*運用・使用感 [#usage] [[パワー・パリィ]]や[[力押し]]で[[敵]]のスタンゲージを溜めやすくすれば、[[フェルの騎士(大盾装備)]]のようにHPが多くガードの硬い[[敵]]でも素早く処理しやすくなる。 最後に&tooltip(パリィ);でスタンゲージを溜め切ってしまうと[[突破]]の効果は発動しないため、スタンゲージが溜まってきたら[[敵]]の&tooltip(ブロック);を[[近接武器]]で破壊することを意識しよう。 なお[[不意打ち]]には[[突破]]のバフが乗らないため、[[突破]]の貴重な2秒間を[[不意打ち]]で使ってしまうのは勿体ない。 [[突破]]が発動したらそのまま[[近接武器]]で殴り続けよう。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-18T15:27:00+09:00","","") &tag(スキル,バーバリアン); #infobox(skill,nozoom){{ name = 突破 ruby = Breach image = Node_Medium_Red.webp class = バーバリアン }} ''突破''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [[近接武器]]で&tooltip(ブロック);を壊すと、2秒間、ターゲットへの近接ダメージが100%増加する。 *運用・使用感 [#usage] [[パワー・パリィ]]や[[力押し]]で[[敵]]のスタンゲージを溜めやすくすれば、[[フェルの騎士(大盾装備)]]のようにHPが多くガードの硬い[[敵]]でも素早く処理しやすくなる。 最後に&tooltip(パリィ);でスタンゲージを溜め切ってしまうと[[突破]]の効果は発動しないため、スタンゲージが溜まってきたら[[敵]]の&tooltip(ブロック);を[[近接武器]]で破壊することを意識しよう。 なお[[不意打ち]]には[[突破]]のバフが乗らないため、[[突破]]の貴重な2秒間を[[不意打ち]]で使ってしまうのは勿体ない。 [[突破]]が発動したらそのまま[[近接武器]]で殴り続けよう。 *変更履歴 [#history] -[[アップデート#1]] --[[弓]]で[[突破]]が発動しないように修正された。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する