-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[連鎖反応]] &tag(アイテム,武器,遠距離武器,弓); #infobox(weapon){{ name = 木製の装飾弓 ruby = Ornate Wood Bow image = OrnateWoodBow.webp flavor = 鹿の角をイメージして作られた最高品質の弓。芸術作品と呼ぶ者もいるだろう。 category = 武器 class = 遠距離武器 kind = 弓 //type = ハンマー rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 //attribute = 打撃 80%?&br(); シュラウド 50%?&br(); //cutting = 50% //piercing = 50% //blunt = 80% //poison = - //fire = 100% //ice = 25% //shroud = 20% //shock = 75% spd_draw = 0.6s stm_cost = durability = 380 spd_arrow = +7% //parry = 26 //spd_attack = 0.6秒 drop = 高レベルボスモンスター chest = 金、装飾付きの金 augment = 1:悪質&br();2:精密&br();3:悪質&br();4:残忍&br();5:悪質&br(); notice = }} ''木製の装飾弓''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(木製の装飾弓,flavor); *入手方法 [#source] 金や装飾付きの金の箱から手に入る。ボスモンスターが出す事もある。 *評価・用途 [#usage] 最高品質なのに悪質尽くしの弓 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない [[連鎖反応]] &tag(アイテム,武器,遠距離武器,弓); #infobox(weapon){{ name = 木製の装飾弓 ruby = Ornate Wood Bow image = OrnateWoodBow.webp flavor = 鹿の角をイメージして作られた最高品質の弓。芸術作品と呼ぶ者もいるだろう。 category = 武器 class = 遠距離武器 kind = 弓 //type = ハンマー rarity = &エピック;&br();&レジェンド;&br(); level = ?~25 //attribute = 打撃 80%?&br(); シュラウド 50%?&br(); //cutting = 50% //piercing = 50% //blunt = 80% //poison = - //fire = 100% //ice = 25% //shroud = 20% //shock = 75% spd_draw = 0.6s stm_cost = durability = 380 spd_arrow = +7% //parry = 26 //spd_attack = 0.6秒 drop = 高レベルボスモンスター chest = 金、装飾付きの金 augment = 1:悪質&br();2:精密&br();3:悪質&br();4:残忍&br();5:悪質&br(); notice = }} ''木製の装飾弓''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[武器]]のひとつ。 #contentsx *概要 [#overview] &inc_infobox(木製の装飾弓,flavor); *入手方法 [#source] 金や装飾付きの金の箱から手に入る。ボスモンスターが出す事もある。 *評価・用途 [#usage] 最高品質なのに悪質尽くしの弓 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する