*運用・使用感 [#usage] &tooltip(クリティカル);が出ない限りMPが回復しないため、[[弓]]がメインではないビルドでMP回復目的で火力の低い[[弓]]を撃つ行動は時間効率が悪くオススメしない。 [[弓]]や[[防具]]のオプション効果や[[スナイパー]]で遠距離&tooltip(クリティカル);率を盛り[[マルチ・ショット]]で手数を増やしている[[弓]]メインのビルドであれば、何も考えず戦っているだけでMPが回復するため使いやすい。 主に[[弓]]メインで補助的に[[杖]]を使うような立ち回りにおいて有用となる。 例えば遠距離から[[杖]]で先制攻撃を行いメインの[[弓]]でトドメを刺す場合、あるいは戦闘中に失ったHPを[[回復チャネル]]で回復する場合などで有用。 [[弓]]系統のMP消費スキルである[[ストレス障害]]とも相性が良い。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-18T14:02:53+09:00","","") &tag(スキル,アサシン); #infobox(skill,nozoom){{ name = 恩寵の矢 ruby = Blesed Arrows image = Node_Medium_Green.webp class = アサシン }} ''恩寵の矢''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [[弓]]で&tooltip(クリティカル);ヒットを出すと、20MP回復する。 *運用・使用感 [#usage] &tooltip(クリティカル);が出ない限りMPが回復しないため、[[弓]]がメインではないビルドでMP回復目的で火力の低い[[弓]]を撃つ行動は時間効率が悪くオススメしない。 [[弓]]や[[防具]]のオプション効果や[[スナイパー]]で遠距離&tooltip(クリティカル);率を盛り[[マルチ・ショット]]で手数を増やしている[[弓]]メインのビルドであれば、何も考えず戦っているだけでMPが回復するため使いやすい。 主に[[弓]]メインで補助的に[[杖]]を使うような立ち回りにおいて有用となる。 例えば遠距離から[[杖]]で先制攻撃を行いメインの[[弓]]でトドメを刺す場合、あるいは戦闘中に失ったHPを[[回復チャネル]]で回復する場合などで有用。 [[弓]]系統のMP消費スキルである[[ストレス障害]]とも相性が良い。 *備考 [#notes] -[[防具]]や[[指輪]]などでMP再生を高めている場合は相対的に価値が下がる。 -SPに余裕があれば1つ奥にある&tooltip(器用さ);ノードの前提と割り切って取得しても良い。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する