 科学的手法 | 基本知識生成率+20% | - | |
| 防衛バリケード | - | 補強有刺柵 | 貯蔵庫の健康度+15% 保管庫の健康度+15% 中央集会所の健康度+15% | - | |
| 補強有刺柵 | 防衛バリケード | 構造工学 石造り胸壁 | 有刺柵と有刺柵門の健康度+15% | - | |
| 民兵 | - | 兵士訓練 | 住民の与ダメージ+20% 住民の装甲+2 | - | |
| スポッター | - | 射撃訓練 | やぐらの視界距離+40% 中央集会所の視界距離+40% | - | |
| 調節式靴型 | - | - | 靴生産の労力-25% | - | |
| 石切り | - | - | 岩石堆積層の採掘労力-20% 採石場の採掘速度+20% | - | |
| 生産物流 | - | 生産管理 | 薪生産の労力-10% 陶器生産の労力-10% 麻の服生産の労力-10% 石鹸生産の労力-10% | - | |
| 鋳鉄斧刃 | - | 硬刃のこぎり | 木の板生産の労力-20% | - |
ティア2
(未作成)
ティア3
(未作成)
ティア4
(未作成)
コメント
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