-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ウィザード); #infobox(skill,nozoom){{ name = 黒魔術 ruby = Dark Arts image = Node_Medium_Blue.webp class = ウィザード }} ''黒魔術''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 全シュラウドダメージが追加で10%増加する。 *運用・使用感 [#usage] シュラウドダメージの魔法攻撃は一部の[[ワンド]]と[[シュラウドメテオ]]しかなく選択肢が狭いことと、ツリーの位置的に既に火、雷、氷のいずれかにSPを振っていてSPの無駄が多いことから取得が躊躇われる。 [[ヘリックス]]をメイン武器として使っているならば一考の余地ありか。 *備考 [#notes] -シュラウドダメージは[[フェル]]に無効化され[[スケルトン]]は耐性を持つ代わりに、それ以外のほとんどの[[敵]]の弱点を突けるという特徴がある。 多くの[[フェル]]は火ダメージが弱点なので、[[敵]]に応じて火ダメージとシュラウドダメージを使い分けるプレイスタイルであれば比較的取得しやすい。 -[[スカベンジャー]]は火に耐性があり氷が弱点、[[スカベンジャーのオオカミ]]は氷に耐性があり火が弱点といった点から魔法メインだと戦いにくい。 その点シュラウドダメージなら[[スカベンジャー]]と[[スカベンジャーのオオカミ]]の両方の弱点を突けるため、[[スカベンジャー]]の拠点を攻略する際は最適解になり得る。 -[[近接武器]]や[[弓]]のシュラウドダメージ部分には効果が乗らない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ウィザード); #infobox(skill,nozoom){{ name = 黒魔術 ruby = Dark Arts image = Node_Medium_Blue.webp class = ウィザード }} ''黒魔術''は『Enshrouded~霧の王国~』で利用可能な[[スキル]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 全シュラウドダメージが追加で10%増加する。 *運用・使用感 [#usage] シュラウドダメージの魔法攻撃は一部の[[ワンド]]と[[シュラウドメテオ]]しかなく選択肢が狭いことと、ツリーの位置的に既に火、雷、氷のいずれかにSPを振っていてSPの無駄が多いことから取得が躊躇われる。 [[ヘリックス]]をメイン武器として使っているならば一考の余地ありか。 *備考 [#notes] -シュラウドダメージは[[フェル]]に無効化され[[スケルトン]]は耐性を持つ代わりに、それ以外のほとんどの[[敵]]の弱点を突けるという特徴がある。 多くの[[フェル]]は火ダメージが弱点なので、[[敵]]に応じて火ダメージとシュラウドダメージを使い分けるプレイスタイルであれば比較的取得しやすい。 -[[スカベンジャー]]は火に耐性があり氷が弱点、[[スカベンジャーのオオカミ]]は氷に耐性があり火が弱点といった点から魔法メインだと戦いにくい。 その点シュラウドダメージなら[[スカベンジャー]]と[[スカベンジャーのオオカミ]]の両方の弱点を突けるため、[[スカベンジャー]]の拠点を攻略する際は最適解になり得る。 -[[近接武器]]や[[弓]]のシュラウドダメージ部分には効果が乗らない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する