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カテゴリ:アップデート情報
- バージョン情報:510434 (v0.7.1.0)
- 配信日:2024年3月26日
ご機嫌よう、フレイムボーンの諸君!
我々の最初のアップデートがついに登場します!数週間ほど前に最初のロードマップを発表しましたが、既にそのほとんどを達成できました... チームとして喜ばしく思います!我々の各アップデートにおける目標は、新たなコンテンツ、新機能、既存の機能への改善、また通常の修正やブラッシュアップなどを含むことです。
今回のアップデートにおける目玉は、間違いなく虚ろの広間でしょう。詳細は下記で確認できますが、先にひとつ忠告しておきましょう。このアクティビティはあなたの度胸と試すものであり、入念な準備と最高の食事アイテムや、休憩用のたき火の持ち込みを強く推奨します。これらはソロでもプレイ可能ですが、おそらく厳しい戦いになるため、複数のフレンドとのプレイを推奨します。知らない人と一緒にプレイする場合は、セーブのバックアップを忘れずに。もちろん現在は早期アクセス中なので、虚ろの広間に関するフィードバックには熱心に耳を傾けています。挑戦後の感想をぜひ聞かせてください!
変更点
ハイライト
- 各バイオームに、そのバイオームのレベルに準じた敵やチャレンジが盛り込まれた新たなプレイアブルエリア「虚ろの広間」を追加しました。これらの困難な新ダンジョンには、多数の新たなチャレンジとワクワクするような報酬が用意されています。
- 60Hz問題が解決され、高フレームレートでのスムーズなプレイが可能となりました。
- 農家のエミリーが、ポーチにちょっとした彩りを加えたい人たちのために鉢植えを提供するようになりました。鉢植えのクラフトには窯が必要になります!
- 大工のケイドが円形のドアや窓を提供するようになりました。
- 苗床で追加の樹木の苗木を作成できるようになりました。多くの樹木に新たな成長段階が追加されています。
- プレイヤーキャラクターが椅子やベンチ、トイレといった家具に座れるようになりました。
- レベルウッドのウィロウ・クラッシュ全体がリワークされました。また、その他いくつかのエリアも改善されています。
QoLの改善
- バックパックとチェスト内でのスタック分割を改善しました。分割する数を自由に決めることができます。
- 魔法チェスト内のアイテムをクラフト台から参照できるようになりました。
- 戦利品メニューが改善され、より素早く便利にアイテムの取得が行えるようになりました。
- アイテムの個数を指定してクラフトできるようになりました。
- 他のプレイヤーへアイテムを送るメニューがより便利になりました。受け取り側のバックパックが満杯の場合には警告が表示されるようになりました。
- マルチプレイで他のプレイヤーに特定のエリアを指し示す事ができる、新たなワールドマップ上のピンを追加しました。
- サーバーブラウザでIP指定での検索やお気に入り登録が可能になりました。
- ジャンプとグライダーの操作キーを個別に設定できるようになりました。デフォルトではジャンプと同じキーに設定されたままです。別のキーにしたい場合、キーボードの[Ctrl]やコントローラーの[B]/[◯]がおすすめです。
技術的改善と安定性
- Steamでのゲームのアップデート方法を改善し、将来的により早いアップデートが可能になりました。以前はアップデートのたびに配信サイズに関わらずハードドライブ上の30GB丸々にパッチを当てていましたが、これからは関連するデータ部分のみにパッチを当てることができるようになりました。この変更により、今回のみすべてをダウンロードする必要があり、早さが実感できるのは今後のアップデートからになります。
- セーブデータの安定性を大幅に改善しました。さらなる安全策のため、ゲームが定期的にセーブデータのバックアップを作成するようになりました。セーブデータが読み込めなくなった場合、以前のデータがロードされます。
描画とパフォーマンス
- パフォーマンスを大幅に改善しました。開発を進めていくうえで、パフォーマンスと安定性の改善は常に最優先事項です。
- Nvidia Reflexに対応しました。ハードっウェアが対応している場合グラフィック設定からオンとオフを切り替えられます。
- グラフィック設定にシャープネスを追加しました。
- コンタクトシャドウのオンオフを切り替える設定を追加しました。
- 小さな蜘蛛を見えなくするオプションを追加しました。大きな蜘蛛はそのままですが、脳内の小さな蜘蛛によって操られています。
ゲームプレイ
- 進捗中にさらなる盾を追加しました。
- 特殊矢の使用時、マルチ・ショットで複数の矢が消費されることがなくなりました。このせいでスキルのコストが大幅に上がっていました。小枝の量産に追われた方には申し訳ないです。
- 不死の指輪などにおけるステータス吸収のはたらきを変更しました。一定確率で与えたダメージを割合でプレイヤーのHPに還元するようになりました。
- 放血がライト・バーストやアシッド・バイトで発動しなくなりました。
- アシッド・バイトのクリティカルダメージが異常に高い問題を修正しました。
- 去れ!や太陽のオーラで誤ってマナが消費される問題を修正しました。また、去れ!を罠と組み合わせた際にマナが消費されることもなくなりました。
- ブラッド・レイジが罠で発動しなくなりました。
- マルチプレイで恐怖のスタン効果が誤って付与される問題を修正しました。
- ネクロマンサーによって生成されたコンパニオンがより積極的にプレイヤーを追従するようになりました。
- 上昇気流を1回の飛行中に複数回使用できる問題を修正しました。永遠に飛び続けることはできません。カモメのジョナサンではないのだから。
- 突破が矢で発動しなくなりました。
- 水のオーラで他のプレイヤーを回復した際、そのプレイヤーがカウンターを取得していても反撃をもらわなくなりました。
- ストレス障害を誰もが最善であると納得するよう、説明通りに機能するようにしました。
- 典獄とタワーがダウン中に発動しなくなりました。
- 敵を圧倒した際、不意打ちをより早く発動できるようになりました。
- 様々な武器種で耐久性を調整しました。近接武器は消耗が少し遅く、ワンドは少し早くなりました。レア度の高いアイテムの耐久性を改善しました。
- 通常のジャンプの高さで縁に到達するのが少し用意になりました。
- アクションバーで特定のアイテムを選択していると、弓の弾薬や杖の充填を[Q]や[LT]で切り替えられない問題を修正しました。
- 高フレームレート時にアクションバーや弾薬のスロットがスキップされる問題を修正しました。
- 火薬玉の投擲と恒久魔法の詠唱を同時に行える問題を修正しました。
- スキルや敵の効果音が距離にかかわらずパーティー全員に聞こえる問題を修正しました。
- フェルのシックルサイスがテレポート後壁に埋まる問題を修正しました。
- 飛行する敵の戦利品が正常に地面に配置されるようになりました。
- 敵がドア枠などをより正確に認識して移動できるようになりました。
- 敵や野生動物が経路選択時により高解像度のグリッドを使用するようになりました。
- 敵や野生動物の旋回性を改善しました。
- プレイヤーのカメラの挙動を改善し、敵との接触時に不審な動作をしにくくなりました。
- 敵のジャンプの挙動を改善しました。そこは安全だと思いましたか?考え直しましょう。
- 敵がワンドの発射体をブロックできるようになりました。
- ワンドの発射体が罠を追尾しなくなりました。
- ワンドを使ってものを破壊しやすくなりました。以前はワンドの追尾機能が敵ではないオブジェクトに対して機能していませんでした。
- 敵の頭に矢を当てた際にダメージが極端に低くなる特定のケースを修正しました。
- 落下中はファストトラベルができなくなりました。魔法でも重力からは逃れられません。
- 泥のスロープを滑っている時のジャンプの挙動を改善しました。より強く前に飛ぶようになります。
- ジャンプしようとした際に誤ってグライダーが開いてしまう問題を修正しました。
- ベッドから空に向かって射出される問題を修正しました。
- グライダーの開閉を連打することで高度が上がっていく問題を修正しました。カモメじゃないって!
- 鷹の目ブーツのスタミナ問題を修正しました。
- プレイヤーがマナやスタミナを得た際にその数値が表示されるようになりました。
- 継続ダメージによってフックや壁登り、グライダーがキャンセルされなくなりました。通常のヒットではキャンセルされます。これはダンジョンで役に立つでしょう。
- 防具同士が干渉する様々な問題を修正しました。
- チェスト内の高レア度アイテムの回収が正しく機能するようになりました。
ゲームワールド
- 拠点は焔で保護されているため、地表近くの霧が現れなくなりました。
- 重要地点で浮いているオブジェクトやそれに類する視覚的な問題を多数修正しました。
- 砂漠の花の誤った見た目やレシピを修正しました。
- パイクミードの縄張りでの新たなミュージックプレイリストを追加しました。
- シュラウド内での戦闘時に新たなミュージックプレイリストを追加しました。
- 環境音に関する様々な問題を修正しました。
- 古の尖塔で攻略中に他の場所にてレポートして戻ってきた場合のドアの問題を修正しました。
- 焔の聖地の火の粉を取得してある場合、焔が戻っている最中であることを示す小さな火の粉のエフェクトを追加しました。
- 南キャラバンのエリア付近でを探索した後もクエスチョンマークのクエストマーカーが表示され続ける問題を修正しました。
クラフト、建築とテラフォーミング
- 複数の焔の祭壇が組み合わさっている場合や、拠点内に建築不可エリアがある場合に、拠点の範囲を示すボーダーがよりうまく表示されるようになりました。
- プレイアブルエリアの高度限界付近に設置した地形のボクセルが透明化することがある問題を修正しました。
- 一部の暖炉で調理ができなかったり、休息バフのための温かさを提供していなかった問題を修正しました。
- 拠点でベリーの茂みなどの植物の成長度合いが正しく保持されない、以前とは別の問題を修正しました。
- クラフト台の存在に気づきやすくするため、紡車のクエストを追加しました。
- 農家のエミリーのところで花用の土がクラフト可能になりました。花用の土は通常の土よりも早く花を成長させます。
- 様々な両開きドアのアライメントをよりうまくボクセルグリッドに合うよう改善しました。
- 建物の形状設置時に、稀に全体が取り除くことができない形で設置される問題を修正しました。
- 特定の建築・保存不可エリアの余白に建築できた問題を修正しました。
- 硬い木材を使用するレシピを追加しました。
- オブジェクトが壁越しに意図せず解体され、同時に苗を植えることができなくなる問題を修正しました。ガーデニングが家の解体になってはいけません。
- コンストラクション・ハンマーを持って建築メニューを閉じた状態でも、元に戻す操作ができるようになりました。
- ベッド上の建築不可エリアがずれていた問題を修正しました。
- 特定の状況でテラフォーミングのVFXが表示されない問題を修正しました。
UI/ローカライゼーション
- キャラクター詳細画面がアップデートされ、多くのステータスが改善もしくは改名され、ゲームプレイでの効果がよりわかりやすくなりました。
- 敵とプレイヤーのヘルスバーにおける視覚的な煩雑さを低減しました。プレイヤーのヘルスバーはプレイヤーがダメージを受けた際にのみ表示され、ダメージ数値はプレイヤーごとにのみ表示されます。敵のスタンバーは蓄積が0の場合表示されません。小型タイプの敵のヘルスバーは、それらがダメージを受けるまで表示されません。
- 敵の受けたダメージ数値がヘルスバーの近くに表示されるようになりました。
- マナの獲得量がHP同様に数値として表示されるようになりました。スタミナの獲得量はダッシュなどですぐに消費した場合にも常に表示されます。
- コミュニティから寄せられた様々な誤字やテキストの矛盾を修正しました。ご報告感謝します!
- 専用サーバーで一人でプレイしている場合に、現在のサーバー負荷が正しく表示されるようになりました。
- カスタムマップマーカーのメニューを改善しました。
- ワールドマップでロケーションのアイコンが消失する問題を修正しました。以前に影響を受けたセーブデータは、セーブして再ロードすれば直ります。
- ドロップダウンメニューが画面端に近い位置で表示された場合に画面からはみ出る問題を修正しました。
- 様々なエラーメッセージの文言を修正しました。
- 古いAMDのグラフィックカードにおける「グラフィックドライバを更新してください」というメッセージを無効化しました。
- 杖のスペル使用時のチャージインジケーターをもとに戻しました。
- マルチプレイで非常に長いパスワードを使用した際の問題を修正しました。
- 選択後も新規マーカーが消えない複数のアイテムを修正しました。
こんなところです!この最初のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。ぜひご感想をお聞かせください!
参考リンク

Enshrouded - Enshrouded: Hollow Halls Update - Steam News
This update name actually very hard to pronounce for us.
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