-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,近接武器,片手武器,メイス); #infobox(weapon){{ name = 皮削り ruby = Flesh grinder image = Fleshgrinder.webp flavor = この釘バットは数えきれないほど肉体を肉塊にしてきた。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 片手武器 type = メイス rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] durability = 300 spd_attack = 0.6秒 //cutting = 20% piercing = 60% blunt = 40% //poison = - //fire = - //ice = - //shroud = 50 //shock = - augment = 1:&tooltip(待ち伏せ);&br();2:&tooltip(残忍);&br();3:&tooltip(打撃ダメージ);&br();4:&tooltip(ライフ・スティール);&br();5:&tooltip(リチャージ);&br(); notice = - }} ''皮削り''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(皮削り,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,近接武器,片手武器,メイス); #infobox(weapon){{ name = 皮削り ruby = Flesh grinder image = Fleshgrinder.webp flavor = この釘バットは数えきれないほど肉体を肉塊にしてきた。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 片手武器 type = メイス rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] durability = 300 spd_attack = 0.6秒 //cutting = 20% piercing = 60% blunt = 40% //poison = - //fire = - //ice = - //shroud = 50 //shock = - augment = 1:&tooltip(待ち伏せ);&br();2:&tooltip(残忍);&br();3:&tooltip(打撃ダメージ);&br();4:&tooltip(ライフ・スティール);&br();5:&tooltip(リチャージ);&br(); notice = - }} ''皮削り''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(皮削り,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する