*全体マップ [#map] #ref(WorldMap_Area.webp,center) タイムスタンプを変更しない #author("2024-02-28T15:19:06+09:00;2024-02-09T15:28:26+09:00","","") &tag(システム,ワールド); #fig(Embervale.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作の舞台であるエンバーヴェイルはハンドメイドの固定マップになっている。マップは大まかに4つの地域、''[[スプリングランド]]''、''[[レベルウッド]]''、''[[ノマド高地]]''、''[[キンドルウェイスト]]''に分類され、地域によって出現する[[敵]]の種類や強さ、採取できる[[素材]]に違いがある。 プレイヤーは[[スプリングランド]]の[[灰の地下室]]からゲームを開始することになる。 *全体マップ [#map] #ref(WorldMap_Area.webp,center) *地域 [#area] 失われた王国エンバーヴェイルは以下の4つの地域に分かれている。 #flex(menu){{ [[&ref(:image/area/Springlands.webp,nolink,360x);>スプリングランド]] [[スプリングランド]] #- [[&ref(:image/area/Revelwoods.webp,nolink,360x);>レベルウッド]] [[レベルウッド]] #- [[&ref(:image/area/NomadHighlands.webp,nolink,360x);>ノマド高地]] [[ノマド高地]] #- [[&ref(:image/area/Kindlewastes.webp,nolink,360x);>キンドルウェイスト]] [[キンドルウェイスト]] }} *シュラウド [#shroud] #fig(Shroud.webp,300px) エンバーヴェイルの一部は[[シュラウド]] (霧) に覆われており、シュラウドの中に入ると制限時間が表示される。制限時間内にシュラウドから脱出できなかった場合、その場で即死する。 シュラウド内は環境が通常とは異なり、[[シュラウド液]]や[[菌糸体]]、[[発光土]]など、シュラウド内でしか入手できない[[素材]]も多い。出現する敵もシュラウドに適応した[[フェル]]と呼ばれる敵のみになり、これらを倒すと[[シュラウドの胞子]]、[[シュラウドのコア]]などが入手できる。 シュラウドは各エリアごとにレベルが設けられていて、耐性レベルが足りないエリアのシュラウドは赤く表示される。赤いシュラウドに入ってしまうと制限時間が急速に減少するため、ほとんど行動することはできない。シュラウドの耐性レベルは[[焔の祭壇]]で「焔の強化」を行うことで最大6まで上げられる。 *ワールドのリセット [#reset] メインメニューに戻るなどして現在のセッションを終了させた場合、変化させた地形や倒した敵、回収したアイテムや[[宝箱]]などはすべて''初期の状態にリセットされる''。ただし、[[焔の祭壇]]の効果範囲内のみ、現在の状態が保存される。 そのため、特定の資源や宝箱などの近くに[[焔の祭壇]]を置いておくことで、ゲームを開始するたびにそれらを効率よく獲得することが出来る。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する