-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(戦闘); #fig(Combat.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで[[敵]]との[[戦闘]]を行うことができる。 大まかに&tooltip(筋力);特化の剣士、&tooltip(器用さ);特化の弓使い、&tooltip(知力);特化の魔法使い、あるいはこれらのハイブリッドといったプレイスタイルがある。 [[マルチプレイ]]ではタンクやヒーラーといった役割もあり、より幅広い戦略を取ることが可能。 [[戦闘]]においては自分のプレイスタイルに合った[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]、立ち回りを選択することが肝要。 *武器 [#weapon] [[武器]]は[[敵]]に直接ダメージを与える手段。 どんな[[武器]]を使いたいかによって選ぶべき[[防具]]や[[スキル]]が決まる、プレイスタイルの根幹とも言える重要なもの。 [[近片手器]]や[[両手武器]]は&tooltip(筋力);特化の剣士、[[弓]]や[[短剣]]は&tooltip(器用さ);特化の弓使い、[[ワンド]]や[[杖]]は&tooltip(知力);特化の魔法使いと相性が良い。 また、全ての[[武器]]には属性があり、[[敵]]によって弱点属性や耐性属性がある。 同じ武器種でも複数の属性を用意し、[[敵]]に応じて耐性属性を避け弱点属性で攻撃することが重要となる。 **属性 [#attribute] 与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりがある。 物理ダメージは''斬撃''、''貫通''、''打撃''の3つ、魔法ダメージは''炎''、''氷''、''雷''、''毒''、''シュラウド''の5つの属性がある。 ほとんどの[[敵]]には弱点属性や耐性属性が設定されており、[[敵]]の種族によって大まかな傾向がある。 弱点属性のダメージを与えた際は「効果的」、耐性属性のダメージを与えた際は「耐性」の表示が出る。 また、[[フェル]]はシュラウド属性に完全耐性を持っており、「無効」と表示されてダメージが0になる。 各[[武器]]が持っている属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。 [[弓]]や[[杖]]は[[武器]]自体に属性は無く、使用する[[弓の弾薬]]や[[杖の充填]]によって属性が決定される。 **近接武器 [#melee] [[近接武器]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと通常攻撃を繰り出すことが出来る。 [[近接武器]]には[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の3種類があり、詳細はそれぞれの個別ページを参照。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。 空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。 &ml;の通常攻撃のほか、[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]といった特殊攻撃が可能になる[[スキル]]がある。 また、特殊な条件を満たすことで大ダメージを与える[[不意打ち]]や[[奇襲]]といった[[スキル]]もある。 [[両手武器]]は通常攻撃の性能が低いため、これらの[[スキル]]で立ち回りを補うことが推奨される。 ***ブロック[#block] [[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、&mr;長押しで[[敵]]の物理攻撃を正面から受けると&tooltip(ブロック);出来る。 &tooltip(ブロック);に成功するとダメージを無効化する代わりにスタミナを消費する。 スタミナの消費量は本来受けるはずだったダメージ量に応じて増減する。 そのため[[防具]]や[[スキル]]で被ダメージを軽減しているとスタミナ消費も少なく済む。 スタミナが足りない状態で&tooltip(ブロック);しようとすると&tooltip(ブロック);が破壊されて1秒ほどスタンする。 スタン中は一切操作できず、[[敵]]の攻撃を無防備に食らってしまうため危険な状態。 魔法攻撃や[[ボス]]の攻撃など一部の攻撃は&tooltip(ブロック);で防ぐことができない。 また、真横や背後など&tooltip(ブロック);範囲外からの攻撃は&tooltip(ブロック);中でも食らってしまう。 一部の近接攻撃に対してタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。 ***パリィ [#parry] [[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、一部の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。 &tooltip(パリィ);が発動すると[[敵]]の攻撃を弾き、一定のスタン値を蓄積させることができる。 近接攻撃を全て&tooltip(パリィ);出来るわけではなく、&tooltip(パリィ);出来る攻撃と出来ない攻撃がある。 蓄積させるスタン値は装備している[[盾]]や[[武器]]のパリィ力と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。 また、[[タンクヘルメット]]などパリィ力を増加させる効果を持つ[[頭防具]]も存在する。 // //ただし&tooltip(パリィ);のモーション中は&tooltip(ブロック);の効果が切れるため別の[[敵]]の攻撃を食らってしまうことがある。 //[[敵]]の数が多い時は敢えて&tooltip(パリィ);せず&tooltip(ブロック);に徹するといった判断も重要。 [[短剣]]は&tooltip(パリィ);の直後に&ml;でキック攻撃に派生し、敵のスタン値を更に溜めることができる。 ***圧倒 [#overpowered] &tooltip(パリィ);を成功させたり[[敵]]の&tooltip(ブロック);の上から攻撃することによって[[敵]]のスタン値を蓄積させられる。 スタン値が[[敵]]のスタンゲージの最大値まで蓄積されると[[敵]]が&tooltip(圧倒);状態となる。 &tooltip(圧倒);状態となった[[敵]]はスタンして4秒ほど行動不能になり、一方的に攻撃できる。 &tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため、取得しているなら積極的に狙うと良い。 強力な[[敵]]やレベルが高い[[敵]]は多くのスタンゲージを持っており&tooltip(圧倒);させにくい傾向にある。 **ワンド [#wand] [[ワンド]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと魔法の弾を発射することが出来る。 魔法の弾は中距離攻撃で、ある程度[[敵]]を追尾する。また、[[ワンド]]と[[盾]]は併用できる。 詳細は[[中距離武器]]や[[ワンド]]の個別ページを参照。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが射程内まで近付けば一方的に攻撃できる。 空を飛んでいる[[敵]]は発射体が追尾する関係で攻撃を当てやすく得意とする。 あらゆる[[敵]]に対応可能な、隙の無い優秀な武器種と言える。 さらに、バトルメイジ系列の[[スキル]]を取得することで火力を大幅に伸ばすことも可能。 **弓 [#bow] 操作については[[遠距離武器の操作>戦闘#ranged_weapon]]を参照。 詳細は[[遠距離武器]]や[[弓]]の個別ページを参照。 使用するには[[弓の弾薬]]が必要。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。 空を飛んでいる[[敵]]は##Tab##でオートエイムできるがある程度近づく必要があるため五分五分。手動エイムで狙い撃ちできるなら相性はすこぶる良い。 [[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[弓]]を持っている間は無防備になる。 高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。 単にダメージを与えるだけでなく周囲を明るくしたり[[敵]]をスタンさせる特殊な[[弓の弾薬]]もある。 また、敵の頭部に矢を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立しダメージを大幅に増やせる。 ***ヘッドショット [#headshot] [[敵]]の頭部に[[弓]]の射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立し、通常の100%の追加ダメージが発生する。 当然だが戦闘中の[[敵]]は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さいため狙って当てるのは至難の業。 しかし意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]がメインなら是非とも意識して狙いたいところ。 こちらに向かってくる時、攻撃モーションの終わり際、&tooltip(パリィ);・&tooltip(圧倒);・スタンで動きを止めた時が狙い目。 **杖 [#staff] 操作については[[遠距離武器の操作>戦闘#ranged_weapon]]を参照。 詳細は[[遠距離武器]]や[[杖]]の個別ページを参照。 使用するには[[杖の充填]]が必要。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。 空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。 [[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[杖]]を持っている間は無防備になる。 高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。 [[杖の充填]]によって選択出来る属性が[[弓]]よりも豊富で[[敵]]の弱点を突きやすい。 また、自分や味方を回復できる回復魔法も存在する。 ***遠距離武器の操作 [#ranged_weapon] [[遠距離武器]]には[[弓]]と[[杖]]があり、どちらも撃つ前に構える必要がある。 具体的な操作方法は以下の4通り。 -アクションバーに入れて手に持ち&ml;で撃つ方法。 [[弓]]の場合は&ml;短押しで溜め完了~射撃まで自動で行う。 [[杖]]の場合は&ml;を長押しで溜めると、溜めが完了すると同時に撃つ。 射程内であればオートエイムが働くが、[[弓]]は&tooltip(ヘッドショット);を狙えなくなる。 -アクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構え&ml;で撃つ方法。 -アクションバーに入れて手に持ち##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。 -[[遠距離武器]]の装備スロットに装備し、[[遠距離武器]]以外を持った状態で##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。 アクションバーを変更せずに[[近接武器]]などから素早く持ち替えられるためオススメ。 普段は[[短剣]]で戦い要所で[[弓]]、普段は[[ワンド]]で戦い要所で[[杖]]といった動きが可能になる。 ##Q##の操作が難しい場合は、##Q##を長押したまま&mr;を長押して##Q##を離せば&mr;の操作に移行できる。 #ac(コントローラーの場合の操作,alt){{ -[[遠距離武器]]を手に持った状態で##RT##(##R2##)もしくは##X##(オートエイム) -[[遠距離武器]]を手に持った状態で##LT##(##L2##)タメ→##RT##(##R2##)もしくは##X## -[[遠距離武器]]を手に持たない装着(装備)状態の##LT##(##L2##)タメ→##RT##(##R2##)もしくは##X## -[[遠距離武器]]を手に持たない装着(装備)状態の##RT##(##R2##)(オートエイム) [[遠距離武器]]を手に持たない状態でもオートエイムを使うことができるのが特徴。 短弓を持って近距離で機動戦を行う場合はコントローラーの方がやりやすい。 }} &br; &mr;や##Q##で構えた状態で&mm;↑や&mm;↓で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を変更できる。 また、[[回復チャネル]]など一部の[[杖の充填]]は撃つ際に&ml;を押し続ける操作が必要となる。 *防具 [#armor] [[防具]]は大まかに剣士用、弓使い用、魔法使い用に分類できる。 剣士用は[[片手武器]]や[[両手武器]]やHP、弓使い用は[[弓]]や[[短剣]]やスタミナ、魔法使い用は[[ワンド]]や[[杖]]やMPに関係するものが多い。 また、[[頭防具]]、[[上半身防具]]、[[腕防具]]、[[下半身防具]]、[[足防具]]の5部位がある。 各部位の特徴は以下の通り。 -[[頭防具]] 各[[武器]]の&tooltip(クリティカル);率や&tooltip(クリティカル);ダメージを上げるものが多い。 -[[上半身防具]] HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。 -[[腕防具]] 各[[武器]]に応じた火力や特定の[[敵]]への火力を直接上げるものが多い。 -[[下半身防具]] HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。 -[[足防具]] HP再生、スタミナ再生、MP再生を上げるものが多い。 HP再生遅延、スタミナ再生遅延、MP再生遅延を軽減するものもある。 もちろん例外も数多く存在するため、詳細は[[防具]]や各部位の個別ページを参照してほしい。 なお、防具セットの概念は見た目にしか無いため、基本的には性能で選んで良い。 どうしても見た目が気になる場合は、見た目だけ変えられる化粧スロットを活用しよう。 *スキル [#skill] スキルポイントを消費することで特性を上げたり[[スキル]]を取得したりできる。 剣士、弓使い、魔法使いに合った特性や[[スキル]]が用意されているため、自分に合ったものを取得しよう。 [[スキル]]はツリー形式になっており、中央の&node_y;[orange]基礎スキル;の他、12のクラスに分かれている。 剣士は&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]アスリート;と相性が良い。 弓使いは&node_g;[green]レンジャー;、&node_g;[green]アサシン;と相性が良い。 魔法使いは&node_b;[blue]トリックスター;、&node_b;[blue]ウィザード;、&node_b;[blue]バトルメイジ;と相性が良い。 [[マルチプレイ]]で担う役割によっては&node_r;[red]タンク; や&node_b;[blue]ヒーラー;の[[スキル]]が役に立つ。 &node_g;[green]生存者;や&node_g;[green]ビーストマスター;は探索が楽になる[[スキル]]が多い。 詳細は[[スキル]]の個別ページを参照してほしい。 *その他 [#others] ここまで[[戦闘]]に関連して[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]について紹介してきた。 ここからはそれ以外で[[戦闘]]に関わる要素を解説する。 **指輪 [#ring] [[指輪]]は装備スロットが2つあり、同時に2つまで装備できる。 HP、HP再生、スタミナ、スタミナ再生、MP、MP再生に関わる効果が多い。 中には全ての特性を上げる強力なものや、周囲を明るくするもの、&tooltip(シュラウド時間);を増やすものなどもある。 自分のプレイスタイルに合った[[指輪]]を選んで装備しよう。 詳細は[[指輪]]の個別ページを参照してほしい。 **食料 [#food] [[食料]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると、一定時間様々なバフを得られる。 特性を上げる効果の他、HP、スタミナ、MPの回復量を上げたり特定の[[敵]]へのダメージを上げるものもある。 同時に3種類([[別腹]]があれば4種類)まで[[食料]]バフを付けられるので、プレイスタイルに合った[[食料]]を選択しよう。 詳細は[[食料]]の個別ページを参照してほしい。 **消耗品 [#consumption] [[消耗品]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると様々な効果を得られる。 具体的にはHPやMPを即時回復したり、一定時間ダメージを増やしたりといったもの。 周囲を明るくしたり&tooltip(シュラウド時間);を増やすといったものもある。 バフ系の[[消耗品]]は[[食料]]と異なり、同時に付けられる数に制限が無い。 [[戦闘]]に役立つ[[消耗品]]も多いため、よく使うものをアクションバーに入れておくと良い。 詳細は[[消耗品]]の個別ページを参照してほしい。 **回避 [#dodge] ##Ctrl##を押すと任意の方向に&tooltip(ドッジロール);が可能。 攻撃を回避したり、素早く距離を取ったり、後ろに回り込んで&tooltip(バックダメージ);を狙ったりできる。 [[ブリンク]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);が短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できる。 ただし&tooltip(ドッジロール);も[[ブリンク]]も''無敵時間が無い''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受ける。 [[回避攻撃]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);や[[ブリンク]]の終わり際に&ml;で強力な派生攻撃を繰り出せる。 [[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。 &tooltip(ドッジロール);を多用する場合は[[食料]]、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばすと戦いやすくなる。 休息バフの有無も非常に重要なので、死亡直後などで休息バフが消えている場合は付け直そう。 **撤退 [#escape] 時には[[敵]]とのレベル差を見誤り、思わぬ大ダメージを受けてピンチになることもあるだろう。 敵わない、分が悪いと感じたら死ぬ前に撤退するのも立派な戦略。 プレイヤーが逃げると[[敵]]は一定距離追いかけてきて、追いつけないと諦めて帰っていく。 撤退の際はダッシュで距離を離して諦めさせるのが基本となる。 [[グライダー]]で崖下に逃げたり、[[二段ジャンプ]]や[[上昇気流]]で高所に逃げたりなど高低差を利用した撤退も有効。 安全を確保したら[[HPポーション]]や[[回復チャネル]]などでHPを回復すると良い。 上手く高所を取れれば、そのまま[[弓]]や[[杖]]による狙撃で反転攻勢に転ずることも出来る。 **クリティカル [#critical] 敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。 ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではない。 あくまで追加ダメージなので、通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。 これは&tooltip(ヘッドショット);や&tooltip(バックダメージ);も同様である。 &tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。 &tooltip(クリティカル);確率は[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]などで増やすことが出来る。 また、[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]は&tooltip(クリティカル);で発動する。 **バックダメージ [#backdamage] 敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。 これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。 追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。 ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(戦闘); #fig(Combat.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで[[敵]]との[[戦闘]]を行うことができる。 大まかに&tooltip(筋力);特化の剣士、&tooltip(器用さ);特化の弓使い、&tooltip(知力);特化の魔法使い、あるいはこれらのハイブリッドといったプレイスタイルがある。 [[マルチプレイ]]ではタンクやヒーラーといった役割もあり、より幅広い戦略を取ることが可能。 [[戦闘]]においては自分のプレイスタイルに合った[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]、立ち回りを選択することが肝要。 *武器 [#weapon] [[武器]]は[[敵]]に直接ダメージを与える手段。 どんな[[武器]]を使いたいかによって選ぶべき[[防具]]や[[スキル]]が決まる、プレイスタイルの根幹とも言える重要なもの。 [[近片手器]]や[[両手武器]]は&tooltip(筋力);特化の剣士、[[弓]]や[[短剣]]は&tooltip(器用さ);特化の弓使い、[[ワンド]]や[[杖]]は&tooltip(知力);特化の魔法使いと相性が良い。 また、全ての[[武器]]には属性があり、[[敵]]によって弱点属性や耐性属性がある。 同じ武器種でも複数の属性を用意し、[[敵]]に応じて耐性属性を避け弱点属性で攻撃することが重要となる。 **属性 [#attribute] 与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりがある。 物理ダメージは''斬撃''、''貫通''、''打撃''の3つ、魔法ダメージは''炎''、''氷''、''雷''、''毒''、''シュラウド''の5つの属性がある。 ほとんどの[[敵]]には弱点属性や耐性属性が設定されており、[[敵]]の種族によって大まかな傾向がある。 弱点属性のダメージを与えた際は「効果的」、耐性属性のダメージを与えた際は「耐性」の表示が出る。 また、[[フェル]]はシュラウド属性に完全耐性を持っており、「無効」と表示されてダメージが0になる。 各[[武器]]が持っている属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。 [[弓]]や[[杖]]は[[武器]]自体に属性は無く、使用する[[弓の弾薬]]や[[杖の充填]]によって属性が決定される。 **近接武器 [#melee] [[近接武器]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと通常攻撃を繰り出すことが出来る。 [[近接武器]]には[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[短剣]]の3種類があり、詳細はそれぞれの個別ページを参照。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが接近できれば一方的に攻撃できる。 空を飛んでいる[[敵]]は攻撃が当てにくいため苦手。 &ml;の通常攻撃のほか、[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]といった特殊攻撃が可能になる[[スキル]]がある。 また、特殊な条件を満たすことで大ダメージを与える[[不意打ち]]や[[奇襲]]といった[[スキル]]もある。 [[両手武器]]は通常攻撃の性能が低いため、これらの[[スキル]]で立ち回りを補うことが推奨される。 ***ブロック[#block] [[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、&mr;長押しで[[敵]]の物理攻撃を正面から受けると&tooltip(ブロック);出来る。 &tooltip(ブロック);に成功するとダメージを無効化する代わりにスタミナを消費する。 スタミナの消費量は本来受けるはずだったダメージ量に応じて増減する。 そのため[[防具]]や[[スキル]]で被ダメージを軽減しているとスタミナ消費も少なく済む。 スタミナが足りない状態で&tooltip(ブロック);しようとすると&tooltip(ブロック);が破壊されて1秒ほどスタンする。 スタン中は一切操作できず、[[敵]]の攻撃を無防備に食らってしまうため危険な状態。 魔法攻撃や[[ボス]]の攻撃など一部の攻撃は&tooltip(ブロック);で防ぐことができない。 また、真横や背後など&tooltip(ブロック);範囲外からの攻撃は&tooltip(ブロック);中でも食らってしまう。 一部の近接攻撃に対してタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。 ***パリィ [#parry] [[盾]]、[[両手武器]]、[[短剣]]を装備している場合、一部の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);すると&tooltip(パリィ);が発動する。 &tooltip(パリィ);が発動すると[[敵]]の攻撃を弾き、一定のスタン値を蓄積させることができる。 近接攻撃を全て&tooltip(パリィ);出来るわけではなく、&tooltip(パリィ);出来る攻撃と出来ない攻撃がある。 蓄積させるスタン値は装備している[[盾]]や[[武器]]のパリィ力と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。 また、[[タンクヘルメット]]などパリィ力を増加させる効果を持つ[[頭防具]]も存在する。 // //ただし&tooltip(パリィ);のモーション中は&tooltip(ブロック);の効果が切れるため別の[[敵]]の攻撃を食らってしまうことがある。 //[[敵]]の数が多い時は敢えて&tooltip(パリィ);せず&tooltip(ブロック);に徹するといった判断も重要。 [[短剣]]は&tooltip(パリィ);の直後に&ml;でキック攻撃に派生し、敵のスタン値を更に溜めることができる。 ***圧倒 [#overpowered] &tooltip(パリィ);を成功させたり[[敵]]の&tooltip(ブロック);の上から攻撃することによって[[敵]]のスタン値を蓄積させられる。 スタン値が[[敵]]のスタンゲージの最大値まで蓄積されると[[敵]]が&tooltip(圧倒);状態となる。 &tooltip(圧倒);状態となった[[敵]]はスタンして4秒ほど行動不能になり、一方的に攻撃できる。 &tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため、取得しているなら積極的に狙うと良い。 強力な[[敵]]やレベルが高い[[敵]]は多くのスタンゲージを持っており&tooltip(圧倒);させにくい傾向にある。 **ワンド [#wand] [[ワンド]]をアクションバーに入れて手に持ち&ml;を押すと魔法の弾を発射することが出来る。 魔法の弾は中距離攻撃で、ある程度[[敵]]を追尾する。また、[[ワンド]]と[[盾]]は併用できる。 詳細は[[中距離武器]]や[[ワンド]]の個別ページを参照。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);を駆使しつつ対等に戦える。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]は遠距離では不利だが射程内まで近付けば一方的に攻撃できる。 空を飛んでいる[[敵]]は発射体が追尾する関係で攻撃を当てやすく得意とする。 あらゆる[[敵]]に対応可能な、隙の無い優秀な武器種と言える。 さらに、バトルメイジ系列の[[スキル]]を取得することで火力を大幅に伸ばすことも可能。 **弓 [#bow] 操作については[[遠距離武器の操作>戦闘#ranged_weapon]]を参照。 詳細は[[遠距離武器]]や[[弓]]の個別ページを参照。 使用するには[[弓の弾薬]]が必要。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。 空を飛んでいる[[敵]]は##Tab##でオートエイムできるがある程度近づく必要があるため五分五分。手動エイムで狙い撃ちできるなら相性はすこぶる良い。 [[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[弓]]を持っている間は無防備になる。 高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。 単にダメージを与えるだけでなく周囲を明るくしたり[[敵]]をスタンさせる特殊な[[弓の弾薬]]もある。 また、敵の頭部に矢を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立しダメージを大幅に増やせる。 ***ヘッドショット [#headshot] [[敵]]の頭部に[[弓]]の射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);が成立し、通常の100%の追加ダメージが発生する。 当然だが戦闘中の[[敵]]は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さいため狙って当てるのは至難の業。 しかし意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]がメインなら是非とも意識して狙いたいところ。 こちらに向かってくる時、攻撃モーションの終わり際、&tooltip(パリィ);・&tooltip(圧倒);・スタンで動きを止めた時が狙い目。 **杖 [#staff] 操作については[[遠距離武器の操作>戦闘#ranged_weapon]]を参照。 詳細は[[遠距離武器]]や[[杖]]の個別ページを参照。 使用するには[[杖の充填]]が必要。 近接攻撃を仕掛けてくる[[敵]]は高所や遠距離からの狙撃では有利だが接近されると不利になる。 弓や魔法で攻撃してくる[[敵]]とは同じ土俵で対等に戦える。 空を飛んでいる[[敵]]はエイムが難しく攻撃が当てにくいためやや苦手。 [[盾]]との併用が出来ず&tooltip(ブロック);が出来ないため[[杖]]を持っている間は無防備になる。 高所や遠距離からの狙撃や[[マルチプレイ]]で味方に守ってもらうなど安全の確保が重要。 [[杖の充填]]によって選択出来る属性が[[弓]]よりも豊富で[[敵]]の弱点を突きやすい。 また、自分や味方を回復できる回復魔法も存在する。 ***遠距離武器の操作 [#ranged_weapon] [[遠距離武器]]には[[弓]]と[[杖]]があり、どちらも撃つ前に構える必要がある。 具体的な操作方法は以下の4通り。 -アクションバーに入れて手に持ち&ml;で撃つ方法。 [[弓]]の場合は&ml;短押しで溜め完了~射撃まで自動で行う。 [[杖]]の場合は&ml;を長押しで溜めると、溜めが完了すると同時に撃つ。 射程内であればオートエイムが働くが、[[弓]]は&tooltip(ヘッドショット);を狙えなくなる。 -アクションバーに入れて手に持ち&mr;長押しで構え&ml;で撃つ方法。 -アクションバーに入れて手に持ち##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。 -[[遠距離武器]]の装備スロットに装備し、[[遠距離武器]]以外を持った状態で##Q##長押しで構え&ml;で撃つ方法。 アクションバーを変更せずに[[近接武器]]などから素早く持ち替えられるためオススメ。 普段は[[短剣]]で戦い要所で[[弓]]、普段は[[ワンド]]で戦い要所で[[杖]]といった動きが可能になる。 ##Q##の操作が難しい場合は、##Q##を長押したまま&mr;を長押して##Q##を離せば&mr;の操作に移行できる。 #ac(コントローラーの場合の操作,alt){{ -[[遠距離武器]]を手に持った状態で##RT##(##R2##)もしくは##X##(オートエイム) -[[遠距離武器]]を手に持った状態で##LT##(##L2##)タメ→##RT##(##R2##)もしくは##X## -[[遠距離武器]]を手に持たない装着(装備)状態の##LT##(##L2##)タメ→##RT##(##R2##)もしくは##X## -[[遠距離武器]]を手に持たない装着(装備)状態の##RT##(##R2##)(オートエイム) [[遠距離武器]]を手に持たない状態でもオートエイムを使うことができるのが特徴。 短弓を持って近距離で機動戦を行う場合はコントローラーの方がやりやすい。 }} &br; &mr;や##Q##で構えた状態で&mm;↑や&mm;↓で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を変更できる。 また、[[回復チャネル]]など一部の[[杖の充填]]は撃つ際に&ml;を押し続ける操作が必要となる。 *防具 [#armor] [[防具]]は大まかに剣士用、弓使い用、魔法使い用に分類できる。 剣士用は[[片手武器]]や[[両手武器]]やHP、弓使い用は[[弓]]や[[短剣]]やスタミナ、魔法使い用は[[ワンド]]や[[杖]]やMPに関係するものが多い。 また、[[頭防具]]、[[上半身防具]]、[[腕防具]]、[[下半身防具]]、[[足防具]]の5部位がある。 各部位の特徴は以下の通り。 -[[頭防具]] 各[[武器]]の&tooltip(クリティカル);率や&tooltip(クリティカル);ダメージを上げるものが多い。 -[[上半身防具]] HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。 -[[腕防具]] 各[[武器]]に応じた火力や特定の[[敵]]への火力を直接上げるものが多い。 -[[下半身防具]] HP、スタミナ、MPを上げるものが多い。 -[[足防具]] HP再生、スタミナ再生、MP再生を上げるものが多い。 HP再生遅延、スタミナ再生遅延、MP再生遅延を軽減するものもある。 もちろん例外も数多く存在するため、詳細は[[防具]]や各部位の個別ページを参照してほしい。 なお、防具セットの概念は見た目にしか無いため、基本的には性能で選んで良い。 どうしても見た目が気になる場合は、見た目だけ変えられる化粧スロットを活用しよう。 *スキル [#skill] スキルポイントを消費することで特性を上げたり[[スキル]]を取得したりできる。 剣士、弓使い、魔法使いに合った特性や[[スキル]]が用意されているため、自分に合ったものを取得しよう。 [[スキル]]はツリー形式になっており、中央の&node_y;[orange]基礎スキル;の他、12のクラスに分かれている。 剣士は&node_r;[red]ウォリアー;、&node_r;[red]バーバリアン;、&node_r;[red]アスリート;と相性が良い。 弓使いは&node_g;[green]レンジャー;、&node_g;[green]アサシン;と相性が良い。 魔法使いは&node_b;[blue]トリックスター;、&node_b;[blue]ウィザード;、&node_b;[blue]バトルメイジ;と相性が良い。 [[マルチプレイ]]で担う役割によっては&node_r;[red]タンク; や&node_b;[blue]ヒーラー;の[[スキル]]が役に立つ。 &node_g;[green]生存者;や&node_g;[green]ビーストマスター;は探索が楽になる[[スキル]]が多い。 詳細は[[スキル]]の個別ページを参照してほしい。 *その他 [#others] ここまで[[戦闘]]に関連して[[武器]]、[[防具]]、[[スキル]]について紹介してきた。 ここからはそれ以外で[[戦闘]]に関わる要素を解説する。 **指輪 [#ring] [[指輪]]は装備スロットが2つあり、同時に2つまで装備できる。 HP、HP再生、スタミナ、スタミナ再生、MP、MP再生に関わる効果が多い。 中には全ての特性を上げる強力なものや、周囲を明るくするもの、&tooltip(シュラウド時間);を増やすものなどもある。 自分のプレイスタイルに合った[[指輪]]を選んで装備しよう。 詳細は[[指輪]]の個別ページを参照してほしい。 **食料 [#food] [[食料]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると、一定時間様々なバフを得られる。 特性を上げる効果の他、HP、スタミナ、MPの回復量を上げたり特定の[[敵]]へのダメージを上げるものもある。 同時に3種類([[別腹]]があれば4種類)まで[[食料]]バフを付けられるので、プレイスタイルに合った[[食料]]を選択しよう。 詳細は[[食料]]の個別ページを参照してほしい。 **消耗品 [#consumption] [[消耗品]]をアクションバーに入れて選択し&ml;で使用すると様々な効果を得られる。 具体的にはHPやMPを即時回復したり、一定時間ダメージを増やしたりといったもの。 周囲を明るくしたり&tooltip(シュラウド時間);を増やすといったものもある。 バフ系の[[消耗品]]は[[食料]]と異なり、同時に付けられる数に制限が無い。 [[戦闘]]に役立つ[[消耗品]]も多いため、よく使うものをアクションバーに入れておくと良い。 詳細は[[消耗品]]の個別ページを参照してほしい。 **回避 [#dodge] ##Ctrl##を押すと任意の方向に&tooltip(ドッジロール);が可能。 攻撃を回避したり、素早く距離を取ったり、後ろに回り込んで&tooltip(バックダメージ);を狙ったりできる。 [[ブリンク]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);が短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できる。 ただし&tooltip(ドッジロール);も[[ブリンク]]も''無敵時間が無い''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受ける。 [[回避攻撃]]を取得すると&tooltip(ドッジロール);や[[ブリンク]]の終わり際に&ml;で強力な派生攻撃を繰り出せる。 [[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。 &tooltip(ドッジロール);を多用する場合は[[食料]]、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばすと戦いやすくなる。 休息バフの有無も非常に重要なので、死亡直後などで休息バフが消えている場合は付け直そう。 **撤退 [#escape] 時には[[敵]]とのレベル差を見誤り、思わぬ大ダメージを受けてピンチになることもあるだろう。 敵わない、分が悪いと感じたら死ぬ前に撤退するのも立派な戦略。 プレイヤーが逃げると[[敵]]は一定距離追いかけてきて、追いつけないと諦めて帰っていく。 撤退の際はダッシュで距離を離して諦めさせるのが基本となる。 [[グライダー]]で崖下に逃げたり、[[二段ジャンプ]]や[[上昇気流]]で高所に逃げたりなど高低差を利用した撤退も有効。 安全を確保したら[[HPポーション]]や[[回復チャネル]]などでHPを回復すると良い。 上手く高所を取れれば、そのまま[[弓]]や[[杖]]による狙撃で反転攻勢に転ずることも出来る。 **クリティカル [#critical] 敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。 ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではない。 あくまで追加ダメージなので、通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。 これは&tooltip(ヘッドショット);や&tooltip(バックダメージ);も同様である。 &tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。 &tooltip(クリティカル);確率は[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]などで増やすことが出来る。 また、[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]は&tooltip(クリティカル);で発動する。 **バックダメージ [#backdamage] 敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。 これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。 追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。 ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する