カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:v0.9.7
  • 配信日:2025年4月18日
  • カテゴリ:アップデート

v0.9.7

[主な新機能]

  • IL2CPP非対応の起動オプションの追加により、MODサポートが大幅に拡張されました。このバージョンのゲームのパフォーマンスはシステムによって異なる場合がありますが、MODを通してゲームのメカニクスやコンテンツを変更できる、これまでにないアクセスを提供します。
  • Steam実績が追加されました。すべて獲得して、あなたの都市建設スキルを披露しましょう!
  • 村人たちは、あなたの居住地を活気づけるために、自由時間に怠惰な活動に従事するようになりました。
  • 集落全体のリソースをより適切に管理するために、倉庫の小型版である補給所が追加されました。
  • 集落や戦闘を活気づけるために、追加の環境音が追加されました。
  • 新しい建物を配置するときに、Alt キーを使用して建物のバリアントを循環できるようになりました。
  • 城壁の門のダブルワイドバージョンが追加されました。
  • 壁とフェンスを45度の角度で構築できるようになりました。壁の配置が改善され、支柱を除き、平行な壁が繋がらなくなりました。
    • 注:壁の配置に大きな変更が加えられたため、既存の居住地の一部の壁が稀にずれて見える場合があります。これらの壁を再建するだけで問題は解決します。

[技術]

  • ロード時間が最適化されました。この効果を得るには、セーブファイルをv0.9.7形式で再保存する必要があります。社内テストでは、集落のロード時間が25%から66%短縮されました。これは当然のことながら、お客様の設定やシステム構成によって異なります。
  • RAM の使用量は最適化され、特に大規模な集落では、ゲームへの RAM 割り当てが削減されました。
  • UI のスケーリングと 4k 解像度に関連するさまざまな UI の問題に対処しました。
  • 掘っ立て小屋に物資が備蓄されているにもかかわらず、村人が使用できない問題を修正しました。これにより、遠方の作業現場にいる村人が、避けられたはずの寒さで死亡する事態が発生していました。
  • 特に人口の多い大規模集落における村人の移動を最適化しました。これにより、数千人の村人が住む集落において、村人たちはより柔軟にニーズに応え、任務を遂行できるようになります。
  • 同じ建物の他のインスタンスが生産を再開しているにもかかわらず、生産建物が一時停止状態のままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 村人が癒し手の庵の外に閉じ込められ、餓死してしまう可能性がある問題を修正しました。
  • アイドル時間/移動時間/作業時間が誤って計算され、非生産的に費やされた時間が過度に表示される問題を修正しました。
  • ゲームをリロードすると鹿が予定より早く復活してしまう問題を修正しました。
  • 移民イベントにより、入植した村人全員が男性に変換される問題を修正しました。
  • サイトの再構築時に、最大 0 人のビルダーのうちのビルダー数が表示される問題を修正しました。
  • すべてのメンテナンス タスクに輪作を設定しても、輪作が完了しているとカウントされない問題を修正しました。
  • 再積載により開始貨車の目的地フラグがリセットされる問題を修正しました。
  • ゲームが一時停止されていない場合、村人の名前を変更しても入力が登録されない問題を修正しました。
  • 射手が弓を射ても矢が発射されないことが稀にある問題を修正しました。
  • 放牧動物がエリアの肥沃度を上げないことがある問題を修正しました。
  • まれにゲームの読み込みに失敗する問題を修正しました。

[ゲーム]

  • 空き家が税収を生み出す問題を修正しました。
  • ビデオ設定に色覚異常フィルターが追加されました。
  • ビデオ設定メニューに明るさスライダーが追加されました。
  • 建物を配置する際にマップを上から見下ろすための新しいカメラ キーバインドが追加されました。
  • 採集人の菜園では、各リソースのツールチップに最大収穫量が表示されるようになりました。
  • ギルダールの財布の遺物における兵士維持費削減率を -20% に削減

[建物]

  • 養蜂場は現在、果樹の恩恵を受けています。
  • 牛小屋、鶏小屋、馬小屋の動物たちを養うために必要な飼料が増加しました。
  • 牛とヤギが生産する皮革と獣脂が増加しました。
  • 武器庫でのアイテム生産に必要な皮革の量が増加しました。
  • Tier 2 の採集人の菜園に追加の調整が加えられました。
  • 複数の建物に、本来は必要としないはずの構造健全性維持のための維持費が追加されていた問題を修正しました(例:町の中心部、城壁、倉庫、装飾用の建物など)。この問題は、町の建物の維持に必要な資源と建築者の数に大きな影響を与えていた可能性があります。
  • 狩猟小屋の生産量が減少しました。
  • 狩猟基地の罠は獣脂を生産しなくなりました。
  • Tier 3 以上の小屋(大きな住宅~大邸宅)から発生する税金が削減されます。

[戦闘]

  • 兵士がベテランになるために必要な殺害数が減少しました。
  • 騎手はシールドを使用するようになり、訓練と維持にかかるコストが削減されました。
  • 軍事厩舎の駐屯地の規模が12に増加

参考リンク

Farthest Frontier v0.9.7 Changelog :: Farthest Frontier General Discussions
Farthest Frontier v0.9.7 Changelog :: Farthest Frontier General Discussions
v0.9.7 [Major New Features] Mod support has been greatly expanded with the addition of the non-IL2CPP launch option. Performance in this version of the game may vary from system to system, but it offers unprecedented access to changing up the game's mechanics and content through mods. Steam Achievements have been added. Show off your city building skills by earning them all! Villagers now engage in idle activities in their free time to help liven up your settlements.

コメント

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  • 確認できた範囲での変更点です、どなたか編集お願いします
    集会所:アップグレードの必要資金がティア3で3000、ティア4で6500に増加
    大規模公園:設置金800、アップグレードで1200に増加
    穀物倉庫:容量が2500に増加
    新規追加の保管所:収量800、アップグレードで1200
    採石場:ティア4→ティア3に変更 -- 2025-04-22 (火) 21:51:09