-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,近距離武器,両手武器,ハンマー); #infobox(weapon){{ name = 腐った血 ruby = Rotblood image = Rotblood.webp flavor = 内に宿った眠れるシュラウドに形成され、変化した腐った血。その本質は永遠に穢されてしまった。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 両手武器 type = ハンマー rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 blunt = 80% shroud = 20% durability = 380 drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] augment = 1:&tooltip(打撃ダメージ);&br;2:&tooltip(シュラウド魔法ダメージ);&br;3:&tooltip(打撃ダメージ);&br;4:&tooltip(シュラウド魔法ダメージ);&br;5:&tooltip(残忍); notice = - }} ''腐った血''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(腐った血,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,近距離武器,両手武器,ハンマー); #infobox(weapon){{ name = 腐った血 ruby = Rotblood image = Rotblood.webp flavor = 内に宿った眠れるシュラウドに形成され、変化した腐った血。その本質は永遠に穢されてしまった。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 両手武器 type = ハンマー rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 blunt = 80% shroud = 20% durability = 380 drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] augment = 1:&tooltip(打撃ダメージ);&br;2:&tooltip(シュラウド魔法ダメージ);&br;3:&tooltip(打撃ダメージ);&br;4:&tooltip(シュラウド魔法ダメージ);&br;5:&tooltip(残忍); notice = - }} ''腐った血''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(腐った血,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する