*効果 [#effect] 攻撃対象になると、50メートル以内の[[野生動物]]が敵を攻撃する。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-26T15:54:34+09:00","","") &tag(スキル,ビーストマスター); #infobox(skill,nozoom){{ name = 獣使い ruby = Beast Master image = Node_Medium_Green.webp class = ビーストマスター }} ''獣使い''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 攻撃対象になると、50メートル以内の[[野生動物]]が敵を攻撃する。 *運用・使用感 [#usage] [[オオカミ]]、[[イノシシ]]、[[サーベルタイガー]]などの攻撃的な大型の[[野生動物]]に近付くと##E##で「防御開始」を選択出来る。 「防御開始」を選んだ[[野生動物]]はプレイヤーに追従し、別種の敵対生物が現れると共に戦ってくれる。 しかし同時に1体しか追従させられない上に追従の性能も悪く、少しダッシュしただけで簡単に振り切ってしまうほどなので使い勝手は悪い。 さらに、敵にトドメを刺して周囲に敵がいなくなると元いた場所に戻って行ってしまう。 有用性が低い上にツリーの位置も深く要求ポイントも多いので取得する価値は無い。 *備考 [#notes] -[[ネズミ]]、[[クモ]]、[[コウモリ]]などの小型の[[野生動物]]は[[穏やかな精霊]]の効果で沈静化するが、[[獣使い]]の「防御開始」のコマンドは出ない。 -一度に「防御開始」状態に出来るのは[[ヴーク文化]]の[[ヴーク]]と合わせて1体まで。別の[[野生動物]]や[[ヴーク]]を「防御開始」にすると、既に「防御開始」になっていた[[野生動物]]は自動的に「防御停止」状態に戻る。 -[[ヴーク語]]を取得していると敵対した[[ヴーク]]が目の前にいても攻撃してくれない。 -一緒に戦う際に近接攻撃に巻き込んだり遠距離攻撃で誤射したりすると敵対するため注意が必要。 -[[マルチプレイ]]においても問題なく機能するが[[獣使い]]の効果が元々微妙な上にプレイヤーが多いと誤射による敵対化も起こりやすいため[[穏やかな精霊]]があれば十分。 -[[穏やかな精霊]]を取らずに[[獣使い]]を取得した場合、近付いた時点で敵対してしまうので[[獣使い]]の効果は得られない。 -[[穏やかな精霊]]も[[獣使い]]も取得していない状態で野生動物が敵対せず「防御開始」が出る現象を確認。[[穏やかな精霊]]と[[獣使い]]を取得した後でスキルリセットすると、スキルリセット後も効果が持続するバグがある模様。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する