#author("2024-03-31T09:10:18+09:00","","")
&tag(戦闘);

#fig(Combat.webp,300px)

#contentsx

*概要 [#overview]
本作では使用する[[武器]]や[[防具]]、[[スキル]]の組み合わせによって様々なアプローチで敵との戦闘を行うことができる。

プレイスタイルを大まかに紹介すると、近接特化、魔法特化、弓特化、タンク、ヒーラーなどが挙げられる。[[マルチプレイ]]で他のプレイヤーと役割を分担すれば、より幅広い戦略を取ることも可能。

*属性 [#attr]
与えるもしくは受けるダメージには物理ダメージと魔法ダメージという大まかなくくりに加え、''斬撃''、''貫通''、''打撃''、''毒''、''炎''、''氷''、''シュラウド''、''雷''の8つの属性がある。

それぞれの敵にも弱点となる属性や耐性のある属性が設定されており、弱点属性のダメージを与えられれば効率よく敵を倒すことができる。

各武器の与えられるダメージ属性はインベントリで見られるステータスに記載されている。

*近接攻撃 [#melee]
近接武器には片手武器と両手武器の2種類がある。

片手武器は取り回しに優れ隙が少なく、盾を装備できるため&tooltip(パリィ);が得意な反面、盾持ちなどガードの固い敵を苦手とする。

両手武器は振りが遅い代わりにダメージが高く、敵の&tooltip(ブロック);を崩して&tooltip(圧倒);する能力が高い。

どちらも使用していると耐久度が減っていき、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は[[作業台]]でノーコストで回復できる。

初期時点では単純に連続して武器を振るうことしかできないが、[[スキル]]を取得することで[[ジャンプ攻撃]]や[[回避攻撃]]のような特殊攻撃も可能になる。

*ブロック・パリィ [#block]
[[盾]]や両手武器を装備している場合、[右マウスボタン]で&tooltip(ブロック);や&tooltip(パリィ);が可能。
魔法攻撃やボスの近接攻撃など一部の攻撃は防ぐことができないため注意。

敵の近接攻撃をタイミングよく&tooltip(ブロック);することで&tooltip(パリィ);が発動し、攻撃を弾いて一定のスタン値を蓄積させることができる。
蓄積させるスタン値は装備している盾のブロック値と[[パワー・パリィ]]の有無に依存する。

敵のスタンゲージが最大になると敵が&tooltip(圧倒);状態となり、暫くの間行動不能になるため大ダメージを与えるチャンスとなる。
&tooltip(圧倒);状態の敵には[[不意打ち]]を決められるため取得しているなら積極的に狙うと良い。

*弓 [#bow]
プレイヤーは[[弓]]を手に持ち[[弓の弾薬]]を消費して遠距離攻撃をすることが出来る。
盾と併用できず射撃中は無防備となるため、高所や遠方からの狙撃や[[マルチプレイ]]でタンクに守ってもらうなど安全の確保が重要。
また、敵の頭部に射撃が当たると&tooltip(ヘッドショット);が発生する。

*魔法 [#spell]
プレイヤーが使える魔法には[[ワンド]]と[[杖]]の2種類がある。

[[ワンド]]はMPや弾薬を必要とせず連射性に優れるが、射程が短く中距離以遠の敵には当たらない。
盾と併用できるため敵に接近された際の自衛手段として優秀。
[[ワンド]]の発射体は敵をある程度追尾するため、大まかなエイムが出来ていればヒットする。

使用していると耐久度が減っていくき、耐久度がゼロになると一時的に使えなくなる。
減った耐久度は[[作業台]]でノーコストで回復できる。

[[ワンド]]が敵に&tooltip(ブロック);されるとスタン値を蓄積させるが、[[ワンド]]によって&tooltip(圧倒);することは出来ない。

[[杖]]はMPと[[杖の充填]]を消費し、放つ際にも短時間のチャージが必要となるが、その分威力が高く範囲や射程に優れている。
盾と併用できずチャージ中は無防備となるため、高所や遠方からの狙撃や[[マルチプレイ]]でタンクに守ってもらうなど安全の確保が重要。

[[杖]]の攻撃魔法には[[ワンド]]のような追尾性能は無いため、遠距離から狙撃する場合はプレイヤーのエイム能力が問われる。
ゲームを進めていくと充填を消費しない恒久魔法が手に入るようになる。

*遠距離武器の操作 [#ranged_weapon]
遠距離武器には[[杖]]と[[弓]]があり、アイテムスロットで直接手に持って[右マウスボタン]で構える方法の他、装備枠の遠距離武器スロットに装備した状態で[Q]キーで構える方法がある。

構えた状態で[マウスホイール]で[[杖の充填]]や[[弓の弾薬]]の種類を選択し、[左マウスボタン]で放つ。
[[回復チャネル]]など一部の弾薬は[左マウスボタン]を押し続ける操作が必要となる。

[Q]キーの操作でエイムが難しいと感じる場合は[Q]キーを押したまま[右マウスボタン]を押して[Q]キーを離せば[右マウスボタン]でのエイムに移行することができる。

*回避 [#dodge]
回避ボタンを押すと任意の方向にドッジロールが可能で、素早く敵から距離を取ったり、敵の後ろに回り込んだりすることができる。
[[ブリンク]]を取得するとドッジロールが短距離テレポートに置き換わり、より長い距離を瞬時に移動できるようになる。
ただしドッジロールも[[ブリンク]]も特に''無敵時間などはない''ため、タイミングや方向を考えないとダメージを受けることになる。

[[回避攻撃]]を取得すると回避の終わり際に強力な派生攻撃を繰り出せるようになり、[[ブリンク]]と組み合わせればヒットアンドアウェイ戦法で敵を削りやすくなる。

回避の際はスタミナを消費するため、多用する場合は休憩バフ、食事、[[防具]]、[[リバウンド]]などでスタミナ回復を伸ばしておくと戦いやすくなる。

*クリティカル [#critical]
敵にダメージを与えると一定確率で&tooltip(クリティカル);が発生してダメージが50%増加する。
ただし[[スキル]]等の効果を重ねた最終ダメージを1.5倍にするわけではなく、あくまで通常ダメージの50%分のダメージを上乗せするだけであることに注意。

&tooltip(クリティカル);確率や&tooltip(クリティカル);ダメージは一部の[[武器]]や[[防具]]の効果で増やせる。
&tooltip(クリティカル);確率に関しては[[レンジャー]]、[[スナイパー]]、[[ウィザード]]、[[ベテラン]]、[[無慈悲]]といった[[スキル]]で増やすことも出来る。

また、&tooltip(クリティカル);をトリガーに発動するスキルとしては[[恩寵の矢]]、[[バイタリティ・サージ]]、[[恐怖]]、[[連鎖攻撃]]、[[大量破壊]]、[[戦闘回復]]、[[放血]]、[[無慈悲]]がある。

*バックダメージ [#backdamage]
敵の背後からダメージを与えると&tooltip(バックダメージ);が発生してダメージが10%増加する。
これも&tooltip(クリティカル);と同じく通常ダメージの10%分の追加ダメージであることに注意。

追加ダメージの倍率は[[バックダメージ]]や[[見事な裏切り]]といった[[スキル]]で増やすことが出来る。
ただし[[奇襲]]と[[不意打ち]]に関しては&tooltip(バックダメージ);の追加ダメージが適用されない模様。

*ヘッドショット [#headshot]
[[弓]]特有の要素として、敵の頭部に射撃を当てると&tooltip(ヘッドショット);となり、「効果的」という表示が出て通常の100%の追加ダメージが発生する。

当然だが戦闘中の敵は動き回る上に頭部は的としてはかなり小さい。
狙って当てるのは至難の業だが、意識するだけでも[[弓]]の火力が相当変わるため[[弓]]メインで使っていくなら是非とも意識して狙いたいところ。
こちらにヘイトを向けて真っ直ぐ歩いてくる時、攻撃モーションの終わり際で一瞬止まった時、&tooltip(パリィ);や&tooltip(圧倒);、各種[[スキル]]によるスタンで動きを止めた時などが狙い目。

&tooltip(ヘッドショット);に関連するスキルとしては[[正確なショット]]と[[バウンティ・ボナンザ]]があるが、前者はスキルの効果が説明文と異なっており後者はスキル自体の効果が弱すぎるため、スキルとのシナジーは特に意識する必要は無い。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)