*効果 [#effect] ダメージを受けた後、20%の確率で反射し、受けたダメージの50%を火ダメージとして攻撃者に還元する。 この魔法攻撃は他のスキルを発動できる。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-15T18:09:53+09:00","","") &tag(スキル,トリックスター); #infobox(skill,nozoom){{ name = カウンター ruby = Counter image = Node_Medium_Blue.webp class = トリックスター }} ''カウンター''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] ダメージを受けた後、20%の確率で反射し、受けたダメージの50%を火ダメージとして攻撃者に還元する。 この魔法攻撃は他のスキルを発動できる。 *運用・使用感 [#usage] 現バージョンでは効果が発揮されていないため取得する価値が無い。 奥にある&tooltip(知力);ノードや[[去れ!]]、[[恐怖]]などが欲しい場合は前提と割り切って取得しよう。 #ac([[アップデート#1]]以前の評価,alt){{ 被弾が条件であるため使い勝手は良くないが、このスキルが他のスキルのトリガーになるという点に価値を見出すべきか。 例えば[[カウンター]]が&tooltip(クリティカル);を出して[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[放血]]が発動したり、[[カウンター]]で敵を倒して[[ネクロマンサー]]や[[ライフバースト]]が発動したりなど、いかにもトリックスターらしいトリッキーな運用が考えられる。 }} *変更履歴 [#history] [[アップデート#1]]以降、正常に発動しないバグが発生している模様。 大量の[[フェルの虫]]に囲まれて長時間被弾し続けても[[カウンター]]が1回も発動しなかった。 *備考 [#notes] #ac([[アップデート#1]]以前の情報,alt){{ -他のスキルとの相性 --[[恐怖]] 唯一[[カウンター]]とのシナジーが無く、[[カウンター]]が&tooltip(クリティカル);を出しても[[恐怖]]のスタンは発生しない。 --[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]] [[カウンター]]が&tooltip(クリティカル);を出すとどちらも発動する。 発動すれば火力に貢献し、敵の数が多いほど効果も高くなるので[[カウンター]]との相性は良好。 --[[ネクロマンサー]] [[カウンター]]で敵を倒すことが滅多にない上に、上手く倒せても10%という低確率を引かなければならない。 [[カウンター]]とのシナジーはほとんど無く、素直に[[杖]]や[[ワンド]]で敵を倒して発動を狙った方が早い。 --[[シュラウドフィルター]] [[ネクロマンサー]]と違って敵を倒す必要はなく、発動確率も15%と決して高くないが[[ネクロマンサー]]よりはマシ。 [[カウンター]]との相性はそれなり。 --[[放血]] [[カウンター]]が&tooltip(クリティカル);を出すとランダムな種類のオーブを2個落とす。 [[カウンター]]が発動しているということは被弾しているということであり、HPオーブが出てくれれば頼もしい。 [[カウンター]]との相性は良好。 --[[ライフバースト]] [[カウンター]]で敵を倒すことが滅多にないため[[カウンター]]との相性はそこまで良くない。 素直に[[杖]]や[[ワンド]]で敵を倒して発動させた方が早い。 }} *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する