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#author("2022-08-26T16:17:00+09:00","","") &tag(建物,日用品とサービス,ティア3); #author("2023-12-02T10:18:46+09:00;2022-09-21T23:34:04+09:00","","") &tag(建物,日用品とサービス,ティア3,娯楽); #infobox(building){{ name=酒場 ruby=Pub image=PubT1.webp category=日用品とサービス require=[[中央集会所]] - ティア3 tier=3 size=3 x 3 slot=1 desirability=up1 cost=&work; x80&br;[[&plank;>木の板]] x50&br;[[&brick;>レンガ]] x15 picon=Publican.webp profession=酒場経営者 desirability=&up1; +10 cost=&work; x80&br;[[&plank;>木の板]] x50&br;[[&stone;>石]] x15 }} ''酒場''は『Farthest Frontier』で建設可能な[[建物]]の1つ。 #contentsx *建物の説明 [#kc4b5451] #box(quote){{ 酒場では、店主がお酒を必要としている喉が渇いた住民にビールを提供しています。酒場は娯楽を提供し、販売されたビールの量に応じた税収を生み出します。酒場でのビールと社交は住民の幸福度を高めることができますが、大きな不満を抱えた住民が飲み過ぎると暴力的になる可能性があります。 }} *詳細・運用 [#e0eb90a5] [[ビール]]を販売して住民の娯楽に対する需要を満たし、[[ビール]]の消費量に応じた[[税収]]を発生させる。[[ビール]]は[[交易]]で仕入れるか[[醸造所]]で生産する必要がある。 酒場自体には[[好適度]]や[[幸福度]]を高める働きがあるが、[[幸福度]]が低い状態の住民が[[ビール]]を消費すると稀に乱闘騒ぎを起こすことがある。乱闘が発生すると住民同士が攻撃しあい、怪我人が発生することもある。 [[幸福度]]を最大限上昇させるためには、半径65m以内に10軒以上の住居が含まれている必要がある。また、30日間[[ビール]]の在庫がない状態が続くと、娯楽を提供しなくなる。 *アップグレード [#x06c6d21] なし *変更履歴 [#la95effe] -[[アップデート0.7.4]] --建物のティアが変更された。(2 → 3) *備考 [#o6ff649a] -駐屯中の[[衛兵>やぐら]]や[[兵士>兵舎]]が酒を飲むこともあり、兵士が泥酔すると大きな被害が出てしまう。 -[[ビール]]の消費数や影響範囲内の住居数が同じでも、建物での作業効率が高いほど[[税収]]も多くなる模様。 *コメント [#n78fa297] #pcomment(reply)