-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[銅の毒矢]] &tag(敵,野生動物); #infobox(enemy){{ name = シカ ruby = Deer image = Deer.webp race = [[野生動物]] area = [[レベルウッド]] effective = 炎&br;シュラウド resistance = 氷 invalid = - loot_normal = [[ロー・ゲーム]]&br;[[毛皮]]&br;[[骨]] }} #contentsx *概要 [#overview] ''シカ''は臆病な[[野生動物]]の一種。 攻撃は一切せず、プレイヤーに気付くと一目散に逃げていく。 *出現場所 [#location] [[レベルウッド]]の屋外に生息している。 *ドロップアイテム [#item] [[ロー・ゲーム]]は[[暖炉(家具)]]で調理すると[[グリル・ゲーム]]になる。 効果時間が短いが中々の&tooltip(体質);補正を得られるため有用。 [[毛皮]]や[[骨]]も[[クラフト]]においての用途が広い。 有用なアイテムを多く落とすので見かけたら狩っておこう。 *行動パターン [#behavior] -逃走 プレイヤーに気付くと一目散に逃げていく。 攻撃は一切してこない。 *対策 [#countermeasure] 気付かれない距離から[[弓]]や[[杖]]で狙撃するのが最も安定する。 気付かれる前提でダッシュで追いかけて[[片手武器]]で狩るのも良い。 [[両手武器]]は振りが遅いため当たらず、[[ワンド]]は弾速が遅いため当てにくい。 ##C##でしゃがんで背後から近付くと密着するまで近付いても気付かれず逃げ出さない。 [[近接武器]]や[[ワンド]]で狩りたい場合は覚えておくと役立つかもしれない。 *備考 [#notes] [[穏やかな精霊]]は攻撃的な[[野生動物]]を鎮静化させる効果なので、臆病な[[野生動物]]には効果が無い。 [[穏やかな精霊]]を取得していても近付くと逃げて行ってしまう。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない [[銅の毒矢]] &tag(敵,野生動物); #infobox(enemy){{ name = シカ ruby = Deer image = Deer.webp race = [[野生動物]] area = [[レベルウッド]] effective = 炎&br;シュラウド resistance = 氷 invalid = - loot_normal = [[ロー・ゲーム]]&br;[[毛皮]]&br;[[骨]] }} #contentsx *概要 [#overview] ''シカ''は臆病な[[野生動物]]の一種。 攻撃は一切せず、プレイヤーに気付くと一目散に逃げていく。 *出現場所 [#location] [[レベルウッド]]の屋外に生息している。 *ドロップアイテム [#item] [[ロー・ゲーム]]は[[暖炉(家具)]]で調理すると[[グリル・ゲーム]]になる。 効果時間が短いが中々の&tooltip(体質);補正を得られるため有用。 [[毛皮]]や[[骨]]も[[クラフト]]においての用途が広い。 有用なアイテムを多く落とすので見かけたら狩っておこう。 *行動パターン [#behavior] -逃走 プレイヤーに気付くと一目散に逃げていく。 攻撃は一切してこない。 *対策 [#countermeasure] 気付かれない距離から[[弓]]や[[杖]]で狙撃するのが最も安定する。 気付かれる前提でダッシュで追いかけて[[片手武器]]で狩るのも良い。 [[両手武器]]は振りが遅いため当たらず、[[ワンド]]は弾速が遅いため当てにくい。 ##C##でしゃがんで背後から近付くと密着するまで近付いても気付かれず逃げ出さない。 [[近接武器]]や[[ワンド]]で狩りたい場合は覚えておくと役立つかもしれない。 *備考 [#notes] [[穏やかな精霊]]は攻撃的な[[野生動物]]を鎮静化させる効果なので、臆病な[[野生動物]]には効果が無い。 [[穏やかな精霊]]を取得していても近付くと逃げて行ってしまう。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する