-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[野生動物]] &tag(敵,野生動物); #infobox(enemy){{ name = ネズミ ruby = Rat image = Rat.webp race = [[野生動物]] area = [[エンバーヴェイル]]&br;[[虚ろの広間]] effective = 炎&br;シュラウド resistance = 氷&br;毒 invalid = - loot_normal = [[毛皮の一部]]&br;[[生の赤身肉]] }} #contentsx *概要 [#overview] ''ネズミ''は攻撃的な[[野生動物]]の一種。 [[クモ]]や[[コウモリ]]のように取るに足らない存在。 HPは少ないため1~2発の攻撃で倒せることがほとんど。 *出現場所 [#location] [[エンバーヴェイル]]全域の廃屋や地下室などに生息している。 [[虚ろの広間]]に出現することもある。 *ドロップアイテム [#item] [[毛皮の一部]]は[[毛皮]]の下位互換のような[[アイテム]]。 [[生の赤身肉]]はドロップ率が低く、他の[[敵]]も落とす。 [[アイテム]]目当てで倒す必要はほとんど無い。 *行動パターン [#behavior] -引っ掻き 近付いて引っ掻いてくる。威力は低い。 &tooltip(ブロック);可能だが&tooltip(パリィ);不可。 -威嚇 後ろ足で立ち上がり、鳴き声を上げて威嚇する。 周囲に非アクティブの[[敵]]がいる場合にアクティブにする効果がある。 *対策 [#countermeasure] HPも攻撃力も低いためどの[[武器]]でも苦戦しない。 強いて言えば[[弓]]や[[杖]]で戦う際に接近されると噛み付きで仰け反って鬱陶しい程度。 複数体をまとめて薙ぎ払える[[近接武器]]が一番戦いやすい。 また、[[スキル]]の[[穏やかな精霊]]を取得すると近付いただけでは攻撃してこなくなる。 ドロップアイテムが渋く倒す必要性が薄いため、[[穏やかな精霊]]で無視をするのも立派な対策となる。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない [[野生動物]] &tag(敵,野生動物); #infobox(enemy){{ name = ネズミ ruby = Rat image = Rat.webp race = [[野生動物]] area = [[エンバーヴェイル]]&br;[[虚ろの広間]] effective = 炎&br;シュラウド resistance = 氷&br;毒 invalid = - loot_normal = [[毛皮の一部]]&br;[[生の赤身肉]] }} #contentsx *概要 [#overview] ''ネズミ''は攻撃的な[[野生動物]]の一種。 [[クモ]]や[[コウモリ]]のように取るに足らない存在。 HPは少ないため1~2発の攻撃で倒せることがほとんど。 *出現場所 [#location] [[エンバーヴェイル]]全域の廃屋や地下室などに生息している。 [[虚ろの広間]]に出現することもある。 *ドロップアイテム [#item] [[毛皮の一部]]は[[毛皮]]の下位互換のような[[アイテム]]。 [[生の赤身肉]]はドロップ率が低く、他の[[敵]]も落とす。 [[アイテム]]目当てで倒す必要はほとんど無い。 *行動パターン [#behavior] -引っ掻き 近付いて引っ掻いてくる。威力は低い。 &tooltip(ブロック);可能だが&tooltip(パリィ);不可。 -威嚇 後ろ足で立ち上がり、鳴き声を上げて威嚇する。 周囲に非アクティブの[[敵]]がいる場合にアクティブにする効果がある。 *対策 [#countermeasure] HPも攻撃力も低いためどの[[武器]]でも苦戦しない。 強いて言えば[[弓]]や[[杖]]で戦う際に接近されると噛み付きで仰け反って鬱陶しい程度。 複数体をまとめて薙ぎ払える[[近接武器]]が一番戦いやすい。 また、[[スキル]]の[[穏やかな精霊]]を取得すると近付いただけでは攻撃してこなくなる。 ドロップアイテムが渋く倒す必要性が薄いため、[[穏やかな精霊]]で無視をするのも立派な対策となる。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する