-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,近接武器,両手武器,ハンマー); #infobox(weapon){{ name = 燃えるハンマー ruby =Ignited Hammer image = BurningHammer.webp flavor = 焔から力を受け継いだハンマー。敵の陣列を容易に突破できる。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 両手武器 type = ハンマー rarity = &エピック;&br(); &レジェンド;&br(); level = 25 blunt = 100% drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] durability = 330 parry = 37 augment = 1:&tooltip(打撃ダメージ);&br;2:&tooltip(打撃ダメージ);&br;3:&tooltip(打撃ダメージ);&br;4:&tooltip(打撃ダメージ);&br;5:&tooltip(打撃ダメージ); notice = 弱照明(橙) }} ''燃えるハンマー''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(燃えるハンマー,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] ダメージ、強化内容が全て打撃属性という純粋な打撃特化武器。 [[スケルトン]]など打撃弱点の[[敵]]に対して無類のダメージを叩き出す。 [[残虐]]や[[ハンマー・タイム]]とも相性が良く火力を伸ばしやすい。 *備考 [#notes] -装備すると光る。弱い照明効果がある。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,近接武器,両手武器,ハンマー); #infobox(weapon){{ name = 燃えるハンマー ruby =Ignited Hammer image = BurningHammer.webp flavor = 焔から力を受け継いだハンマー。敵の陣列を容易に突破できる。 category = 武器 class = 近接武器 kind = 両手武器 type = ハンマー rarity = &エピック;&br(); &レジェンド;&br(); level = 25 blunt = 100% drop = [[ボス]] chest = [[金の宝箱>宝箱#gold]]&br;[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]] durability = 330 parry = 37 augment = 1:&tooltip(打撃ダメージ);&br;2:&tooltip(打撃ダメージ);&br;3:&tooltip(打撃ダメージ);&br;4:&tooltip(打撃ダメージ);&br;5:&tooltip(打撃ダメージ); notice = 弱照明(橙) }} ''燃えるハンマー''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(燃えるハンマー,flavor); *入手方法 [#source] [[金の宝箱>宝箱#gold]]や[[装飾付きの金の宝箱>宝箱#ornamented]]から入手できる。 [[ボス]]がドロップすることもある。 *評価・用途 [#usage] ダメージ、強化内容が全て打撃属性という純粋な打撃特化武器。 [[スケルトン]]など打撃弱点の[[敵]]に対して無類のダメージを叩き出す。 [[残虐]]や[[ハンマー・タイム]]とも相性が良く火力を伸ばしやすい。 *備考 [#notes] -装備すると光る。弱い照明効果がある。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する