#author("2024-04-27T22:47:31+09:00","","")
#author("2024-04-29T16:24:46+09:00","","")
&tag(アイテム,防具,頭防具);

#infobox(item){{
name = アークメイジハット
ruby = Archmage Hat
image = ArchmageHat.webp
flavor = この魔法の帽子は、星まで届く金属の棘で飾られている。この魔法は、エンバーヴェイルで最も聡明な頭脳の持ち主にしか似合わない!
category = 頭防具
type = 魔法
rarity = &コモン;
level= 23
craft = [[錬金術師]]
dr_phys = 26
dr_magic = 39
effect = +13% クリティカルダメージ&br;+15% 魔法クリティカルストライク率
}}

''アークメイジハット''は『Enshrouded~霧の王国~』で入手可能な[[頭防具]]のひとつ。

#contentsx

*概要 [#overview]
&inc_infobox(アークメイジハット,flavor);

*入手方法 [#source]
[[錬金術師]]に[[クラフト]]してもらう。

*クラフト素材 [#craft]
-[[瑠璃]] x3
-[[黄色の生地]] x1
-[[パッド]] x1

*評価・用途 [#usage]
[[キンドルウェイスト]]の[[素材]]で[[クラフト]]できる魔法使い用の[[頭防具]]。

同じレベル帯の他の魔法使い用の[[頭防具]]と比較すると、[[賢者ズキン]]は[[マルチプレイ]]においてヒーラーの役割を担う場合の専用装備で、[[雄弁家ハット]]は追加効果のクセが強いため、魔法の火力を上げたい場合は[[ウォーロックヘルメット]]との選択になる。

[[アークメイジハット]]は魔法クリティカル率重視のため、クリティカルは出やすいがクリティカルが出た際のダメージはそこそことなる。

[[ウォーロックヘルメット]]はクリティカルダメージ重視のため、クリティカルは出にくいがクリティカルが出た際のダメージが大きくなる。

一長一短ではあるが、ダメージの期待値を考えると基本的にはクリティカル率を優先した方が火力が伸びやすいこと、クリティカル率を上げればクリティカルを発動条件とする各種[[スキル]]も発動しやすくなることなどを加味すると[[マジシャンハット]]の方が優秀と言える。

そのため純粋に魔法火力を追求するビルドであれば、[[アークメイジハット]]が最終装備の候補となる。

なお、レベル25の[[エルダーハット]]と比較すると、[[アークメイジハット]]の方がクリティカルダメージが1%高いが、[[エルダーハット]]の方が物理耐性・魔法耐性が若干高い。

どちらも誤差レベルのため、見た目の好みで決めても良いだろう。
*備考 [#notes]
#region(クリティカル率とクリティカルダメージの比較考察)
クリティカル率とクリティカルダメージの比較考察

装備やスキルが何もない状態のクリティカル率は5%、クリティカルダメージは+50%となる。

クリティカル率とクリティカルダメージを伸ばした時のダメージ期待値がどれだけの効果になるのかを考える際は、これを縦5cm、横50cmの長方形と考えると良い。

[[アークメイジハット]]の効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+13%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが13cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×13%+15%×13%=9.84%となる。

[[エルダーハット]]の効果はクリティカル率+15%とクリティカルダメージ+12%なので長方形の縦の長さが15cm、横の長さが12cm増え、火力期待値の増加分は15%×50%+5%×12%+15%×12%=9.54%となる。
([[アークメイジハット]]よりも期待値が若干低い代わりに物理耐性・魔法耐性が若干高い)

[[ウォーロックヘルメット]]の効果はクリティカル率+8%とクリティカルダメージ+25%なので長方形の縦の長さが8cm、横の長さが25cm増え、火力期待値の増加分は8%×50%+5%×25%+8%×25%=7.25%となる。

他の装備やスキルでクリティカル率やクリティカルダメージが変動している場合はこの限りではないが、[[ウォーロックヘルメット]]よりも[[アークメイジハット]]や[[エルダーハット]]の方が期待値的に優秀であるという結論は覆らないだろう。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)